„Bigscreen“ įkūrėjas Darshanas Shankaras mano, kad per ateinančius kelerius metus „Beyond“ ausinės gali būti tarp penkių geriausių „Steam“ naudojamų sistemų.
Šiuo keliu „Shankar“ tikisi visiškai pasivyti „Beyond 2“ ausinių paklausą vasario mėnesį, todėl jos „išsiunčiamos per 1–2 darbo dienas, įskaitant pagal individualų pritaikymą ir universalų pritaikymą“. Balandžio mėnesį „Bigscreen“ mini 10 metų, kai bendrai žiūrima VR sistemoje „Steam“, o Shankar el. paštu pasiūlė „galbūt išliksime beta žymą amžinai“.
Shankaras sakė, kad Valve pranešimas apie Steam Frame sutapo su „viena didžiausių mūsų pardavimo dienų“, nes „Beyond 2 tapo akivaizdžiu atnaujinimo keliu tiems, kurie nori itin lengvo didelės raiškos mikro-OLED ir vis dar naudoja savo pageidaujamą SteamVR stebėjimo/valdiklio sąranką“.
Kai „Valve“ ruošiasi paleisti „Frame“ ausines, paklausiau Shankar, ar „Bigscreen“ palaikys plokščiaekranį žiūrėjimą tokiuose įrenginiuose kaip „Steam Deck“. Šankaras atsakė:
„Pastarąjį dešimtmetį tai nuolat kartojasi. Mes išlikome susitelkę ties VR, ir manau, kad tai yra mūsų stiprybė. Daugelis kitų (ypač Valve) atliks gerą darbą, kai žaidžiame asmeniniame kompiuteryje ir VR. Mes sutelkiame dėmesį į sritis, kuriose, mūsų manymu, turime išskirtinį pranašumą galimybių ir žinių srityje. Dar neturime nieko pranešti apie programinės įrangos kūrimą, bet reikia daugiau laiko 🙂
„Bigscreen“ ką tik pristatė „Dynamic Foveated Rendering“, skirtą „Beyond 2e“ ausinėms su ankstyva prieiga prie „iRacing“ ir „DCS World“, vieni pirmųjų, kurie ištyrė šios funkcijos palaikymą, kuri žada „akies stebėjimu patobulintus našumą“. Įsigijau Beyond 2 be akių stebėjimo ir gavau jį 2025 m. pabaigoje, kad mano bazinės stotys veiktų dar porą metų. Mums bus įdomu išgirsti 2e klientų ataskaitas apie jų našumą naudojant šią funkciją realiame pasaulyje.
„Daugelis klientų – šimtai tūkstančių visame pasaulyje – šiuo metu aktyviai naudoja SteamVR bazines stotis ir valdiklius su savo Valve Index, HTC Vive ir kt., o Beyond 2 tapo akivaizdžiu atnaujinimo keliu tiems, kurie nori itin lengvo didelės raiškos mikro-OLED ir vis dar naudoja pageidaujamą SteamVR sekimo/valdiklio sąranką“, – rašė Shankar. „Esame tvirtai įsipareigoję gaminti „Beyond 2″ su SteamVR Lighthouse stebėjimu ateinančius 2 metus. Galime tai pasakyti užtikrintai, nes inventorizavome komponentus ir sukūrėme nuolat veikiančią gamybos liniją. Pasirašėme įsipareigojimus verslo klientams, nes jie savo verslui priklauso nuo mūsų aparatinės įrangos.”
Beyond 2 buvo paskelbtas 2025 m. kovo mėn., pristatymas prasidėjo 2025 m. liepos mėn., o universalios pagalvėlės pristatymas artėjant metų pabaigai.
„Gruodis yra mūsų didžiausias pristatymo mėnuo, per vieną mėnesį išsiunčiame daugiau vienetų nei įprastai per visus metus su „Beyond 1“ 2023 ar 2024 m.“, – rašė Shankar. „Mes susidūrėme su daug didesne paklausa, nei tikėjomės, o „Beyond 2“ jau parduota maždaug 3 kartus daugiau nei „Beyond 1“.
„Manėme, kad turėsime atsargų greitam pristatymui iki rugpjūčio / rugsėjo mėn., tačiau paklausa buvo per didelė. Kiekvieną kartą, kai didiname pasiūlą / gamybą, paklausa dar labiau didėjo.”
Steam Hardware Survey rodo, kad šiuo metu „Beyond“ ausinės vis dar turi aplenkti „PlayStation VR2“, „Meta Quest Pro“ ir „Windows Mixed Reality“ bei „Oculus Rifts“, kad patektų į geriausių penketuką.
„Galbūt per 1–2 metus būsime 5 geriausiųjų kartu su „Steam Frame“, „Quest 3“ ir kt.“, – rašė Shankar. „Beyond 2e integruotos akių stebėjimo kameros yra pirmasis mūsų pristatytas kompiuteriniu matymu pagrįstas produktas. Nenuostabu, kad ilgainiui Bigscreen Beyond turėsime daugiau kamerų, bet tam nėra laiko juostos. Kamerų tyrimai ir plėtra prasidėjo prieš daugelį metų, ir dar prireiks metų, kol ką nors išleisime. Bet kuriai fotoaparato funkcijai kartelė yra labai aukšta.”
„Manau, kad esamos „SteamVR“ ekosistemos dydis yra neįvertintas, o „Steam Frame“ atsisakius Lighthouse palaikymo, iš tikrųjų matome augančius pardavimus.
Shankaras sakė, kad 2026 m. Bigscreen bus sutelktas į įmonės tarptautinio buvimo plėtrą.
„Šiuo metu prekiaujame JAV, Japonijoje, Kanadoje, JK, Europoje, Australijoje ir Naujojoje Zelandijoje (>50% pardavimų yra tarptautiniai). Siekdami pagreitinti Europos paslaugų teikimą ir pagalbą, planuojame atidaryti padalinį Nyderlanduose 2026 m. pradžioje”, – rašė Shankar. „Šiuo metu produktų pristatymas į ES iš mūsų Los Andželo gamyklos užtrunka 3–10 dienų, o su mūsų vietiniu Europos centru siekiame tai pagerinti iki 1–2 dienų“, – rašė Shankar. „Kaip įmonė pasiekėme reikšmingą mastą (tikimės, kad per kitus metus metinės pajamos viršys 100 mln. USD). Išlikome ištikimi savo vertybėms, kurias aistringi VR entuziastai sukūrė VR entuziastams, ir esame čia ilgam laikui.