Kvantinis slenkstis iš „Vaki Games“ naudoja neįgaliųjų vežimėlį kaip lokomotyvo ir ginklo priemones.
Šis žaidimo unikali prielaida išsiskiria iš pat pradžių. Greitai suprantate, kad čia nežaidžiate tipiško „Run-and Gun“ FPS stiliaus herojaus, o turėsite išmokti naršyti šiame pasaulyje per motorizuotą ir ginkluotą invalido vežimėlį, kuris netgi profesorių X gali padaryti šiek tiek pavydus.
Viena iš išskirtinių kvantinio slenksčio savybių yra nuolat kintantis mūšio laukas. Kiekvienas naujas bėgimas jaučiasi gaiviai dėl žaidimo „Roguelike“ elementų, kurie užtikrina, kad kiekvienas užsiėmimas suteikia naujų plėšikų, iššūkių ir priešų. Visa tai gražiai susilieja, kad žaidimo jausmas būtų chaosas ir strategijos poreikis į įtikinamą kilpą, kuri privertė mane apsunkinti kiekvieną naują ciklą.
Jūsų pažanga neprarandama mirus, o „Quantum“ slenkstis sugrąžina jus į centro pasaulį, kur jūsų sunkiai uždirbtus „Hate Corp“ kreditus galima išleisti jūsų ginklų ir kėdės atnaujinimams. Tada galite išbandyti savo naujai atnaujintą „Firepower“ praktikos diapazoną, leisdami geresnį tikslumą ir ilgesnius važiavimus laikui bėgant.
Kova su kvantine slenksčiu greitai tampa intensyvi, kai jūs einate per šį post-apokaliptinį kraštovaizdį. Važiuodami aplink priešus ir išsiunčiant juos įvairiais ginklais ir vėsių kėdžių atnaujinimais, matyti, kad šis invalido vežimėlis nėra tik pagalba mobilumui. Tai jūsų pratęsimas ir jūsų bilietas į tęstinį išgyvenimą. Žaidimo „Locomotion“ dizainas verčia žaidėjus susidurti ir prisitaikyti prie apribojimų, kurie iš pradžių gali nesijausti visiškai patogiai.
Kai pradėjau žaisti, aš nusivylau, kad turiu valdyti invalido vežimėlį vienos rankos, taip pat bandydamas laikyti ginklą mano dominuojančioje rankoje. Po 40 metų tradicinės FPS raumenų atminties sukūrimo, man buvo sunku nuo to atsiriboti ir suprasti, kad man teks į šį žaidimą prižiūrėti kitaip. Nesugebėjimas greitai nusirengti ar tvirtai nuslūgti aplink kampus tiksliai, buvo tai, ko aš turėjau iš naujo perduoti savo smegenis, kad suprasčiau, jog nebegaliu padaryti. Šie veiksmai net nebūtų įmanoma atsitraukti sėdint realiame pasaulyje neįgaliojo vežimėlyje, tad kodėl čia būtų kitaip?
Kuo daugiau laiko praleidau šiame žaidime ir galvojau apie jį, tuo labiau supratau tuos apribojimus, manau, atspindi tikrus iššūkius, su kuriais daugelis su mobilumo sutrikimais gali susidurti kiekvieną dieną. Aš patyriau kažką panašaus į jų patirtį, net neilgai trukus tokiame VR žaidime, ir tai sukūrė naujai įvertintą „Vaki Games“ apgalvoto dizaino įvertinimą. Dabar matau, kad beveik visur, kur žiūriu, reikia daugiau neįgaliųjų vežimėlių.
Vizualiai „Quantum“ slenksčio cel-shaded grafika puikiai atrodo „Quest 3“ ir „3S“, o žaidimas suteikia gerą gylio ir masto jausmą. Įspūdingas matymas, kad virš galvos svyruoja didžiulis medžiotojų žudikų dronas, nuskaitydamas žemę lazerinėmis sijomis, atrodo kaip kažkas iš Džeimso Camerono „Terminator“ filmų su 8 bitų stiliaus pikseliais sprogimais, iškylančiais aplink mane.
Tačiau, kaip mes matėme su kitais pavadinimais, išleistais „Quest 3“, atrodo, kad „Vaki“ žaidimai buvo išrinkti daryti kompromisus, kurie šiek tiek riboja potencialią vaizdinio lenkų ir našumo kvantinės slenkstį. T. y., Jei jis būtų buvęs tik suprojektuotas ir optimizuotas „Quest 3“, o ne sulaikytas suderinamumu su dabar senstančiu, bet vis dar prisotintu rinkoje, „Quest 2“.
Viena pilna kilpa – 8 minutės žaidimo.
Parduotuvėje, perpildytoje daugybėje tipiškų pirmojo šaudymo stiliaus patirties, galima tikėtis, kvantinis slenkstis išsiskiria, atnešdamas naują šaulio žanro pasirinkimą, tuo pačiu parodydamas, kad per aukštą akcijų paketą ir veiksmo kupiną VR Roguelike FPS žaidimą. Subtilus būdas, kuriuo „Vaki“ integravo prieinamumo kampą, mane mato kaip daugiau nei tik žaidimą.
Šis pavadinimas man parodė niuansuotą kai kuriuos realaus pasaulio iššūkius, su kuriais susiduria daugelis. Kvantinio slenksčio požiūris, kuris sėdi VR VR neįgaliųjų vežimėliu, kuris naudojamas kaip sunaikinimo transporto priemonė, nėra tik protingas žaidimo mechanikas. Tai taip pat parodo, kaip VR kūrėjai gali įveikti pasaulius įveikdami apribojimus vaizdingiausiu būdu.