Neseniai vykusio „VR Developer Direct“, „Vertigo“ žaidimų ir kūrėjo labirinto teorijos metu pasidalino būsimo „Thief VR: Shadow“ palikimu.
„Thief VR“: „Shadow of Shadow“ yra „Cult Stealth“ serijos „Thief“ atgimimas, kuris debiutavo dar 1998 m. Per „VR Developer Direct“ komandos žiūrovai nuvežė užkulisiuose į studijos biurus Roterdame. Žemiau galite patikrinti gilų nardymą:
Visame vaizdo įraše yra interviu su pagrindiniais komandos nariais. Tai apima „Vertigo“ pagrindinį leidybos prodiuserį Eugenio Aguilar Oriani ir pagrindinį dizainerį Nicką Witselį, kartu su pagrindiniu žaidimų dizaineriu Richardu Bunnu ir meno režisieriumi Davidu Kenyonu iš „Maze Teoris“. Jie daugiau paaiškino apie nustatymą, mechaniką ir filosofiją, kurią komanda ėmėsi kurdama projektą. Be to, balso aktorius Stephenas Russellas paskelbė savo sugrįžimą kaip „Thief“ originalus veikėjas Garrettas.
Vagis VR: Šešėlių palikimas vyksta tarp „Glass Studios“ ir „Ion Storm“ originalios trilogijos ir „Eidos-Montréal“ 2014 m. Šiuo laikotarpiu pasaulį valdo geležinis kumštis, kurį sukūrė baronas Ulisas Northcrest’as, kuris yra apsėstas draudžiamų žinių. Iš esmės „Northcrest“ važiuoja griežtu, labai apžiūrimu laivu. Tapote „Magpie“, našlaičiu, kuris dirba nuo gatvės urchino iki istorinės figūros, nes jie slapstosi vis labiau pavojingoje aplinkoje.
Žaidimo požiūriu tai reiškia, kad skliautuojant ir suklijuoti lygius, naudojant jūsų fiziškumą, norint naršyti. Be to, išvengdamas patrulių gaudymo ir vengimo, gilus nardymas demonstravo kitas pagrindines mechanikas, tokias kaip plėšikavimas, kad būtų galima plėšikauti, gesinant žvakes, kad būtų sukurtas dangtis, ir panaudojant ginklus, kad būtų galima išsiblaškyti.
„Thief VR“: „Shadow“ palikimas atvyks į „Quest“, „Steam“ ir „PlayStation VR2“ vėliau šiais metais.