„Logitech MX Ink For Quest“ ir „Muse For Vision Pro“ Pieškite nebaigtą paveikslėlį kūrybinei įvestiei

Erdvėje stebimi „Logitech“ rašikliai, skirti „Apple Vision Pro“ ir „Quest“, sukuria nebaigtą vaizdą, kad būtų galima kūrybiškai panaudoti ausines.

„Logitech“ kainuoja apie 130 USD, „MX Ink“ skirtas „Quest 2“, 3 ir 3S ausinėms, o „Muse“ skirtas „Apple Vision Pro“. „Ink“ buvo prieinamas „Meta“ ausinėms daugiau nei metus, o „Muse“ neseniai debiutavo „Apple“ su „visionOS 26.2“ beta versija, pirmą kartą pridedant sistemos lygio įvestį.

„Logitech Muse“ kairėje ir „Logitech MX Ink“ dešinėje.

„Logitech MX Ink for Quest“ jau kurį laiką palaikomas „Horizon OS“ meniu sistemose, todėl per visą „Quest“ meniu galima naudoti tam tikrą paprastą lazerinį žymeklį arba nuotolinio valdymo pultą. Galite paleisti tokias programas kaip Figmin XR, Vermillion, ShapesXR ir Gravity Sketch naudodami rašalą vienoje rankoje, tiesiog spustelėdami mygtuką rodomuoju pirštu.

MX Ink su slėgiui jautriu pagrindiniu mygtuku, taip pat mygtukais už ir priekyje.

„Quest“ programose paprastai taip pat reikia „Touch“ valdiklio. Programoje „Jigsaw Night on Quest 3“ suaktyvinau nustatymą, kad būtų rodoma sąveika su MX Ink dominuojančioje rankoje ir tuo pačiu metu rankos sekimas išjungtoje rankoje.

Nuo 2025 m. lapkričio mėn. dviejų režimų įvestis su MX rašalu ir rankiniu sekimu Quest yra reta Horizon OS programose, tačiau Steve’o Lukaso Jigsaw Night tai palaiko.

„Logitech Muse for Vision Pro“ yra daug naujesnis, išleistas artėjant „visionOS 26“ paleidimui, ir žymi „Apple“ palaikymo „judesio stebėjimui šešiais laisvės laipsniais“ pradžią, kaip būdą pakeisti jūsų „dirbimą, kūrimą ir bendradarbiavimą su Apple Vision Pro“. Nuo 26.2 versijos visionOS tokios programos kaip „Freeform“ ir „Notes“, kurias sujungia „Apple“, palaiko „Muse“ rašiklį, leidžiantį greitai ir intuityviai piešti eskizus vertikaliame 2D paviršiuje bet kur. Nuolat diegiamos programos, kuriose rašiklis integruojamas kaip 3D sekamas objektas.

Ir „Ink“, ir „Muse“ įkraunamos per USB-C jungtis, esančias šalia rašiklio galinės dalies. „MX Ink“ taip pat turi pasirenkamą įkrovimo stovą, vadinamą „MX Inkwell“, parduodamą už 50 USD, į kurį galima įdėti rašiklį. Jei rašiklius prijungiate prie ilgo USB-C laido, jie, atrodo, įkraunami be problemų. Tai nepalaiko „Quest“ valdiklis arba „PlayStation VR2“ valdiklis. Tikėtina, kad akumuliatoriaus veikimo laikas skirsis priklausomai nuo naudojimo, ypač kai naujos programos išleidžiamos naudojant visas funkcijas. Aš nesusidūriau su baterijos nerimu, ypač po to, kai sužinojau, kad jie gali įkrauti.

„Logitech Muse“ laisvos formos, skirta „Vision Pro“ nuo visionOS 26.2

Teoriškai „MX Ink“ ir „Muse“ gali keliauti kišenėse, kur netelpa platesnis valdiklis. Praktiškai, bent jau iš šio rašymo, atrodo, kad kūrybinei programinei įrangai su Quest reikia keliauti su rašalu ir bent vienu valdikliu. Atrodo, kad rankinio sekimo palaikymas, jei išvis palaikomas, daugelyje programų traktuojamas kaip skirtingas įvesties būdas, o ne ranka ranka su rašikliu.

2016 m. galėtume piešti naudojant „Tilt Brush“ 3D, naudodami „Vive“ lazdelę kaip tikslų 3D instrumentą, nors ir gana didelį rankoje. Jau beveik 2026 m. ir daug mažesnė kišeninė lazdelė gali pasiekti Open Brush on Quest. Kai naudojamas MX rašalas, rankoje matau seno didelio įrankio formą, atitinkančią žymeklio dydžio objektą, kuris iš tikrųjų buvo laikomas rankoje su Quest maždaug po dešimtmečio.

„Apple“ ir „Meta“ mato 3D sekamo tikslaus įvesties, skirtos ausinėms, ateitį, tačiau jų operacinės sistemos ir kūrėjų ekosistemos vis dar aktyviai plėtoja palaikymą tokiems įrankiams kaip „MX Ink“ ir „Muse“, kartu su kitomis įvesties sistemomis.

Geriausia „Thrasher“ įvestis?

Keista, bet „MX Ink“ palaikymas „Thrasher on Quest“ yra nepaprastai smagus. Konceptualiai, bet koks žaidimas su lazdelėmis, nesvarbu, ar tai būtų muzikos dirigavimas, ar magija, puikiai atitiktų bet kurį iš šių įrankių.

„Thrasher“ yra pagrindinis pavyzdys, kaip erdvinės įvesties ir jų sekimo sistemos yra visiškai kitokioje vietoje, nei buvo 2016 m. ir 2017 m. Laikydami MX rašalą prie šono tamsiame kambaryje žaidžiant „Thrasher“, 3D objektas mano rankoje tarsi nukrypsta į keistas orientacijas. Nepaisant to, mano valdomas šliaužiantis siautėjantis žvėris juda, kaip tikėtasi, lygia vertikalia plokštuma priešais mane, o tai atitinka kiekvieną valdiklio brūkštelėjimą. Kiti kūrėjai negali tikėtis, kad jų žaidimai atitiks tuos pačius apribojimus, dėl kurių valdymas taip gerai veikia „Thrasher“.

„MX Ink“ yra gerai palaikomas kai kuriose geriausiose „Quest“ kūrybinėse programose, tačiau jutiklinio valdiklio laikymas išjungtoje rankoje ilgainiui nėra prasmingas, kai rankinis stebėjimas veikia gerai sistemos lygiu.

„Vision Pro“ „PlayStation VR2“ valdikliai ir „Muse“ pasirodė kaip erdvinės įvesties per kelias savaites vienas nuo kito. Nuo šios savaitės naujausio visionOS 26.2 testavimo leidimo kiekviena įvestis palaiko sistemos lygio valdymą, kuris yra antraeilis po ranka sekimo ir žvilgsnio. Kai kurie „Apple“ kūrėjai tik dabar pradeda galvoti apie savo tikslią įvesties integraciją su „Vision Pro“, o kai kurie „Meta“ kūrėjai svarsto, kodėl jie turėtų atnaujinti savo „Quest“. „Circuit Flux“ tapo viena pirmųjų „Apple“ platformos programų, palaikančių „Sony“ ir „Logitech“ erdvines įvesties sistemas, o „Meta“ kūrėjams siūlo galimybę gauti finansavimą konkurse.

Kūrėjams įdiegiant papildomą „MX Ink“ ir „Muse“ palaikymą, o operacinėms sistemoms palaikant šias įvestis kartu su rankiniu stebėjimu, planuosime plačiau apžvelgti šį paveikslėlį, kai jis pradės pildytis. Jei su šiais įrankiais darote ką nors įdomaus, susisiekite.

Nuoroda į informacijos šaltinį

Parašykite komentarą

El. pašto adresas nebus skelbiamas. Būtini laukeliai pažymėti *

Draugai: - Marketingo agentūra - Teisinės konsultacijos - Skaidrių skenavimas - Klaipedos miesto naujienos - Miesto naujienos - Saulius Narbutas - Įvaizdžio kūrimas - Veidoskaita - Teniso treniruotės - Pranešimai spaudai - Kauno naujienos - Regionų naujienos - Palangos naujienos