Nuo tada, kai jį paleido rugsėjį, „Meta“ žymiai patobulino savo erdvinį SDK.
„Meta“ erdvinis SDK leidžia kūrėjams kurti „Horizon OS“ programas, naudodami esamus „Android“ mobiliųjų programų kūrimo įrankius, o ne naudoti žaidimų variklį, pavyzdžiui, „Unity“, „Unreal“ ar „Godot“. Tai apima IDE, tokius kaip „Android Studio“, „Kotlin“ programavimo kalba ir esamos mobiliosios sistemos bei bibliotekos.
Meta erdvinis SDK leidžia kūrėjams kurti „Quest“ programas be žaidimo variklio
„Meta“ erdvinis SDK leidžia kūrėjams lengvai kurti programas „Quest“ horizonto OS su tradiciniais mobiliųjų telefonų kūrimo įrankiais be žaidimo variklio.
Štai patobulinimai „Meta“ sako, kad nuo pat paleidimo jis yra skirtas erdviniam SDK:
„Horizon OS UI“ rinkinys
Praėjusiais metais „Meta“ pagaliau išleido UI rinkinį „Unity“, suteikdamas „Unity“ kūrėjams komponentus, kad būtų sukurtos sąsajos, atitinkančios „Quest“ horizonto OS projektavimo kalbą.
UI rinkiniai yra esminė vartotojų operacinių sistemų kūrimo įrankių dalis, leidžianti trečiųjų šalių programų sąsajoms jaustis darniai su likusia sistema.
„Meta“ pagaliau išleido „Quest UI“ rinkinį vienybei
„Meta“ pagaliau išleido „Unity“ „Quest UI“ rinkinį, tai reiškia, kad kūrėjai gali lengvai sukurti sąsajas, kurios jaučiasi darniai su „Horizon“ OS.

„Meta Spatial SDK“ neseniai taip pat gavo „Horizon OS UI“ rinkinį, o tai reiškia, kad erdvinių SDK programų kūrėjams taip pat nebereikia kurti savo sąsajų nuo nulio, taip pat ir sanglaudos pranašumus.
Tai turėtų būti lengviau nei bet kada daugiau kurti ne žaidimų ieškojimų patirtį, tokią kaip naudingumo programos.
Sąveikos SDK (beta)
Nors darnios vartotojo sąsajos patirtis, naudojant vartotojui naudojamą operacinę sistemą, prideda tokį lenkų lygį, XR, sąveikos nuoseklumas, be abejo, yra dar svarbesnis.
Nuo 2022 m. Pradžios „Meta“ pasiūlė sąveikos SDK „Unity“, o nuo praėjusių metų ir „Unreal“. Ši sąveika SDK apima tiesioginį objekto griebimą ir laikymą, atstumo patraukimą, „Pokable 2D“ ir 3D mygtukus, teleportaciją, gestų aptikimą ir dar daugiau.
Kūrėjams tai išvengia poreikio atnaujinti šias sąveikas nuo nulio. O galutiniams vartotojams tai reiškia, kad šios sąveikos jausis nuoseklios, užuot turėjusi iš naujo peržiūrėti ir koreguoti kiekvienos programos elgseną.
„Meta“ sąveikos SDK dabar galima įsigyti kaip beta erdvės SDK funkcija, pakeisianti jos seną įvesties sistemą, tai reiškia, kad erdvinės SDK programos yra naudingos iš tų pačių nuoseklių sąveikų, kuriomis „Unity“ ir „Uneal“ kūrėjai jau turi prieigą.
Patobulintas našumas
„Meta“ sako, kad sumažino sistemos scenarijų poveikį našumui, ir teigia, kad tai reiškia erdvines SDK programas „Dabar nuosekliau pasiekia sklandų 90 FPS – net ir sudėtingomis scenomis“.
„Greitesnės ECS užklausos ir nauja parama pažengusiems filtravimui reiškia, kad galite parašyti protingesnę, efektyvesnę logiką, neprarandant našumo. Nesvarbu, ar kuriate tankiai interaktyvią aplinką, ar vykdote aukšto dažnio atnaujinimus daugelyje subjektų, šie patobulinimai leidžia lengviau nei bet kada sukurti turtingą, įtraukiančią MR patirtį horizonto OS.”
„Passthrough“ kameros prieiga
Anksčiau šiais metais „Meta“ suteikė „Unity“ ir „Native Apps“ prieigą prie „Quest 3“ ir „Quest 3S“ spalvų „Passthrough“ kamerų.
Pavyzdžiai, kaip programos gali tai naudoti, apima QR kodų nuskaitymą ir stebėjimą, žaidimų lentos aptikimą ant lentelės, kad į ją būtų galima pridėti virtualius simbolius ir objektus, aptikti fizinius objektus įmonės vadovo patirčiai ir integruoti „Cloud Hosted“ didelių kalbų modelių (LLMS) vaizdinę AI funkcionalumą.
Erdviniams SDK kūrėjams „Meta“ dabar išleido atvirojo kodo erdvinio skaitytuvo pavyzdį, kuris parodo, kaip tai padaryti atlikdamas.
„Android Studio“ papildinys
„Android“ studijai, oficialiam „Google“ „Android“ programų kūrimo IDE, „Meta“ išleido „Android Studio“ papildinį (ASP), kuris, jo teigimu, „žymiai pagerina plėtros patirtį su erdviniu SDK, pateikdamas projekto šablonus, duomenų modelio inspektorių ir komponentų/sistemos failų šablonus“.

„Naujiems projektams nustatyti yra taip paprasta, kaip atsisiųsti ir diegti papildinį bei spustelėti mūsų šabloną“, – teigia meta.
Erdvinis redaktorius 2.0
Nuo išleidimo spalio mėn. „Meta Spatial SDK“ turėjo „Meta“ erdvinį redaktorių, kuris leidžia kūrėjams padėti, mastelio keitimą ir išdėstyti savo programų 2D ir 3D elementus be žaidimų variklio redaktoriaus. Tai panašu į „Apple“ realybės kompozitorių profesionalą, skirtą „Visionos“.
Naudodamas erdvinį redaktorių 2.0, „Meta“ sako, kad ji pristatė „naują komponentų sistemą, leidžiančią apibrėžti ir valdyti komponentus su XML, kad būtų padidintas lankstumas“, kuri leidžia jums generuoti „Kotlin“ komponento kodą, pagrįstą XML įvestimi.
„Meta“ sako, kad vienas populiariausių jo erdvinio SDK naudojimo atvejų yra sukurti paprastas žiniasklaidos programas, nuo 3D nuotraukų žiūrovų iki 360 laipsnių vaizdo grotuvo.
Siekdama padėti kūrėjams kurti žiniasklaidos programas, jis išleido „premium Media“ pavyzdį „GitHub“, parodydamas, kaip transliuoti 180 laipsnių, 3D ir DRM apsaugotą turinį.
Bendrovė taip pat pridėjo naują skyrių prie savo dokumentų, paaiškinančių žiniasklaidos atkūrimo painiavą.