„Žvaigždžių karai“: „Beyond Victory Review“

„Industrial Light & Magic“ (ILM) per pastaruosius šešerius metus nuvežė mus į ikonines vietas iš „Žvaigždžių karų“ visatos VR, o „Beyond Victory“ parodo, kiek nuėjo studija, pabrėžiant, kokia sudėtinga gali būti mišri tikrovė. Perskaitykite toliau, kad sužinotumėte, kodėl jos užmojai ne visada verčia šokti į šviesą greitį.

Žvaigždžių karai: „Beyond Pergalė“ – mišri realybės žaidimų rinkinys yra ne tik dar vienas „Žvaigždžių karų“ žaidimas; Tam tikra prasme tai yra vaikystės svajonės įgyvendinimas. Aš vis dar atsimenu, kad 1977 m. Du kartus apvyniojęs mano vietinį teatrą, laukiau, kol pamatysiu šį populiarų naują mokslinės fantastikos filmą, kuris pažadėjo galaktiką, pilną kosminių burtininkų ir lazerinių kardų. Nei vienas iš mūsų nežinojo, kad tai amžinai pakeis šiuolaikinio kino eigą.

Faktai

Kas tai?: Mišrios mišrios realybės ir virtualios realybės pasakojimo nuotykis su arkados ir žaidimų režimu.
Platformos: „Meta Quest 3/3s“ (apžvelgta 3 užduotis)
Išleidimo data: Dabar
Kūrėjas: Pramoninė šviesa ir magija
Leidėjas: „Disney Electronic Content, Inc.“
Kaina: 19,99 USD

Ši diena man pakeitė viską, kaip vaikas, sužavėtas įvykių, vykstančių ekrane, įvykiai. Kitos Kalėdos pasirodė visi oficialūs „Žvaigždžių karų“ merai, ir aš, laimei, gavau didžiąją dalį norimų pjesių rinkinių. Kalbant apie didesnius, aš negalėjome sau leisti, aš padariau savo iš kartono ir daiktų, rastų šeimos šiukšlių stalčiuose. Po dešimtmečių ta pati galaktika, toli, toli, dabar atsiskleidžia aplink mane VR su skaitmeniniu žaislų rinkiniu.

„Žvaigždžių karų“ atidarymo scena: „Beyond Pergalės nuotykių“ režimas, kurį užfiksavo „UploadVr“

Istorija

Be pergalės prasideda pažodžiui. Po trumpo atidarymo lenktynių segmento mus pasveikina įspūdingas scenos scenos, kur mūsų pagrindinis veikėjas sudužo jo podracerį. Per ateinančias tris valandas jis keičiasi tarp pasakojimų pagrįstų VR scenų ir mišrių realybės sekų.

Šis naujas skyrius vykstančioje „Žvaigždžių karų“ sagoje pateikia jums „Volo Bolus“, jauno piloto, kurį vedė „Podracing Legend Sebulba“, vaidmenį. Jis tyrinėja tamsią požemį, sujungtą su „Podracing“ scena, ir ILM tikslas yra suvienyti „Žvaigždžių karų“ gerbėjų kartas per naujos rūšies patirtį, šiek tiek suklupusį.

Žaidimo režimai

Nuotykių režimas yra tas, kuriame atsiskleidžia ši istorija, siūlanti pasakojimą orientuotą patirtį „Vader“ nemirtingos trilogijos stiliaus patirtį ir pasakas iš galaktikos krašto, tačiau su pasukimu. Šis režimas pasižymi tiek trečiųjų asmenų stalviršiais, tyrinėjant MR, labai lengva dėlionės sprendimas pirmojo asmens VR, o paskui atgal į MR, skirtą pagrindinei istorijos daliai, kuri yra trečiojo asmens podracing.

Štai kur man viskas pradėjo šiek tiek nueiti nuo bėgių. Nuolat keičiantis tarp VR ir MR po kurio laiko erzina, o kartais pakeitimas pakeis blogą kameros kampą, atsižvelgiant į tai, kaip aš anksčiau padariau žaidimų lentą. Abu režimai savarankiškai veikia pakankamai gerai, tačiau nuolatinis poslinkis tarp jų yra šiek tiek per daug. Manau, kad noriu, kad kai kurios scenos liktų VR režimu, ypač „Podracing“ sekomis.

Nuoroda į informacijos šaltinį

Parašykite komentarą

El. pašto adresas nebus skelbiamas. Būtini laukeliai pažymėti *

Draugai: - Marketingo agentūra - Teisinės konsultacijos - Skaidrių skenavimas - Klaipedos miesto naujienos - Miesto naujienos - Saulius Narbutas - Įvaizdžio kūrimas - Veidoskaita - Teniso treniruotės - Pranešimai spaudai - Kauno naujienos - Regionų naujienos - Palangos naujienos