Mes einame aukštyn aukštyn

Šiandien „Quest“ paleidžiama „Early Access“, „Peak Rhythm“ siekia atnaujinti ritmo žanrą pulsuojančia muzika, suderinta su unikaliu laipiojimo mechaniku.

Pasakyti, kad man patinka ritmo žaidimai, yra kosminis sumenkinimas.

Į žanrą įdėjau tūkstančius valandų. Padėjau lokalizuoti kultinio „Dreamcast“ klasikos „Cool Cool Toon“ išleidimą anglų kalba ir devynis mėnesius persekiojau Masaya Matsuura, „PaRappa the Rapper“ kūrėją, duodamas interviu. Kai turėjau galimybę pasikalbėti su Shawnu Laydenu, buvusiu Sony Interactive Entertainment America prezidentu, kalbėjome tik apie Vib Ribbon.

Nėra kito būdo pasakyti. Esu apsėstas ritmo žaidimų.

Taigi, kai sakau, kad Peak Rhythm yra labai geras muzikinis ritmo žaidimas, jūs tiesiog turite manimi pasitikėti.

Faktai

kas tai?: muzikinis ritmo žaidimas VR, kuriame lipate į ritmą.
Platformos: Meta Quest (peržiūrėta Quest 3S)
Išleidimo data: 2026 m. kovo 5 d
Kūrėjas: Laikinai interaktyvus
Leidėjas: Impact Ind
Kaina: 12,99 USD

Tai Climb

Kaip būdinga daugeliui ritmo žaidimų, „Peak Rhythm“ žaidimo kabliuką sunku apibūdinti. Nepaisant šiek tiek neaiškių kūrėjų paaiškinimų, kad Peak Rhythm yra „VR ritmo laipiojimo žaidimas, kuriame muzika skatina pagreitį“, nebuvau tikras, ko tikėtis. Tačiau kai aš praleidau keletą minučių žaidime, viskas pradėjo suprasti.

Paprasčiausias būdas apibūdinti Peak Rhythm yra sakyti, kad tai žaidimas, kuriame su muzika įkopiate laiku. Kiekvieną etapą pradedate stovėdami akis į akį nuo plika laipiojimo siena, ant kurios įvairiu metu ir įvairiose vietose atsiranda rankenos. Šios rankenos pažymėtos spalvomis ir apsuptos žiedu, kuris laikui bėgant užsidaro žaidimo muzikos elementais. Peak Rhythm tikslas yra sugriebti įvairias rankenas atitinkama ranka tiksliai tinkamu laiku (kai žiedas baigia užsidaryti).

Rožinės rankenos skirtos sugriebti rožine (kaire) ranka, o žalios – žalia (dešinia) ranka. Rankenos gali atsirasti aukščiau, apačioje arba šonuose, o sudėtingesniuose etapuose norint jas pasiekti gali prireikti sudėtingų perėjimų, šuolių ar kritimų. Mėlynas rankenas galima suimti bet kuria ranka, todėl svarbu žinoti, kokia rankena bus toliau, po to mėlyną, kad prireikus turėtumėte tinkamą ranką.

Suėmę rankeną ne ta ranka arba netinkamu laiku, nukrisite nuo laipiojimo sienelės ant platformos, kuri yra glaudžiai po juo (galvokite apie tai kaip apie virvę, kuri neleidžia nukristi per toli). Kai taip atsitiks, turite kilti atgal siena ir patraukti kitą turimą rankeną. Muzika niekada nesiliauja, todėl svarbu kuo greičiau sugrįžti į groove.

Taip pat yra specialios rankenos, kurios paįvairina dalykus. Yra sukimo mechanika, kurioje tam tikroms rankenoms reikia suktis kartu su muzika. Tai įdomi raukšlė, kuri praktiškai jaučiasi daug geriau, nei tikėjausi.

Kiekvieno etapo tikslas – reikiamu metu taisyklinga ranka sugriebti už rankenų, skambant muzikai laiku ropštis palei sieną. Kuo geriau tai padarysite, tuo aukščiau pakilsite tiek žaidimų pasaulyje, tiek žaidimo lyderių lentelėse.

Daugiau nei jausmas

Su muzika ir ritminiais žaidimais, ypač VR, viskas priklauso nuo jausmo. Kokius jausmus jums sukelia žaidimas? Ar veiksmas dera su ritmu? Ar jaučiate, kad muziką išgyvenate prasmingai, ir ar žaidimo eiga tai palaiko?

Kai pamačiau pirmąjį „Peak Rhythm“ žaidimo anonsą, suabejojau. Negalėjau įsivaizduoti, kaip efektyviai tai, ką mačiau, pavers žaidimo patirtimi. Tiesą sakant, maniau, kad tai atrodė nuobodžiai. Pirmojo kopimo pabaigoje supratau, kad klydau.

„Peak Rhythm“ žaidimo eiga yra griežta ir rafinuota, distiliuota iki esminės šerdies, kuri jaučiasi tobula. Rankų pakėlimas ir padėjimas pagal dainos ritmą yra intuityvus ir akimirksniu naudingas. Dainos yra gerai sukurtos, kad papildytų žaidimą, kuris yra protingai subalansuotas ir nuolat įdomus. Čia yra neapčiuopiamas elementas, kuris egzistuoja visuose geriausiuose ritmo žaidimuose, leidžiantis įeiti į tam tikrą srauto būseną ir iš jos išeiti, kai muzika ir žaidimo eiga tampa taip gerai susieta, kad žaisti žaidimą jaučiasi taip pat, kaip klausytis puikaus albumo.

Integruotame garso takelyje yra originalių kūrinių, apimančių kelis žanrus, įskaitant drum & bass, dubstep ir house, su kūriniais iš FEISTLING, Killin’ Void, Ion Diary ir funiel, ir nors aš, žinoma, nebuvau girdėjęs apie šiuos atlikėjus prieš dirbdamas Peak Rhythm, jų melodijos puikiai tinka ir visam žaidimo rinkiniui.

Be viso to, Peak Rhythm paskatins jus judėti. Mes nekalbame apie „Beat Saber“ aktyvumo lygį, bet jūs sudeginsite keletą kalorijų, ir tai bent jau malonus šalutinis poveikis žaidžiant įdomų žaidimą.

Be vietinių žaidimo takelių, „Zeitlos Interactive“ taip pat sukūrė „beatmap“ rengyklę, su kuria vartotojai gali sukurti savo pasirinktinius etapus naudodami savo muzikos failus.

Ši funkcija iš karto primena Sony Vib Ribbon, apie kurį jau minėjau, PlayStation žaidimą, išleistą 1999 m., kuriame buvo išrastas ir patentuotas būdas sukurti pasirinktinius lygius pagal garso failus iš bet kurio kompaktinio disko, kurį grotuvas gali įterpti į sistemą. Nors šis dabar senovinis „PlayStation“ žaidimas galėjo automatiškai generuoti lygius iš bet kurio muzikos failo, „Peak Rhythm“ tinkintų dainų sistema priklauso nuo žmonių, kurie sukuria ritmo planą ir pasirinktinę sceną.

Vis dėlto, vartotojų sukurtas turinys hipotetiškai suteikia žaidimui beveik begalinį pakartojamumą, taip pat tam tikrą tinkintą garso takelį, puikiai tinkantį kiekvieno žaidėjo unikaliam skoniui.

Kūrėjai man pranešė, kad „priskirtos dainos funkcija veikia per atskirą darbalaukio programą“. Ir nors tai nebuvo paskelbta per mano išankstinio išleidimo laikotarpį, man sakoma, kad ji turėtų būti pasiekiama paleidimo metu ir kad „šiuo metu Impact Labs (kokybės užtikrinimas ir žaidimo testavimas) cirkuliuoja nebaigta versija“.

„Peak Rhythm“ tinkinto lygio kūrėjo darbalaukio programos ekrano kopija.

Peak Rhythm galima žaisti sėdint, stovint ir kambario mastelio konfigūracijoje. Be to, yra daugybė garso lygių, patogumo ir prieinamumo parinkčių, įskaitant įvesties reguliavimą ir pasirenkamą grotuvo aukščio poslinkį.

Bėda

Vis dėlto joks žaidimas nėra tobulas ir Peak Rhythm nėra išimtis. Vaizdai neįkvėpti. Nors dėl šio grafinio paprastumo ritmo žaidimo eiga tampa lengviau įskaitoma, negaliu nenusivilti dėl bendro vizualinio susidomėjimo stokos artimiausioje aplinkoje, fone, centriniame pradžios centre ir meniu… iš esmės, visur.

Naktį turėtume kopti į dangoraižį. Tai turėtų būti šauniausiai atrodantis dalykas, kurį aš kada nors mačiau. Tačiau toks, koks jis egzistuoja šiandien, yra blankus.

Ir nors garso takelis yra puikus, kaip minėta, jis vis tiek yra gana ribotas. Galbūt tai gali būti atleista dėl žaidimo ankstyvos prieigos būsenos ir pritaikytų dainų. Bet aš pasiekiu. Šiame muzikiniame ritmo žaidime tiesiog reikia daugiau muzikos.

Galiausiai, nėra kelių žaidėjų. Nors kelių žaidėjų režimas planuojamas būsimam atnaujinimui „netrukus po paleidimo“, negaliu peržiūrėti funkcijų, kurių dar nėra, taip pat nežinau, kokią formą įgaus žaidimo kelių žaidėjų režimas. Kol kas neveikimas yra pastebimas streikas.

Tai peržiūros pabaiga, kaip mes ją žinome (ir aš jaučiuosi gerai)

Apskritai „Peak Rhythm“ yra labai geras žaidimas, o toliau tobulėjant po ankstyvosios prieigos laikotarpio jis gali lengvai tapti puikiu. Suplanuotas komandos planas yra ambicingas. Tiesiog turėsime pamatyti, kaip tiksliai ir greitai jie to laikosi.

Praleidęs kelias dienas skraidydamas dangoraižius, šokinėdamas, pasiekdamas ir šliaužiodamas kartu su eklektišku (nors ir ribotu) garso takeliu, skambančiu mano ausyse, Peak Rhythm jaučiasi kaip mėgstamiausias albumas, žaidimas, prie kurio grįšiu vėl ir vėl.

„Peak Rhythm“ dabar išleista ankstyvoje prieigoje Quest už 12,99 USD.


„UploadVR“ žaidimų apžvalgoms naudoja 5 žvaigždučių įvertinimo sistemą – kiekvieno įvertinimo žvaigždutėmis suskirstymą galite perskaityti mūsų puslapyje peržiūros gaires.

Nuoroda į informacijos šaltinį

Parašykite komentarą

El. pašto adresas nebus skelbiamas. Būtini laukeliai pažymėti *

Draugai: - Marketingo agentūra - Teisinės konsultacijos - Skaidrių skenavimas - Klaipedos miesto naujienos - Miesto naujienos - Saulius Narbutas - Įvaizdžio kūrimas - Veidoskaita - Teniso treniruotės - Pranešimai spaudai - Kauno naujienos - Regionų naujienos - Palangos naujienos