„Battlefield“ tipo 32 žaidėjų VR FPS Forefront ką tik buvo atnaujintas. Štai viskas, ką reikia žinoti.
„Forefront“ ką tik išleido didelį atnaujinimą, kuris prideda naują žemėlapį, naują ginklą ir naują mechaniką į 32 žaidėjų „Battlefield“ stiliaus VR pirmojo asmens šaudyklę.
Naujas žemėlapis – Naujasis žemėlapis yra dykumos pagrindu sukurtas Conquest žemėlapis, vadinamas Mojave. Čia jūs kovosite su gamybos ir tobulinimo gamykla, kurią ORE įrengė į ICBM plėtros įrenginį, puldami arba gindamiesi, priklausomai nuo jūsų frakcijos.
Naujas ginklas – „Marshal-6“ revolverio šoninis ginklas yra šešių šaudmenų šautuvas, kurį galite įkelti, sukti, brūkštelėti ir šaudyti naudodami į žaidimo fiziškumą orientuotus ginklo valdiklius. Labai interaktyviame revolveryje taip pat yra daug atrakinamų priedų, įskaitant „Speedloader“, leidžiantį žaidėjui vienu judesiu perkrauti visas šešias kulkas.
Nauja mechanika – Po bendruomenės raginimų „Triangle Factory“ pridėjo galimybę tempti žuvusius žaidėjus po mūšio lauką. Mechanikas taikomas ir draugiškiems, ir priešams, kad komandos draugai galėtų nutempti savo bendražygius į saugią atgaivinimo vietą arba neleisti priešams pasiekti žuvusių draugų.
Be to, žaidimas gavo keletą PCVR patobulinimų, įskaitant dinamiškesnę lapiją ir aplinkos daleles, pridėtas prie tam tikrų žemėlapių.
PS VR2 versija tebėra kuriama.

Toliau pateikiamos visos pataisos pastabos:
Pakeitimų žurnalas | v4.0.153
Teminiai
- Pridėtas naujas užkariavimo žemėlapis: Mojave
- Pridėtas naujas antrinis ginklas: „Marshal-6“ revolveris
- Pridėtas mirusio žaidėjo vilkimas
- Pridėtos aplinkos dalelės PCVR ir judantys medžiai visoms platformoms
Generolas
- Atnaujinta lenta pagrindiniame meniu
- Pridėti „Quickplay“ ping apribojimai, ištaisantys JAV žaidėjų priskyrimą ES arba AU serveriams
- Pridėta gaiduko piršto animacija, pagrįsta valdiklio gaiduko prisilietimo būsena
- Patobulintas „Quickplay“ elgesys, ištaisantis klaidingus „Žaidimas pilnas“ rezultatus
- Patobulintas draugų sistemos atkūrimas, jei paleidžiant žaidimą kažkas nutiktų
- Patobulinta ranka IK naudojant pistoletą dviem rankomis
- Iš naujo įgalintas ir patobulintas komandos balansavimas
- Sumažėjęs atminties naudojimas sumažinus šviesos zondų tankį
- Ištaisyta klaida, kai šalia jūsų esantys objektai buvo sinchronizuojami mažesniu tinklo greičiu, jei buvote transporto priemonėje su įjungta trečiojo asmens kamera
- Ištaisytas prisijungimo prie draugų sąrašo mygtukas, nes nereaguoja
- Sutvarkyti veikiantys WASD ir tarpo klavišai
Ginklai ir priedai
- KLAV-6 maks. sklaida padidinta 50 %
- Padidėjęs KLAV-6 sklidimo padidėjimas vienam kadrui maždaug 50 %
- Sumažinta KLAV-6 žala po kritimo nuo 20 iki 17
- Ištaisyti neteisingi ir neryškūs mastelio keitimo lygiai snaiperio taikikliuose
- Fiksuotas raudono taško dydis yra didesnis ant pistoletų nei ant šautuvų
- Ištaisyta galimybė aprėpti per geometriją
- Fiksuotas pistoletas nejuda sukant
- Fiksuotas pistoletas, agresyviai nukreiptas žemyn, o sklandžiai tupintis sulaikant kvėpavimą
- Ištaisyti kulkos gaubto vaizdiniai vaizdai, išeinantys iš ginklo daugiau nei pagrindinis kulkų skaičius, kai įrengtas išplėstinis laikiklis
Programėlės ir privilegijos
- Pridėtas nedidelis automatinis komandos draugų taikymas į stimuliatorių
- Prie pistoleto pridėtas žalias lazerinis taikiklis (matomas tik komandos draugams ir ilgis atitinka diapazoną)
- Pridėta kulkos smūgių, kad būtų praleisti stimuliuojančio pistoleto šūviai
- Pridėta momentinė 35 AG žala smogiant priešui stiebtuvu
- Inžinieriaus mechaniko privilegija dabar procentais pagrįsta sraigtasparniais, kaip ir kitose transporto priemonėse, tai reiškia, kad sraigtasparnių automatinis remontas dabar užtruks daug ilgiau, kad jis labiau atitiktų kitas transporto priemones.
- Stimuliavimo pistoletas dabar atkuria 50 AG per 3 sekundes, o ne akimirksniu
- Pataisyta žalios spalvos vinjetė, likusi po ekrano perėjimo
- Fiksuoti moliniai žuvys ir minos tampa nematomos, kai miršta ir atgimsta juos dislokavus
- Ištaisyta galimybė negirdėti kažkieno remonto įrankio
- Pataisytas draugiškas dronas, praradęs mėlyną vardo etiketę
- Pataisytos C4, amunicijos dėžės ir mediniai rinkiniai, kurie išnyksta išmetus toli
- Sutvirtinta nematoma C4 plyta, ją sugriebiant
- Fiksuota skraidančio ikrelio švyturio išdėstymo holograma
Transporto priemonės
- 15% sumažintas maksimalus priešorinio tanko bokšto plitimas
- 15 % padidintas priešorinio tanko pagrindinio bokštelio sviedinio kritimo galo atstumas
- Nuo 10 iki 11 padidinta sviedinio nukritimo žala priešorinio tanko pagrindiniam bokšteliui
- Padidintas priešorinio tanko pagrindinio bokšto sviedinio greitis nuo 800 iki 900
- Fiksuotas transporto priemonės nusileidimas naudojant trečiąjį asmenį
- Ištaisyta, kad nepavyksta išlipti iš pistoleto sėdynės su įjungtu rankenos perjungimu
- Pataisytas transporto sraigtasparnis, kurio negalima spustelėti neršimo žemėlapyje
- Patobulintas remontas transporto priemonių viduje, suteikiant daugiau galimybių paliesti susidūrimo įrenginius
Žemėlapiai
- Pridėta daugiau viršelio prie Paradise Rush
- Sutrumpintas užpuolikų atsiradimo laikas nuo 15 iki 13 sekundžių „Paradise Rush“.
- Sumažėjo gynėjų ribos „Paradise Rush“.
- Pašalintas pirmasis „Paradise Rush“ tikslas
- Pakeitė paukštį su APC „Paradise Rush“.
- Padidintos apsaugos nuo neršto ribos tuneliuose esančioje būstinėje urvo pusėje
- Padidintos Fjord Conquest būstinės ribos
- Ištaisyta vieta tuneliuose, kur keturračiai galėjo sutrikdyti lygį
UI
- Prie šaudmenų skaitiklio vartotojo sąsajos pridėta valdymo taško fiksavimo eigos vartotojo sąsaja
- Prie žaidimo nustatymų pridėtas tinklelio skalės slankiklis
- Balso nustatymuose pridėtas įspėjimas, kai mikrofono leidimai neįjungti
- Pataisytos sveikatos juostos, kurias sunku perskaityti mirus
- Pataisytas aukštos kokybės vandens atvaizdavimas vartotojo sąsajos viršuje
- Ištaisyta atgaivinimo vartotojo sąsaja, rodoma ant skudurinių lėlių, kurių nebegalima atgaivinti
Garsas
- Pridėtas mažas garsas iššokančiam langui, kai priešas užfiksuoja neutralų tašką
- Ištaisyta, kad padėtų droną atgal ant peties, negirdėti krovimo garso
Naujasis Forefront žemėlapis leidžia jaustis kaip Battlefield VR nei bet kada anksčiau
Didelio masto VR šaudyklė „Forefront“ bus pristatyta rytoj. Išbandėme naująjį „Clearwater“ žemėlapį, todėl jis atrodo kaip „Battlefield VR“ nei bet kada anksčiau.
