Jūs pateisinate, kad pradėjote būti lašišiniu žmogumi statinėje, nes bandote pakilti nuo krioklio. Žinoma, tai yra kažkas, ką daro lašiša. Taigi iš kūrėjo Valem Studio matyti, kad tai turėtų daryti ir lašišinis žmogus VR.
Žmogus su lašiša susilieja nuoširdus linksmumas ir noras tęsti veiklą su siaubingu skausmu dėl mažos klaidos, kuri bejėgiškai akimirksniu negailestingai naikina pažangą. Panašu, kad judėjimas irklentėmis turi varginantį žavesį, beveik pritaikytą šiuolaikinių žaidimų virusiniam interneto kraštovaizdžiui. „Get Over It With Bennett Foddy“ perėmė žaidimų geismą nuo 2017 m. pabaigoje „Steam“ išleisto žaidimo, o įkvėpimas čia nėra subtilus. Šiuo metu galite žaisti tą patį pagrindinį žaidimo stilių savo naršyklėje arba pažiūrėkite, kokia yra ši idėja toliau pateiktame anonse.
Kadangi pats nevaikštote kiekviename lygyje, plaukiate valties irklu, naudodami jį, kad atsistumtumėte nuo žemės ir užfiksuotumėte save iš vienos vietos į kitą per vis labiau mirtį naikinančias kliūtis.
Toli gražu ne pirmasis žaidimas, kuriame šis žaidimo stilius buvo perkeltas į formatą, Salmon Man randa teminį būdą, kaip pagrįsti savo koncepciją ir įterpti ją į pagrindinę šio pyktį sukeliančio platformingo žaidimo kilpą. Minimalus įvedimas į titulinį Lašišos žmogumi statinėje, jūs nuklystate į pradžią ir paliekate savo reikalams įveikti pavojingą kelionę. Tai grubus būdas pradėti sudėtingą ir nelabai prieinamą žaidimą.
„Salmon Man“ suteikia papildomo gylio ir sudėtingumo – šio žanro šuolis į 3D. Tai sukuria naują formulės gylio sluoksnį, nes jūs ne tik bandote panaudoti pagreitį ir fiziką, kad patektumėte į kitą platformą, o atsitrauktumėte nuo šoninių sienų ir išnaudotumėte visą erdvę, kad pasiektumėte papildomą atstumą. Tai padidina kiekvienos pažangos nuojautą ir jaudulį, bet daro viską kažkaip sudėtingesniu, nepamirštant staigios šių valdiklių mokymosi kreivės. Kai fiziškai perkeliate visą strypą per rankas, kad įsikibtumėte į platformas, esančias jūsų šone, gale ar priekyje, norint įveikti net kai kurias ankstesnes kliūtis, reikia žaibiškos reakcijos, o vėlesnės kelia dar didesnę grėsmę.
kas tai?: fizikos pagrindu sukurta 3D platforminga platforma
Platformos: Steam, Meta Quest 2/3/3S (žaidžiama 3 užduotyje)
Išleidimo data: 2026 m. sausio 22 d
Kūrėjas: Geras tyrimas
Leidėjas: Geras tyrimas
Kaina: 6,99 USD
Malonu pereiti į naują atkarpą, ypač žinant, kad visada yra rizika prarasti daugiau nei šiek tiek pažangos, jei atsitrenksite į vandenį bejėgiškai tekėdami srove. Tačiau ši rizika taip pat sukelia tam tikrą nusivylimą, kuris viršija nepatogų, sudėtingą žavesį, kurio galima tikėtis iš šių žaidimų. Net ir išvalęs žaidimą pirmą kartą ir susidūręs su daugybe nesėkmių, niekada nepripratau prie irklo formos, kuri yra jūsų judėjimo ir projekcijos per aplinką būdas. Tai niekada netrukdė žaidimui taip, kad norėjau mesti, tačiau buvo atvejų, kai baisus pažangos praradimas nebuvo mano kaltė, arba kartais atrodė, kad naudingiau buvo be tikslo mojuoti rankomis ir tikėtis geriausio, o ne logiškai išbandyti teisingą metodą ir tikėtis, kad galėčiau jį įvykdyti.
Norint padidinti komfortą, žaidime galima atlikti keletą pakeitimų. Kai žaidimas priklauso nuo rankinio irklo judėjimui, galite pasirinkti kairiarankius arba dešiniuosius valdiklius. Be to, taip pat galimi staigūs fotoaparato posūkiai ir galimybė sumažinti haptinį grįžtamąjį ryšį.
Rekomenduojame turėti didelį komforto lygį su imituojamu judesiu žaidžiant VR. Netgi būdamas žmogus, kuris puikiai jaučiasi terpėje ir niekada nesijaučia pykinęs žaisdamas, kartais galėjau jaustis šiek tiek nejaukiai, kai nuolat blaškosi ieškodamas kitos platformos.
Taip pat pastebėjau, kad tai, kad trūksta išorinio pasakojimo, dialogo ar antrinio jūsų pažangos pripažinimo, yra akivaizdus trūkumas. Žinoma, tai kūrėjo pasirinkimas ir toli gražu nebūtinas, bet toks, dėl kurio kelionė gali jaustis šiek tiek vieniša ir stokojanti charakterio bei žavesio. Be keleto muzikos atspalvių teminėse srityse (pavyzdžiui, piratų muzika prie sudužusio laivo), net tikėjausi, kad išgirsiu vieną iš tų baisių, pernelyg dažnai sarkastiškų saviveiklų iš žaidėjo veikėjo, krečiančio nepatogius juokelius, kad nutraukčiau tylą.
Jei išvalysite žaidimą, lavos sunkumas pakeis vandenį lava, užtikrinant priverstinį paleidimą iš naujo, jei nepavyks. Tai buvo ne man. Atsižvelgiant į tai, kad valdymo įtaisai yra nepatogūs, galiu tik įsivaizduoti, kad bet kokia klaida būtų dar didesnė bandant pastarąsias sritis, ypač šiuo režimu. Eksperimentavau su kai kuriomis ankstyvomis sekomis ir po pirmosios mirties buvau patenkintas tuo, kad bent kartą išvaliau tai įprastu būdu.
Nepaisant to, net jei, kaip ir aš, lavos persmelktas žaidimas nėra jūsų greitis, vis tiek yra daug dalykų, kurie privers jus sugrįžti po pradinio iššūkio. Standartinis maršrutas per žaidimą atrodo šiek tiek per paprastas? Kodėl gi nepažiūrėjus, ar galite nušokti nuo pagrindinio tako į labiau neįprastas vietas ir rasti daugybę paslėptų guminių ančių! Pradinio aiškumo neužtenka? Yra laimėjimų su žaidimo apdovanojimais ir, jei norite pasigirti, yra laiko bandymų lyderių lentelė, kurioje galite varžytis su kitais žaidėjais dėl geriausio laiko. Galite prarasti 45 minutes ar valandą bandydami daryti pažangą net nesuvokdami, arba nuolat bandyti iš naujo gauti geriausią įmanomą laiką. Po paviršiumi paslėpta stebėtinai daug dalykų, kuriuos reikia pasiekti, tačiau tai nėra tobula.
Lašišos žmogus – galutinis verdiktas
„Salmon Man“ yra naudingas laiko praleidimas, jei ieškote tokio žaidimo. Šiek tiek ironiška tai sakyti kaip žaidimų apžvalgininkui, tačiau daugiau nei dauguma pavadinimų galite iš pirmo žvilgsnio pasakyti, ar tai jums. Ar jums patiko tai įveikti? Ar galite susidoroti su audringa VR patirtimi? Ar norite sujungti šias idėjas? Tai tau. Jei ne, galbūt verta praleisti šį žaidimą. Vis dėlto, jei pamėginsite, čia bus nemaža vertė ir pramoga.

„UploadVR“ žaidimų apžvalgoms naudoja 5 žvaigždučių įvertinimo sistemą – kiekvieno įvertinimo žvaigždutėmis suskirstymą galite perskaityti mūsų puslapyje peržiūros gairės.