Buvęs „PlayStation“ vykdomasis direktorius Shuhei Yoshida atskleidė, kad prieš atšaukimą buvo pradėta vystytis VR.
Kalbėdamas su VGC, Shuhei Yoshida – „Sony Interactive Entertainment“ (SIE) veteranu, kuris nuo 2008 m. Iki 2019 m. Dirbo „Sie Worldwide Studios“ (dabar „PlayStation Studios“) prezidentu, prieš išeidamas iš įmonės anksčiau šiais metais – pasidalino naujienomis būsimame interviu. Prieš „Sony“ ištyrę šiuolaikinius licencijavimo sandorius, „Yoshida“ informavo VGC, kad bendrovė anksčiau svarstė Licencijuojančias neveikiančias franšizes VR adaptacijoms.
Paklaustas apie tai, kurios franšizės buvo svarstomos „PlayStation VR“, „Yoshida“ patvirtino 1995 m. 1 -ojo asmens platformerio šokinėjimo „Flash“ adaptaciją „Tikslus ir„ Ultra “ -„ labai ankstyvose “plėtros etapuose. Nors jis nepatvirtino, kuris kūrėjas dirba prie šio žaidimo ar kada jis buvo atšauktas, jis patarė VGC, kad „kai kurie kūrėjai norėjo licencijuoti šokinėjančią„ Flash “, kad jis taptų savo naujojo VR žaidimo dalimi“.
Nors šokinėjanti „Flash VR“ daugiau nebebuvo, Yoshida atkreipia dėmesį į vieną žaidimą, kuris perėjo, yra „Fanavision 202X“, kuris iš naujo paleido 2000 m. Dėlionės žaidimą iš dabar nebenaudojamos „PlayStation Japan Studio“. Tai tapo vienu iš 2023 m. „PlayStation VR2“ paleidimo žaidimų, prieš tai gavus „Steam“ leidimą. Sukurtas „Cosmo Machia“, tai apėmė pasirenkamą VR palaikymą abiejose platformose.
Po to, kai sausio mėnesį pasitraukė iš „Sony“, „Yoshida“ išliko „PlayStation VR2“ gynėja. Nors jis anksčiau atsiprašė už tai Ir prieš tavo akis. Nuo to laiko jis neseniai buvo matomas „Summer Game Fest“ su „Ndreams“, kad palaikytų būsimą žaidimą „Reach“.