Bramblefort Aspires To Be Equal Parts Išgyvenimo Siaubo ir Įtraukiančio Sim

Po sėkmingos „Steam Next Fest“ demonstracinės versijos pakalbinome „Bramblefort“ studiją „False Member“, kad sužinotume daugiau apie išgyvenimo siaubo šaknis ir jo įkvėpimo šaltinius.

Atrodo, iš niekur nieko, išgyvenimo siaubo filmas „Bramblefort“ praėjusį mėnesį socialinėje žiniasklaidoje pradėjo plisti, nes dėl savo žaidimo ir estetikos buvo lyginamas su „Resident Evil 4“ ir „Bloodborne“. Įsikūręs Viktorijos epochoje, jis panardina žaidėjus į apleistą Šiaurės Atlanto salą, apimtą siaubingo maro, kurį sukelia makabriški ritualai. Jūsų, kaip lauko operatoriaus, tikslas yra atskleisti jo paslaptis šaudant, kovojant ir tyrinėjant labirintus. Jame yra įtraukiančių SIM elementų, pavyzdžiui, siūlomi keli būdai, be siaubo aspektų, tai tikrai nauja formulė šiandienos VR aplinkoje.

Birželio viduryje išbandę „Steam Next Fest“ demonstracinę versiją, skirtą praktinei peržiūrai, išėjome sužavėti. „Sėkmingai sujungti du didžiausius žaidimų žanrus nėra mažas žygdarbis. Suintriguota tokio daug žadančio pavadinimo istorijos, „UploadVR“ skyrė laiko interviu Helsinkyje įsikūrusiai studijai „False Member“ el. paštu.

Nuo 2024 m. žiemos sukurtas nuo pat pradžių, skirtas VR, komandos vadovas Jesse Aalto paaiškina žaidimo koncepcijas: „Būdami dideli įtraukiančių simsų gerbėjai, pastebėjome, kad tokio žaidimo stiliaus VR nėra daug. Daugeliu atžvilgių virtualioji realybė atrodo puikiai tinkanti žanrui, o lyginant su plokščiaekraniais žaidimais, galima pasiūlyti ką nors įdomaus.

Kadangi bendravimas su viskuo virtualioje aplinkoje kelia savo iššūkių gamybos metu, jis toliau kalbėjo apie prasmingų sistemų diegimą: „Kompiuterio ekrane erdvė ir proporcijos suvokiamos visiškai kitaip nei naudojant ausines.

„Sluoksniai taip pat gali fiziškai priartėti prie objektų, lyginant su plokščiaekraniais žaidimais. Galima ištiesti ranką ir sugriebti iš esmės bet ką, todėl viskas pasaulyje turi būti patikima ir reaguoti, arba panirimas trikdomas. Plokščiojo ekrano žaidime fono rekvizitai dažnai būna tik tokie, bet VR negalite tiesiog turėti puodelį, būti puodelį. įdėti ką nors į jį?”

Kadangi žaidimų kūrimo procese yra įvairių judančių dalių, o didžiulis gerai apgalvotų dizaino pasirinkimų skaičius skatina smalsumą, tai, kad tai yra pirmasis pilnavertis jų leidimas, nieko nestebina. Jesse patvirtina, kad „dauguma to, ką sužinojome apie VR, atsirado kuriant patį Bramblefort“. Tačiau šis veržlus judėjimas pirmyn ir atgal tarp glaudžios komandos padeda, nes „daug žaidimo idėjų ir sprendimų kyla išbandant ir kartojant dalykus, kurie, mūsų nuomone, galėtų gerai veikti VR“.

Tikimasi, kad žaidimai bus kartotiniai. Tiesą sakant, reikėtų skatinti skolintis iš žinomų meno kūrinių. „False Member“ atvirai kalba apie savo nepriekaištingą įkvėpimą: „Resident Evil 4 ir Bloodborne tikrai yra įkvėpimo šaltinių sąraše. Kai kurie kiti yra „Dishonored“, „Dark Souls 3“ ir filmas „The Wicker Man“. Yra daug daugiau, kai kurie labai specifiniai; pavyzdžiui, šaudyklų taikinio sprogimas, kai šūvis, yra įkvėptas Jak šaudykloje.

Išmanaus Bramblefort dizaino judėjimo liudijimas įrodo, kad tai ne faksimilė, kuri vagia iš kitų žaidimų idėjų, o kruopščiai sukurta jų pačių dizaino filosofija. Galimybė rasti raktą, vaikščioti, kad surastų langą ir iššautų spyną arba eiti kitu keliu, žaidėjui suteikiama daugybė galimybių. Tai nebuvo atsitiktinumas. Studija žino, kad pasiūlydama tokią precedento neturinčią laisvę taip pat yra suvaržymų, ir jie su ja susitaikė.

Gera pamoka, kurią pasimokėme iš Dishonored, yra tai, kad ne visi būdai, kuriais galite pasiekti kliūtį, yra vienodi. Kai kurie būdai gali būti greitesni, kiti lėtesni, kai kurie yra nuobodūs, o kiti yra įdomesni. Suteikti žaidėjui galimybę praleisti dalykus, kuriais jie nėra suinteresuoti, tuo pačiu leidžiant jiems įveikti kliūtis, ieškant kito kelio, yra mūsų kuriamo žaidimo esminis dalykas.

Kita pamoka, kurią išmokome, yra ta, kad gerai, jei žaidėjai pasigenda turinio. Žaidime yra paslėpta nemažai skirtingų įvykių ir paslapčių, kurių kai kurie žaidėjai gali niekada nepastebėti, priklausomai nuo to, kiek tyrinėja ir kokius pasirinkimus daro. Netgi demonstracinėje versijoje yra tam tikra seka, kuriai greičiausiai įdėta daugiausia darbo iš bet kurios demonstracinės versijos dalies, ir ji yra visiškai praleidžiama.

Žvelgdami į teigiamus „Steam“ demonstracinės versijos komentarus, žaidėjai nekantravo pagirti „Bramblefort“. Gaudami „Labai teigiamą“ įvertinimą, dauguma apžvalgininkų džiaugiasi atmosfera, turinio kiekiu ir fiziškumu. Kaip nepriklausoma studija, Jesse ir Co yra dėkingi už priėmimą daugiau nei vienu būdu.

„Žmonės atrodė tikrai susijaudinę dėl žaidimo, o tai mums reiškė labai daug. Taip pat puiku, kiek daug atsiliepimų gavome.” Didelės žaidėjų bazės nauda yra dvejopa, kaip jis paminėjo: „Žaidimo su maža komanda išbandymas turi savo iššūkių, o netikėtai turėti daug žaidėjų, padedančių rasti klaidas ir problemas, buvo nuostabu.

Galiausiai, įdomu, ar jie svarstytų galimybę paleisti ne tik SteamVR, bet ir kitose platformose, sulaukiame protingo atsakymo: „Turime sutelkti dėmesį į vieną platformą vienu metu, bet tikrai esame suinteresuoti, kad ateityje žaidimas būtų įtrauktas į kitas platformas.

„Bramblefort“ istorija dar tik prasideda, o visas žaidimas vis dar yra horizonte, o išleidimo data dar nenustatyta. Tačiau atrodo, kad netikro nario moralė yra aukščiausia visų laikų aukštuma. „Dar anksti pasakyti apie išleidimą, bet mes turime daug planų visam žaidimui. Norime pridėti lengvų RPG elementų, tokių kaip personažų ir ginklų atnaujinimai, protingesnių ir įvairesnių priešų tipų, daug skirtingų ginklų, naujų lygių ir daugiau istorijos elementų. Labai džiaugiamės, kur juda žaidimas.”

„Bramblefort“ demonstracinę versiją galima rasti „Steam“.

Nuoroda į informacijos šaltinį

Parašykite komentarą

El. pašto adresas nebus skelbiamas. Būtini laukeliai pažymėti *

Draugai: - Marketingo agentūra - Teisinės konsultacijos - Skaidrių skenavimas - Klaipedos miesto naujienos - Miesto naujienos - Saulius Narbutas - Įvaizdžio kūrimas - Veidoskaita - Teniso treniruotės - Pranešimai spaudai - Kauno naujienos - Regionų naujienos - Palangos naujienos