„Meta Interaction SDK“, skirta „Unity“, gavo didelį atnaujinimą, kuris prideda naujų judėjimo režimų, skirtų rankoms sekti, ir leidžia labiau pritaikyti metimą.
Sąveikos SDK yra „Unity“ sistema, teikianti aukštos kokybės bendrąsias valdiklių sąveikas ir rankinį stebėjimą. Tai apima tiesioginį objekto sugriebimą, atstumą, sąveikaujančius vartotojo sąsajos elementus, gestų aptikimą ir kt. Tai reiškia, kad kūrėjams nereikia išradinėti dviračio iš naujo, o naudotojams nereikia iš naujo mokytis sąveikos tarp programų naudojant SDK.
„Meta Interaction SDK“ taip pat galima naudoti „Unreal Engine“, tačiau toje versijoje trūksta daug funkcijų, įskaitant šiuos naujus papildymus ir patobulinimus.
Naujos judėjimo parinktys rankiniam sekimui
Beveik prieš trejus metus „Interaction SDK“ gavo teleportacijos judėjimo sistemą, skirtą be valdiklio rankų sekti, su nemokama demonstracine versija, kurią galima rasti parduotuvėje.
Meta Interaction SDK gauna rankų sekimo teleportą ir demonstracinę versiją
„Meta“ į savo „Interaction SDK“ pridėjo rankinio stebėjimo teleportacijos sistemą ir išleido trumpą demonstracinį žaidimą, naudodama ją.
Su v83 atnaujinimu buvo pristatytos trys naujos judėjimo parinktys rankiniam sekimui.
„Telepatas“ judėjimas
„Telepato“ judėjimas yra tarsi hibridas tarp teleportacijos ir sklandaus judėjimo.
Bakstelėkite nykščiu į rodomojo piršto šoną, kad pradėtumėte judesį, mikrogestą, ir užuot teleportuodami į pasirinktą vietą, sklandžiai slystate ten.

Jei kelyje yra peršokamų kliūčių, automatiškai peršoksite jas.
„Lazda“ judėjimas
„Walking Stick“ judėjimas suteikia žaidėjui virtualias, pasirinktinai nematomas lazdas, kurias galima stumti žemyn prie virtualių grindų ir judėti į priekį.

Jis šiek tiek panašus į „Gorilla Tag“ išpopuliarintą lokomotyvų sistemą, tiesiog optimizuota sekti ranka ir stovėti aukštyje, o ne apsimesti žema būtybe su valdikliais.
Laipiojimas
Daugelis VR žaidimų apima laipiojimą, nors daugiausia dėmesio skiriama vikšriniams valdikliams, naudojant rankenos gaiduką, kad įsikibtų į laikiklį.

„Interaction SDK“ laipiojimas taip pat palaiko rankinį stebėjimą be valdiklio, išplečiant dabartinę „Grabable“ koncepciją į „Climbable“. Pagrindiniame lygyje rezultatas iš esmės yra priešingas: užuot judinęs sugriebtą objektą žaidėjui, jis judina jį link paimto objekto.
Labiau pritaikomas metimas
„Meta“ teigia, kad patobulino „Interaction SDK“ metimo sistemą su daugiau tinkinimo parinkčių įvairiems metimams.
Pasak Meta, tai apima:
- Smiginis ir tikslūs metimai
- Boulingas ir svertinis lanko judesys
- Frisbio stiliaus skrydžio trasos
- Cornhole, futbolas ir krepšinis
Kaip ir patobulinus judėjimą, šios naujos metimo parinktys yra optimizuotos taip, kad būtų galima stebėti ranką be valdiklio.
Meta Interaction SDK dabar palaiko nerealias ir nemeta ausines
„Meta’s Interaction SDK“ dabar palaiko „Unreal Engine“, o „Unity“ versija dabar palaiko ne „Meta“ ausines.

Jau daugiau nei metus Interaction SDK palaiko nemeta ausines, todėl VR kūrėjai, taikantys kitas platformas, turėtų turėti galimybę naudoti šias naujas judėjimo sistemas rankiniam stebėjimui.