„Blade Runner“ istorijų pasaulis ir toliau daro įtaką tam, kaip įsivaizduojame ateitį, o būsimas vietomis pagrįstas įtraukiantis leidimas sukurs naują būdą auditorijai susisiekti su juo. Jo žmonijos ir technologijų tyrinėjimas išliko labai aktualus dešimtmečius, įtraukdamas filmų, televizijos, žaidimų ir įtraukiančios žiniasklaidos auditoriją.
Remiantis pranešimu, naujausia „Blade Runner“ plėtra į svaiginančias pramogas atsirado dėl naujos „daugiaprasminės patirties“, kuri iš pradžių bus paleista „keliuose Šiaurės Amerikos miestuose“ 2027 m. Laikas taip pat sutampa su būsimo Amazon Prime tiesioginio veiksmo serijos „Blade Runner 2099“ premjera.
Tai žymi naujausią „Blade Runner“ plėtrą į svaiginančias pramogas. „Blade Runner 2049“ filmui buvo sukurti keli įtraukiantys projektai aplink teatro ir namų langus. Replikanto persekiojimas („Gear VR“, 2017 m.), „Blade Runner 2049“: atminties laboratorija („Gear VR“ ir „Oculus Rift“, 2017 m.) ir Blade Runner: Revelations („Daydream“, 2018). Tačiau tikiuosi, kad ši vietove pagrįsta patirtis leis daug daugiau žmonių pasijusti „Blade Runner“ pasaulio dalimi, nesvarbu, ar jie turi ausines, ar ne, o tai padidins franšizės įsitraukimą. Jo platintojas „Infinity Experiences“ yra už „Space Explorers: The Infinite“, kuris pasveikino daugiau nei pusė milijono svečių iki šiol keliuose miestuose.
Šis projektas yra Kanados vaizdo žaidimų kūrėjo ir leidėjo „Behavior Interactive“ ir įtraukiančios patirties kompanija „PHI Studio“, bendradarbiaujanti su „Alcon Entertainment“ ir finansiškai remiama Kanados nacionalinio banko ir Société de développement des entreprises Culturelles du Québec (SODEC). Remiantis pranešimu, projektas išliks ištikimas estetinei ir filosofinei „Blade Runner“ esmei, o žiūrovus įtrauks į naratyviškai turtingą distopinį pasaulį.
Nors detalės apie pačią patirtį kol kas yra ribotos, „Blade Runner“ jaučiasi ypač tinkamas įtraukiančioms pramogoms pagal vietą. IP patrauklumas ir žinomumas jau yra kelioms kartoms už savo gerbėjų ratą, o daugeliui žmonių tikriausiai smalsu, kaip galėtų jaustis įžengus į savo distopinę ateitį ir galbūt su ja bendrauti bei paveikti. Jo vizualiai įspūdingas pasaulis taip pat atrodo unikaliai suderintas su nuostabia įtraukiančia patirtimi.
Įžymūs IP valdomi VR potyriai ir toliau pritraukia auditoriją į vietas ir jų istorijų pasaulius – nuo The VOID novatoriškos „Ghostbusters“, „Star Wars“, „Wreck-It Ralph“ ir kt., iki „Sandbox VR“ Squid Game ir „Stranger Things“ patirties, iki būsimos „Jumanji“ patirties „Zero Latency Experial“ ir „The Inoperation“, pristatomos „Black Latency VR“ ir „The Inperiment“ Begalybės patirtys. Vis daugiau studijų suvokia, kaip svarbu įleisti žmones į savo pasaulius, kad kartu su jais sukurtų ilgalaikius prisiminimus. Svarbiausia yra užtikrinti, kad pasakojimo ir interaktyvūs elementai būtų pakankamai įtikinami, kad lankytojai iš tikrųjų jaustųsi kaip kiekvienos patirties dalimi, o tai būtų reikšminga ir jiems, ir kiekvienam unikaliam istorijos pasauliui.