Pirates VR: Jolly Roger grafikos palyginimas

Pirates VR į atskirą VR pasirodė praėjus metams po pirminio PC VR išleidimo. Kaip ir tikėtasi, buvo padaryta tam tikrų grafinių kompromisų, kad žaidimas būtų įtrauktas į Quest, tačiau bendra patirtis išlieka nepakitusi.

„UploadVR“ iš pradžių peržiūrėjo „Jolly Roger“ PC VR 2025 m., taigi, jei jus domina tikrasis žaidimas, turėtumėte perskaityti mūsų apžvalgą. Tačiau atminkite, kad nuo to laiko žaidimas gavo reikšmingų atnaujinimų, kuriuose atsižvelgiama į kai kuriuos apžvalgoje nurodytus dalykus. Šiam straipsniui paleidau visą žaidimą PC VR, o po to – Quest prievadą, todėl patobulinimus patyriau iš pirmų rankų.

Pirates VR: Jolly Roger apžvalga – spalvingas nuotykis su seklia kova

Pirates VR: Jolly Roger pristato malonų ir lengvą VR nuotykį, nors tam trukdo sekli kova.

Sardonišką, dažnai erzinantį draugės papūgos dialogą galima įjungti arba išjungti. Atvirai kalbant, vien ši parinktis verta pusės įvertinimo žvaigždutės (aš tik pusiau juokauju). Naujas įvadas ir pastabos, pasklidusios visoje kampanijoje, šiek tiek patikslina istoriją, užpildydamas Davy Joneso istoriją ir priežastį, kodėl žaidėjo veikėjas pradeda ieškojimą. Plaukimo sekcijose įdiegti judesių valdikliai, sveikintinas papildymas panardinant. Galiausiai teigiama, kad priešo dirbtinis intelektas turi būti patobulintas.

Mano kompiuteryje naudojamas Ryzen 5 5600X procesorius su 64 GB DDR4 RAM ir RTX 5070 Ti GPU.

PCVR versiją paleidau „Steam“, naudodamas „Quest 3“ per virtualų darbalaukį, esantį VD iš anksto nustatytame „Ultra“. Žaidime palikau grafiką pagal numatytąjį terpės nustatymą. Aukščiausias sukėlė tam tikrų mano kompiuterio mikčiojimą, kai pradėjau įrašinėti.

Atskirai grojau ir įrašinėjau 3 užduotyje su metrikos matuokliu, kad būtų galima stebėti kadrų dažnį. Šis žaidimas NĖRA prieinamas Quest 2 ar Quest Pro, todėl jie nebuvo išbandyti.

Minimalias ir rekomenduojamas specifikacijas galite rasti Steam puslapis norėdami sužinoti daugiau.

Quest versijoje naudojami du įprasti atskiri VR optimizavimo metodai. Pirmasis yra Application Spacewarp (ASW), optimizavimo metodas, kai žaidimas atvaizduojamas 36 kadrų per sekundę greičiu, tada sistema sintezuoja trūkstamus kadrus, kad ekrane būtų išvesta 72 kadrai per sekundę. Labiausiai tai pastebima kaip mikro mikčiojimas griebiant daiktus. Antrasis yra fiksuotas palenktas atvaizdavimas, kai matymo lauko periferijoje esantys pikseliai atvaizduojami mažesne skiriamąja geba nei vaizdo centras. Tai pastebima, jei nejudinate galvos ir judinate akis bet kuria kryptimi.

Minėtas naujas įvadas yra gera vieta pradėti lyginant grafiką. Šioje scenoje piratas, Davy’io Džounso brolis, siunčia jus ieškoti liūdnai pagarsėjusio pirato ir jo lobio. Abiejose versijose vienintelė žvakė ant stalo suteikia tam tikrą dinamišką apšvietimą. Daryti ką nors tokio paprasto, kaip pasiimti vyno butelį ir stebėti, kaip aplink jį šoka žvakės šviesa, prieš kelerius metus būtų buvę negirdėta. Lempa, kurią įsigijote žaidimo pradžioje, taip pat elgiasi taip pat. Didžioji šio žaidimo dalis vyksta tamsiuose urvuose ir požemiuose, o lempa leidžia kūrėjams tamsius kampus laikyti tamsius. tamsus, bet tikrai tik pilkas tamsa, matyta ankstesnėse atskirose pastangose. Tai pasakius, labai skiriasi apšvietimas. Kompiuterio lemputė šviečia ir meta šešėlius viskas o Quest lempa yra selektyvesnė.

Tikėjausi, kad traukimo atstumas žiūrint į vandenyną sumažės dėl intensyvaus rūko, bet taip nėra. Visa teritorija yra nepažeista, išsaugota stebėtinai daug detalių. Smulkmenos, pavyzdžiui, dulkių dalelės griebiant vynmedį, papildo bendrą patirtį. Tačiau pažvelgus į horizontą, žaidime patyriau didelį kadrų kritimą – nuo ​​72 iki 50 s. Yra gana daug tekstūros iššokančių elementų, tačiau tai buvo ir asmeninio kompiuterio versijoje (ypač po vandeniu), nebent kompiuterio grafika buvo nustatyta aukščiausia ir net tada keista uola ar krūmas vis tiek atsirastų, kai prie jo priartėtumėte. Aplinkos objektų (akmenų, žemės, sienų, augalų) detalumo ir tekstūros kokybės lygis aiškiai buvo sumažintas, bet ne tiek, kad nutrūktų panardinimas. Skeletai, kuriuose kovojote visą žaidimą, yra išsamesni asmeniniame kompiuteryje nei „Quest“, tačiau tai tikrai neišsiskyrė, kol vėliau žaidime nesusidūrėte su drabužiais vilkinčiais priešais.

Net vanduo (dažniausiai) atlaiko. Vanduo apskritai yra kova dėl atskirų ausinių, o Jolly Roger neatsisako šios tendencijos, tačiau jis atlaiko geriau nei dauguma Quest žaidimų. Maždaug trečdalis žaidimo laiko praleidžiamas po vandeniu, o „Split Light Studio“ (bendradarbiaujant su „Incuvo“) puikiai paverčia jį atskirai, nors tolumoje su keistu mėlynu blizgesiu, kurio nepastebėjau kompiuteryje.

Apskritai tai yra stiprus prievadas iš kompiuterio ir atskiro. Labiau panašu, kad žaistumėte kompiuterinį žaidimą žemiausiais nustatymais su sumažinta tekstūros kokybe, o ne ankstesniuose „Quest“ prievaduose, kuriuose pašalinamas visas turtas, pvz., žolė, suolai ir medžiai, ir smarkiai sumažinamas atstumas.

Pirates VR: Jolly Roger galima įsigyti „Steam“ ir „PlayStation VR2“ už 19,99 USD, o „Meta Quest 3/3S“ – už 14,99 USD.

Nuoroda į informacijos šaltinį

Parašykite komentarą

El. pašto adresas nebus skelbiamas. Būtini laukeliai pažymėti *

Draugai: - Marketingo agentūra - Teisinės konsultacijos - Skaidrių skenavimas - Klaipedos miesto naujienos - Miesto naujienos - Saulius Narbutas - Įvaizdžio kūrimas - Veidoskaita - Teniso treniruotės - Pranešimai spaudai - Kauno naujienos - Regionų naujienos - Palangos naujienos