TCL demonstruoja kompaktišką 2,5K RGB OLED skydelį, skirtą XR ausinėms, kuris galėtų būti puikus vidurio taškas tarp pigaus LCD ir brangaus mikro-OLED.
Šiandien beveik visose prieinamose ausinėse naudojami skystųjų kristalų skydeliai, o aukščiausios kokybės laisvų rankų įranga naudoja mikro-OLED, techniškai žinomą kaip OLED ant silicio (OLEDoS).
Skystųjų kristalų ekranas yra pigus, tačiau turi prastą kontrastą, todėl susidaro gana išblyškęs vaizdas, kuris suspaudžia tamsiausias detales į pilką miglą vietoje gilių juodų atspalvių. Tuo tarpu „micro-OLED“ siūlo ryškias spalvas su turtingu kontrastu ir gali pasiekti itin didelę skiriamąją gebą nepadidindamas ausinių dalies, tačiau yra neįtikėtinai sudėtingas gaminti ir todėl labai brangus.
Kai kuriose ausinėse, tokiose kaip Meta Quest Pro, Pimax Crystal serija ir Somnium VR1, naudojamos pažangios skystųjų kristalų plokštės su daugybe mini foninių apšvietimų, kad kontrastas būtų geresnis, palyginti su įprastais LCD, ir kvantinio taško sluoksniu, kad pagerintų spalvas, tačiau rezultatas vis dar yra toli nuo OLED savaiminio spinduliavimo, kai kiekvienas pikselis suteikia savo šviesą. Be to, papildomi sluoksniai padidina storį, svorį, šilumą ir galią.
Žinoma, yra ir kita ekrano technologija, skirta ausinėms tarp LCD ir mikro-OLED, kuri taip pat suteikia daug pastarojo pranašumų: įprastas OLED, dar žinomas kaip OLED ant stiklo.
PSVR 2 specifikacijos ir techninė analizė: ekranai, objektyvai, atkūrimas ir kt.
PlayStation VR2 pristatomas šiandien. Štai mūsų techninė jo, kaip VR aparatinės įrangos, analizė. PSVR 2 siūlo esminius atnaujinimus, palyginti su originaliu 2016 m. gaminiu. PSVR 1 reikėjo daugybės laidų, prijungtų prie išjungimo dėžutės ir PlayStation fotoaparato, o PSVR 2 jungiamas vienu USB-C kabeliu ir
OLED ant stiklo yra tai, kas naudojama jūsų išmaniajame telefone, išmaniajame laikrodyje ir galbūt televizoriuje, jei už tai daug sumokėjote. VR atveju tai buvo vienintelis žaidimas mieste 2014–2016 m., naudojamas „Oculus Rift“, „HTC Vive“ ir „PlayStation VR“.
„HTC“ ir toliau naudojo OLED „Vive Pro“, kaip ir „Oculus“ originaliam „Quest“. Tačiau skystųjų kristalų ekranas netrukus pasiūlė didesnį tankį už mažesnę kainą – žudantį derinį rinkai, norinčiai padidinti mastelį ir didinti skiriamąją gebą, todėl investicijos į naujas pasirinktines OLED plokštes, kurios atitiktų VR tankio poreikius, dažniausiai išseko vos per kelerius metus.
Vienintelės įprastos OLED VR ausinės, vis dar esančios rinkoje, yra PlayStation VR2. Ir viena iš pagrindinių priežasčių, kodėl tai yra vienintelės didelės įmonės ausinės su naujais Fresnelio objektyvais, yra ta, kad kai jos buvo išleistos, paprasčiausiai nebuvo pakankamai didelio tankio OLED, kad būtų pakankamai kompaktiškas, kad tiktų blynų objektyvams (be kitų problemų, kurias aptarsime vėliau straipsnyje).
| TCL Naujas OLED |
PlayStation VR2 OLED |
|
| Dydis | 2,56 colio | ~3,4 colio |
| Rezoliucija | 2560 × 2740 | 2000 × 2040 |
| Subpikseliai | RGB (3/3) |
PenTile (2/3) |
| Atnaujinimo dažnis | 120 Hz | 120 Hz |
| Tankis | 1512 PPI | >800PPI |
Tai atveda mus prie naujojo TCL OLED skydelio, kurį Kinijos žvaigždės optoelektronikos technologijų (CSOT) padalinys demonstruoja šią savaitę Kinijoje vykstančioje Display Tech-Ecosystem konferencijoje (DTC 2025).
Bendrovė teigia, kad tai didžiausio tankio RGB OLED ant stiklo ekranas pasaulyje, o 120 Hz atnaujinimo dažnis idealiai tinka VR.
Jis yra beveik dvigubai tankesnis nei OLED PlayStation VR2, o naudojant visą RGB subpikselių išdėstymą, todėl jis siūlo 73% daugiau taškų ir 160% daugiau subpikselių, nepaisant to, kad yra šiek tiek daugiau nei perpus mažesnis.
Dėl savo dydžio jis idealiai tinka naudoti su blynų objektyvais, RGB subpikseliai reiškia, kad jam neturėtų būti reikalingas minkštinantis difuzijos sluoksnis, o jo skiriamoji geba yra žymiai didesnė nei LCD ekranų, esančių Meta Quest 3 ir Valve’s Steam Frame.
Viską sudėjus, tai reiškia, kad naujoji TCL OLED plokštė gali maitinti aiškias ir ryškias ausines su sodriomis spalvomis, giliu kontrastu ir tikromis juodomis atspalviais, tačiau be didelių kainų, kurias galite gauti naudodami mikro-OLED. Ir tai gali būti raktas į patrauklių produktų, kurie rinkoje yra tarp Meta Quest 3 ir Samsung Galaxy XR, pristatymo.
Pigesnėse „Apple Vision“ ausinėse galima naudoti įprastą OLED
Pranešama, kad pagrindinis ekranų tiekėjas atsiuntė „Apple“ įprastų OLED plokščių pavyzdžius, skirtus naudoti ateityje daug pigesnėse „Vision“ ausinėse.

Tai ne pirmas kartas, kai girdime apie didelio tankio įprasto OLED idėją, kaip būdą suteikti kai kuriuos mikro-OLED pranašumus, bet kur kas pigesnėse ausinėse.
Daugiau nei prieš metus Pietų Korėjos naujienų agentūra „The Elec“ pranešė, kad Japonijos JDI pristatė „Apple“ 1500 PPI įprastą OLED, skirtą „Vision Air“ ausinėms, o „Samsung“ taip pat kuria panašų ekraną.
Tai pastebima, nes jis beveik lygiai toks pat tankis, kaip ir naujasis TCL OLED, ir gali reikšti, kad TCL taip pat skiria (arba buvo) skydelį „Apple“.
Kol kas TCL nesako, ar turi naujų OLED skydelių klientų, tačiau patvirtina, kad jis skirtas „XR įrenginiams“.
| Tipas | Rezoliucija | |
| 3 užduotis | LCD | 2064 × 2208 |
| Steam rėmelis | LCD | 2160 × 2160 |
| TCL nauja panelė | OLED | 2560 × 2740 |
| Apple Vision Pro | Mikro-OLED | 3660 × 3200 |
| Samsung Galaxy XR | Mikro-OLED | 3552 × 3840 |
Tačiau yra keletas svarbių neatsakytų klausimų.
Pirma, ar skydelis yra pakankamai ryškus, kad būtų galima įveikti blynų lęšių neefektyvumą, ir tai, kad jie geriausiai veikia su poliarizuota šviesa, kurios OLED nesuteikia. Jei skydo sluoksniai ir lęšiai yra specialiai sukurti veikti kartu, yra būdų, kaip tai išspręsti. O OLED plokščių ryškumas pastaraisiais metais gerokai pagerėjo, o, pavyzdžiui, naujausiuose „iPhone“ ir „Apple Watches“ įrenginiuose jis pasiekė 3000 nitų.
Kitas klausimas, ar naujajame skydelyje yra toks pat nevienodas fiksuoto modelio triukšmas, kokį matėme daugelyje įprastų OLED ausinių, tokių kaip PlayStation VR2, mura – problemos nėra nė viename mikro-OLED, kurį iki šiol žiūrėjome. Įveikti tai gali būti raktas į įprastą OLED atgaivinimą kaip puikų vidutinio lygio ausinių pasirinkimą, todėl mums nepaprastai įdomu sužinoti, ar TCL tai padarė.