Įsiregistruojate į viešbutį, bet ten nieko nėra. Net ne registratūroje. Pasirašau savo vardu, bet tada popierius dingsta. Iš ten dalykai turi mažiau prasmės.
Visa viešbučio struktūra neturi prasmės. Pasukite už kampo ir staiga pamatysite, kur buvote anksčiau, kitoje kambario pusėje arba neįmanomą koridorių, kuris virsta savaime. O kas ta sklidinanti raudona medžiaga, kurios, atrodo, yra visur?
Viešbutis „Infinity“ yra geometriškai neįmanomas pabėgimo kambario labirintas, todėl tai yra viena geriausių VR patirčių, kokias man teko patirti šioje terpėje.
kas tai?: Neįmanomas kosmoso galvosūkis per paslaptingą viešbutį.
Platformos: PS VR2, Quest (peržiūrėta Quest 3S)
Išleidimo data: Išeik dabar
Kūrėjas / leidėjas: studija Cy
Kaina: 19,99 USD
„Manifold Garden“ kūrėjo Williamo Chyro ir jo komandos „Studio Chyr“ sumanymas, viešbutis „Infinity“ imasi abstrakčių jo ankstesnio darbo galvosūkių tyrinėjimo ir įdeda jį į kambario masto VR patirtį, kaip ir nedaugelis kitų. Iš tiesų, jis remiasi daugeliu tų neįmanomų erdvių ir portalų į naujas sritis, kurias žaidimas įdiegė, kad šis unikalus galvosūkio pavadinimas klestėtų, natūraliai perkeldamas idėją į šią labai skirtingą terpę.
Pagrindinės technikos, kurias taiko „Hotel Infinity“, kad fiziškai 2 × 2 metrų erdvė jaustųsi daug didesnė, nėra naujiena ir galbūt jau esate patyrę šią idėją filme „Teata už Dievą“. Tačiau tai, kaip jis suderina požiūrį su įdomiais galvosūkiais, suteikia unikalią patirtį.
Jūsų atvykimo į viešbutį priežastys yra nepaaiškintos, tačiau įėjus į kambarį svarbu pasiekti savo kambarį ir rasti išeitį. Kas, kai šioje erdvėje joks kampas ar objektas nepaklūsta įprastiems fizikos dėsniams ir tvarkai, yra sunkiau, nei atrodo. Taip pat neįtikėtinai nerimą kelia tai, kad niekada nežinai, kur eisi toliau, matai viską – nuo tankių koridorių iki didžiulių gyvatvorių labirintų ir nuolat žėrinčio neoninio viešbučio „Infinity“ iškabos. Nėra dialogo ir beveik nėra muzikos juostos, retkarčiais pasigirsta rifais ir subtiliais garso signalais galvosūkių metu. Tačiau tai nereiškia, kad žaidimas nepakels jūsų širdies plakimo dėl savo unikalios atmosferos ir netikrumo dėl to, kas bus.
Jis suskirstytas į penkis skyrius, kurių kiekvienas nuves jus per nustatytą maršrutą per viešbutį, prieš grąžinant į viešbučio kambarį ir žengiant gilyn. Yra galvosūkių, kuriuos reikia išspręsti pakeliui, tačiau, be kai kurių pagrindinių matematikos ir erdvinio suvokimo, jie vargu ar gali būti sudėtingi tiems, kurie turi net pagrindinį intelektą tokiems pavadinimams. Tai nėra svarbiausia, kai užimti šią erdvę ir atrasti (arba interpretuoti savo terminais) paslaptis yra svarbiau.
Tiems, kuriems trūksta 2 × 2 metrų fizinės erdvės, yra stacionarus režimas, tačiau primygtinai rekomenduoju rasti erdvę žaisti „Hotel Infinity“ taip, kaip ji skirta žaisti. Pasitikėk manimi, kaip žmogumi, gyvenančiu japoniškame bute, kuris, nors ir nemažas, reikėjo šiek tiek pertvarkyti, kad veiktų, žinau, koks sunkus tai gali būti, jei negyvenate didelėje vietoje. Bet tai verta. Viešbutis „Infinity“ taip aiškiai suprojektuotas taip, kad būtų pakankamai erdvės, kad jis veiktų, kad be jos jam trūksta kibirkšties, reikalingos norint patirti daugybę džiaugsmų po paviršiumi.
Jei rasite vietos, viešbučio „Infinity“ teikiama patirtis bus stebuklinga. Tai tarsi tiltas tarp namų VR ir vietomis pagrįstų erdvių, kurios naudojasi didžiulėmis, plačiomis vietomis ir siūlo laisvo tarptinklinio ryšio patirtį, kurią pagerina VR. Daugelį jų patyrus Japonijoje, sunku nepastebėti stebuklų, kai esate visiškai nugabentas į vaiduoklių namą ar vietą, naudojant technologijas, kai fiziškai atsargiai klaidžiojate baisiais koridoriais po žingsnį. Yra daug puikių VR siaubo patirčių namuose ar kitų žanrų pavadinimų, kurie gali nukelti į naujus pasaulius giliau. Vis dėlto nemeluosiu retkarčiais norėdamas, kad kitą žingsnį galėčiau žengti pats, o ne su nykščiu.
Viešbutis „Infinity“ sugeba rasti tą laimingą terpę, išnaudodamas neįmanomą erdvę, kad sukurtų įtraukiantį šių komercinių VR atrakcionų pojūtį su ilgesniais nuotykiais, galvosūkiais ir didesnėmis galimybėmis nei bet kada. Būtent dėl to šio žaidimo kambario masto režimas yra toks stebuklas. Šioje 2 × 2 metrų erdvėje koridoriai suprojektuoti taip, kad galėtumėte visiškai vaikščioti ir vaikščioti per visas žaidimo sritis, nereikės valdiklių niekam, išskyrus sugriebimą, laikymą ir sąveiką su objektais ar svirtimis aplinkoje. Vaikštant per šį viešbutį ir sukant kiekvienu koridoriumi nežinant, ką pamatysite toliau, atsiranda baimės ir jaudulio sluoksnis, o netrukus pamirštate, kur esate. Žinoma, jums nereikia peržengti to tarpo ar ančių, kad patektumėte pro duris; jo nėra, bet aš lažinuosi, kad vis tiek egzistuos.

Dėl to „Hotel Infinity“ yra vienas iš labiausiai įtraukiančių VR žaidimų rinkoje ir technologijos, kuri turėtų tapti standartu, rodančiu naujokams, kas įmanoma VR srityje. Tačiau tai gali turėti ir priešingą efektą, kai kiekvienas jaudinantis ir pribloškiantis efektas yra susijęs su tikro siaubo akimirkomis, kurios atrodo daug tikroviškesnės, kai reikia žengti žingsnį link jų. Dėl šios priežasties negaliu rekomenduoti vėlesnių šio žaidimo akimirkų tiems, kurie labai bijo aukščio. Turiu dalinę ir netiesioginę baimę, kuri pasireiškia tada, kai jaučiu, kad aš tiesiogiai kontroliuoju, ar galiu nukristi iš tokio aukščio, todėl tikrai nerimauju pereinant kai kurias iš šių vėlesnių sričių.
Bet ar tai ne įrodymas, kaip gerai šis žaidimas gali jus gabenti dėl laisvai stovinčio 360 laipsnių judėjimo? Pagrindinis judėjimo šioje uždaroje ir transformuojančioje erdvėje dizainas yra didžiausias jos turtas, leidžiantis įgyvendinti šią idėją ir į namus įtraukti įtraukiantį laisvą tarptinklinį VR tokiu būdu, kuris dažnai neįmanomas scenografiniams naratyviniams darbams.
Žinoma, kai kurie galvosūkiai gali atrodyti pernelyg supaprastinti, be to, tai labai trumpas nuotykis, kurį galima įveikti maždaug per 2 valandas vienu prisėdimu, kol net suskamba ausinių akumuliatoriaus pranešimas. Tačiau kai tyrinėti yra tiek daug stebuklų, tai vargu ar svarbu.
„Hotel Infinity“ – galutinis verdiktas
„Hotel Infinity“ yra išskirtinis tikro kambario masto VR pavyzdys, kurį privalo turėti kiekvienas, norintis suprasti šios terpės galimybes. Pažymėtina, kad potencialas yra ne tik naujas būdas patirti pažįstamas idėjas, bet ir pasiūlyti patirtį, įmanomą tik VR. Koks tai žaidimo atradimas.

„UploadVR“ žaidimų apžvalgoms naudoja 5 žvaigždučių įvertinimo sistemą – kiekvieno įvertinimo žvaigždutėmis suskirstymą galite perskaityti mūsų puslapyje peržiūros gairės.