„Street Gods“, vienas iš dviejų skandinavų mitologijos įkvėptų VR roguelitų, atvykstančių į „Meta Quest“ gruodį, pabrėžia stilių ir galios fantaziją, o ne bet kokią įtakingą kovą.
„Developer Soul Assembly“ turi ilgą istoriją, turėdamas sudėtingų VR pavadinimų, tokių kaip „Drop Dead“ serija, „Last Stand“, „Warhammer 40 000: Battle Sister“. Nors retkarčiais jis paliečia kitus žanrus, pavyzdžiui, „Just Dance VR“, veiksmo žaidimai yra jo duona ir sviestas. Visi pirmiau minėti žaidimai, visų pirma šauliai, sulaukė tokio pat kritinio atsako. Paprasta, nors ir negiliai, ir smagu žaisti su draugais.
kas tai?: skandinavų mitologija pagrįstas roguelitas
Platformos: Meta Quest 3/3S (peržiūrėta 3 užduotyje)
Išleidimo data: 2025 m. gruodžio 18 d
Kūrėjas / leidėjas: Sielos asamblėja
Kaina: 19,99 USD
Taigi, atsižvelgiant į „Soul Assembly“ istoriją ir žanrą, į kurį pasinėrėme, pirmas dalykas, kuris mane nustebino šiame žaidime, yra istorijos pažanga. Dauguma piktadarių pateikia aplinką paviršutiniškoje įžangoje, kuri tiesiog paruošia stalą skerdynėms, kurios įvyks. „Street Gods“ stebėtinai užtrunka su ilgesniu nei tikėtasi kelių dalių mokymo programa, kuri, be abejo, užtrunka šiek tiek per ilgai su sąranka, tačiau žvelgiant atgal, tai yra geriausia žaidimo dalis.
Vaidinate kaip Val, išmanusis gatvės grafičių menininkas, kuris atsitinka Mjölnir, išskirtiniam Thoro, skandinavų griaustinio dievo, ginklui. Kai priartėsite prie jo, Mjölnir nepaaiškinamai pradeda su jumis kalbėti. Šis balsas yra pats Thoras, įstrigęs savo ginkle dėl priežasčių, kurių jis pats nesupranta. Jūs paimate plaktuką ir jus iškart užpuola skandinavų zombiai, kurie su skirtingais drabužiais atrodo išplėšti tiesiai iš Drop Dead visatos.
Būtent čia iškyla mano pagrindinė problema su Street Gods. Thor moko jus, kaip siūbuoti ir mesti Mjölnir, kad nugalėtumėte nemirę, bet iš tikrųjų nieko žemes. Suprantu, kad žaisdamas VR tu neva esi visada siūbavimas ore, tačiau dauguma sunkių artimųjų žaidimų tai apeina naudodami valdiklio jautrumą, garso efektus ir vaizdinius signalus (kibirkštis, kraują, priešo reakciją ir kt.). Čia nėra tikro traškumo, jokio poveikio, jokio visceralinio panirimo į kovą. Valdiklio haptika yra labai silpna, todėl atskleidžiant galios atakas, pavyzdžiui, šaudant žaibu iš plaktuko, nieko nėra, nes ir haptika, ir garso efektai yra tokie silpni. Plaktuko garsas smūgio metu yra geras, bet nepakankamas. Jam reikia daugiau veržlumo, kad jis būtų atviras.
„Street Gods“ ankstyvojo žaidimo mūšis – „UploadVR“ užfiksavo „Meta Quest 3“.
Dabar tai gali būti suplanuota, nes šiame žaidime esate persmelkti Dievo galios (-ių), tačiau galios fantaziją čia prislopina fiziškumo trūkumas. Tai gana lengva, arkadinė patirtis su stipriai komiksų įkvėpta estetika (apie tai vėliau). Arkadinis jausmas šviečia, kai perplėšiate priešus kaip šlapią popierių su visais savo sugebėjimais, bet aš negalėjau išjudinti negyvos kovos energijos.
Tai pasakius, „Street Gods“ kompensuoja bendrą turinio trūkumą įvairiais stiliais. Greitai atrakindami naujus sugebėjimus, mėtysite priešus žaibiškais plaktuku, auksiniu lasu, galinčiu pertraukti priešus visame žemėlapyje, išlaisvindami žaibo atakas ir pan. Pailginta įžanga turi atkarpą, kurioje jūs krentate per Žemės ir Asgardo susiliejimą, ir ši seka yra nuostabi. Žaidimas jaučiasi kietas žaisti, tačiau toks šaunumo lygis gali būti trumpalaikis, atsižvelgiant į jūsų asmeninį skonį. Dėl kovos praradau susidomėjimą kiekvienu savo bėgimu maždaug po 20 minučių.
Tai taikoma ir įjungimams. Išsiuntus visus priešus arenoje, jums įteikiama skrynia su standartiniu galių ir privilegijų asortimentu: daugiau sveikatos, geresnė gynyba, padidinta puolimo galia, kai sveikata silpna ir pan. Nauji gebėjimai atrakinami arenoje, kuri leidžia treniruotis prieš judant į priekį. Retkarčiais kaip privilegija atsirasdavo naujas gebėjimas, pavyzdžiui, numesti bombą už nugaros, kai tu bėgsi, tačiau jų yra nedaug. Čia yra visi tropai, bet iš esmės nėra nieko naujo žaidėjams veteranams.
„UploadVR“ užfiksuotos „Street Gods“ ekrano kopijos
Vienas iš keblių dalykų, kuriuos reikia išspręsti žaidime, kuriame žaidžiama galios fantazijos, yra balansas tarp fantazijos ir pavojaus jausmo. „Street Gods“ čia apgailėtinai nusileidžia. Niekada nejaučiau jokio tikro pavojaus jausmo nė vieno bėgimo metu. Priešų gali atsirasti visur aplink jus, bet galbūt dėl atskiro VR apribojimų ekrane bet kuriuo momentu nebūna daugiau nei saujelė ir jie nukrenta taip lengvai, kad vargu ar nukentėsite.
Net kai žaidimas pasipildo keliais naujais priešo variantais su efektų atakų sritimi, jie vis tiek pašalinami iš nuotolio tiesiog metant Mjölnir (kuris ilgainiui įjungiamas, kad nukentėtų keli priešai). Po mirties priešai taip pat pablogina sveikatą, todėl net jei ir padarysite žalą, ją nesunku panaikinti. Palyginkite tai su „Drop Dead: The Cabin“ – kitu „Soul Assembly“ pavadinimu, kuriame apribojimai, susiję su žemėlapių judėjimu ir atsargų trūkumas, kiekvieną bėgimą verčia sunkiai, ir to čia labai trūksta.
Vizualiai „Gatvės dievai“ yra įdomus kontrastų tyrimas. Žaidimo istorija yra tokia, kad skandinavų sferos susiduria ir susilieja su Žeme (Midgard), todėl jūs kovojate miesto gatvėse su anapusiniais vynmedžiais ir milžiniškais kristalais, kyšančiomis iš jų. Atrodo gana gražiai, bet po daugybę kartų tame pačiame žemėlapyje, net pakeitus skirtingus dienos laikus ir orus, jis gana greitai pasensta. Dauguma žemėlapių yra gana spalvingi, išskyrus apsnigtas vietas. Jie yra akinamai išplauti, tiek, kad turėjau sumažinti savo Quest ryškumą.
Įgyti naują palaiminimą „Street Gods“ – užfiksavo „UploadVR“ naudojant „Meta Quest 3“
Retkarčiais tarp lygių keliausite į centrą tarp sferų, kad gautumėte ekspoziciją iš savo kalbančio plaktuko ir uolos su popierinėmis akimis ir Lokį vaizduojančia karūna. Ši centro sritis yra pati gražiausia žaidimo dalis. Taip pat galite sugadinti transporto priemones ir šiukšliadėžes kiekviename lygyje, bet kaip ir priešai, žala tiesiog atsitinka. Jei esate pakankamai senas, kad prisimintumėte „Street Fighter II“ automobilio sunaikinimą, čia ta pati idėja. A kadras, idealus. B rėmas, sunaikintas. Be jokios animacijos ar judesio tarp jų, išskyrus transporto priemonėms skirtą ugnies stulpą.
Kaip minėta anksčiau, dažni priešai atrodo nuplėšti tiesiai iš žaidimo „Drop Dead“ su niūriai atrodančiais judesiais ir komiksui būdingu iššokančiu žodžiu, kai smogiama, tačiau judėdami jie neatrodo puikiai. Jei jie yra toli nuo jūsų, jie matomai juda mažesniu kadrų dažniu ir šis kadro kritimas kartojasi, kai numušate juos toli. Kai pamatai, nebegali jo nepamatyti. Grafiškai „Street Gods“ yra mišrus maišas.
„Street Gods“ pasaulis nežiūri į save per daug rimtai, pasirinkdamas pasikliauti (tikiuosi) smagia kova ir jėgomis, kad žaidėjas įsitrauktų. Mainai centrinėje zonoje dažniausiai žaidžiami juokais, o įgarsinimo aktoriai atlieka savo eilutes kaip tiesus žmogus komedijoje. Dalis jų nusileidžia, bet dauguma – ne. Val ir Thor taip pat juokauja be galo mūšio metu, kai kurios jų linijos nerangiai rikiavosi viena ant kitos, o po 2 ar 3 bėgimų aš juos visus išgirdau ir prašiau nutildymo mygtuko. Tas pats ir su muzika, kuri jautėsi labai žaibiškai ir trumpai. Ten yra čia yra istorija su užuominomis į Valo istoriją ir klausimais, kaip ir kodėl Thoras yra įkalintas savo paties ginkle, tačiau dialogas ir personažai yra tokie niūrūs, kad sunku investuoti.
„Street Gods“ naudoja dirbtinį judesį lazda be galimybės teleportuotis. Žaidėjai gali pasirinkti tarp greito ir sklandaus sukimosi su greičio nustatymais, sėdėjimo režimą su aukščio reguliavimu ir judesio vinjetę judant.
Mjölnir, pagrindinis jūsų žaidimo ginklas, yra jūsų dešinėje rankoje. Tai taip pat galima pakeisti kairiąja ranka nustatymų meniu.
Galiausiai, artėjant pirmajai boso kovai, įėjau į portalą ir žaidimas sudužo po 3 minučių juodo ekrano grojant muzikai. Kai įkėliau iš naujo, jis mane tiesiog nuleido į daugiau bangų, šį kartą naujo tipo elementų (sniego), kurio dar nemačiau. Turėjau leisti sau mirti ir ištrinti išsaugotus duomenis, kad iš esmės paleisčiau žaidimą iš naujo, kad grįžčiau į boso kovą, kuri, laimei, buvo įkelta antruoju bandymu. Veikimas buvo geras pradžiai, bet po šios avarijos pradėjau matyti mikčiojimą ir kadrų kritimus, kai ekrane buvo daug priešų.
Tikimės, kad tai bus ištaisyta naudojant pataisas, bet paleidimas iš naujo mane visiškai pašalino iš žaidimo. Kurį laiką padėjau jį žemyn, prieš įšokdamas atgal.
Gatvės dievai – galutinis verdiktas
Jei esate veiksmo mėgėjas, norėdami sunaikinti priešus, VR yra geresnių roguelitų, kurių kova yra patrauklesnė nei gatvės dievai. Net ir kaip galios fantazija, dėl ginklų įvairovės trūkumo, neįkvepiamų priešų, pasikartojančių vietų ir patobulinimų Street Gods sunku išlaikyti jūsų dėmesį ilgą laiką.
„UploadVR“ žaidimų apžvalgoms naudoja 5 žvaigždučių įvertinimo sistemą – kiekvieno įvertinimo žvaigždutėmis suskirstymą galite perskaityti mūsų puslapyje peržiūros gaires.