„X-Plane“ ir „iRacing PC“ VR srautinio perdavimo klientai, skirti „Apple Vision Pro“.

„X-Plane 12“ ir „iRacing“ dabar oficialiai galima žaisti VR naudojant „Apple Vision Pro“, transliuojamas iš jūsų kompiuterio, o fiziniai priedai yra sujungti naudojant kameros perdavimą.

Oficialus „Vision Pro“ dviejų kompiuterių VR simuliatorių palaikymas išnaudoja OS lygio patobulintą srautinio perdavimo funkciją, kurią „Apple“ pridėjo prie „visionOS 26.4“ – funkcijos, kurią naudoja „Nvidia“ CloudXR SDK. Foveated srautinis perdavimas išnaudoja akių sekimą, kad būtų maksimaliai padidinta vaizdo kokybė toje ekrano srityje, į kurią šiuo metu žiūrite.

Kad būtų aišku, nors pavadinimas „CloudXR“ reiškia, kad kompiuteris yra debesyje, o tai yra pagrindinis „Nvidia“ technologijos dėmesys, „X-Plane 12“ ir „iRacing“ atveju „visionOS“ kliento programos jungiasi prie vietinio žaidimų kompiuterio kaip atvaizdavimo šaltinio.

„iRacing“ naudojant „Apple Vision Pro“ per „Nvidia CloudXR“ (filmuota medžiaga iš „Nvidia“).

Kai kovo mėn. buvo paskelbti X-Plane 12 ir iRacing visionOS srautinio perdavimo klientai, buvo manoma, kad pagrindinis jų pranašumas, palyginti su esamais įrankiais, leidžiančiais transliuoti PC VR turinį į Apple Vision Pro, visų pirma ALVR, bus suaktyvintas srautinis perdavimas.

Tačiau nuo to laiko matėme, kad buvo išleisti keli įrankiai, leidžiantys tai naudoti visai jūsų kompiuterio VR bibliotekai: nemokama atvirojo kodo „Clear XR“, palaikanti „OpenXR“ pavadinimus, o 15 USD vertės KRVR dabar palaiko ir „SteamVR“ turinį.

KRVR palaiko „Apple Vision Pro“ „Foveated Streaming“, skirtą „SteamVR“ žaidimams

KRVR, 15 USD kainuojanti „visionOS“ programa, leidžia žaisti bet kurį „SteamVR“ žaidimą iš savo kompiuterio naudojant „Apple Vision Pro“ su patobulintu srautiniu perdavimu.

Vis dėlto yra tam tikrų privalumų, skirtų „X-Plane“ ir „iRacing“ skirtiems srautinio perdavimo klientams.

Abu jie siūlo supaprastintą paleidimo procesą, tiesiogiai prisijungdami prie treniruoklio programinės įrangos jūsų kompiuteryje be trinties.

„iRacing“ klientas taip pat automatiškai seka jūsų fizinį lenktynių ratą ir suskirsto jį į segmentus, naudodamas „Apple“ ARKit SDK. Tuo tarpu X-Plane klientas leidžia rankiniu būdu pažymėti praėjimo išpjovą, kaip tai daroma naudojant KRVR.

„X-Plane 12“ žaidimas naudojant „Apple Vision Pro“ per „Nvidia CloudXR“.

„X-Plane Streaming Link“ ir „iRacing Connect“ galite rasti „visionOS App Store“. Abi programos yra nemokamos, tačiau norėdami prie jų prisijungti, turėsite turėti savo kompiuteryje esančius sims.

Kompromisas naudojant „Nvidia“ CloudXR SDK yra tas, kad kiekvienas patobulintas srautinio perdavimo sprendimas iki šiol palaiko išskirtinai „Nvidia“ „Ada“ ir „Blackwell“ GPU architektūras, ty RTX 40 ir 50 serijos vaizdo plokštes, taip pat „X-Plane“ ir „iRacing“.

Nuoroda į informacijos šaltinį

Parašykite komentarą

El. pašto adresas nebus skelbiamas. Būtini laukeliai pažymėti *

Draugai: - Marketingo agentūra - Teisinės konsultacijos - Skaidrių skenavimas - Klaipedos miesto naujienos - Miesto naujienos - Saulius Narbutas - Įvaizdžio kūrimas - Veidoskaita - Teniso treniruotės - Pranešimai spaudai - Kauno naujienos - Regionų naujienos - Palangos naujienos