„Industrial Light & Magic“ (ILM) per pastaruosius šešerius metus nuvežė mus į ikonines vietas iš „Žvaigždžių karų“ visatos VR, o „Beyond Victory“ parodo, kiek nuėjo studija, pabrėžiant, kokia sudėtinga gali būti mišri tikrovė. Perskaitykite toliau, kad sužinotumėte, kodėl jos užmojai ne visada verčia šokti į šviesą greitį.
Žvaigždžių karai: „Beyond Pergalė“ – mišri realybės žaidimų rinkinys yra ne tik dar vienas „Žvaigždžių karų“ žaidimas; Tam tikra prasme tai yra vaikystės svajonės įgyvendinimas. Aš vis dar atsimenu, kad 1977 m. Du kartus apvyniojęs mano vietinį teatrą, laukiau, kol pamatysiu šį populiarų naują mokslinės fantastikos filmą, kuris pažadėjo galaktiką, pilną kosminių burtininkų ir lazerinių kardų. Nei vienas iš mūsų nežinojo, kad tai amžinai pakeis šiuolaikinio kino eigą.
Kas tai?: Mišrios mišrios realybės ir virtualios realybės pasakojimo nuotykis su arkados ir žaidimų režimu.
Platformos: „Meta Quest 3/3s“ (apžvelgta 3 užduotis)
Išleidimo data: Dabar
Kūrėjas: Pramoninė šviesa ir magija
Leidėjas: „Disney Electronic Content, Inc.“
Kaina: 19,99 USD
Ši diena man pakeitė viską, kaip vaikas, sužavėtas įvykių, vykstančių ekrane, įvykiai. Kitos Kalėdos pasirodė visi oficialūs „Žvaigždžių karų“ merai, ir aš, laimei, gavau didžiąją dalį norimų pjesių rinkinių. Kalbant apie didesnius, aš negalėjome sau leisti, aš padariau savo iš kartono ir daiktų, rastų šeimos šiukšlių stalčiuose. Po dešimtmečių ta pati galaktika, toli, toli, dabar atsiskleidžia aplink mane VR su skaitmeniniu žaislų rinkiniu.
„Žvaigždžių karų“ atidarymo scena: „Beyond Pergalės nuotykių“ režimas, kurį užfiksavo „UploadVr“
Istorija
Be pergalės prasideda pažodžiui. Po trumpo atidarymo lenktynių segmento mus pasveikina įspūdingas scenos scenos, kur mūsų pagrindinis veikėjas sudužo jo podracerį. Per ateinančias tris valandas jis keičiasi tarp pasakojimų pagrįstų VR scenų ir mišrių realybės sekų.
Šis naujas skyrius vykstančioje „Žvaigždžių karų“ sagoje pateikia jums „Volo Bolus“, jauno piloto, kurį vedė „Podracing Legend Sebulba“, vaidmenį. Jis tyrinėja tamsią požemį, sujungtą su „Podracing“ scena, ir ILM tikslas yra suvienyti „Žvaigždžių karų“ gerbėjų kartas per naujos rūšies patirtį, šiek tiek suklupusį.
Žaidimo režimai
Nuotykių režimas yra tas, kuriame atsiskleidžia ši istorija, siūlanti pasakojimą orientuotą patirtį „Vader“ nemirtingos trilogijos stiliaus patirtį ir pasakas iš galaktikos krašto, tačiau su pasukimu. Šis režimas pasižymi tiek trečiųjų asmenų stalviršiais, tyrinėjant MR, labai lengva dėlionės sprendimas pirmojo asmens VR, o paskui atgal į MR, skirtą pagrindinei istorijos daliai, kuri yra trečiojo asmens podracing.
Štai kur man viskas pradėjo šiek tiek nueiti nuo bėgių. Nuolat keičiantis tarp VR ir MR po kurio laiko erzina, o kartais pakeitimas pakeis blogą kameros kampą, atsižvelgiant į tai, kaip aš anksčiau padariau žaidimų lentą. Abu režimai savarankiškai veikia pakankamai gerai, tačiau nuolatinis poslinkis tarp jų yra šiek tiek per daug. Manau, kad noriu, kad kai kurios scenos liktų VR režimu, ypač „Podracing“ sekomis.
Kita vertus, „Arcade Mode“ iš „Adventure Mode“ paima trečiojo asmens podracingą ir prideda konkurencingas internetines lyderių lenteles. Šis scenarijus grįžta į mišrios realybės perspektyvą, kur jūs pateikiate kursą priešais jus ir lenktyniaujate iš stalviršio vaizdo. Nors vizualiai vėsus, tai paaukoja būtiną gylį ir matomumą.
Pilotavimas podraceris laukiniu greičiu per boilį, kuris tampa toks pat didelis, nes jūsų rankos gali ištempti, yra giliai ydinga idėja. Nematau pakankamai toli į priekį, kad suplanuočiau posūkius, ir tai niekada nėra taip jaudinanti, kaip iš tikrųjų sėdėti kabinoje. Tai nėra baisu, tačiau tai nėra tai, ką įsivaizdavau ar tikėjausi, kai sužinojau, kad ILM kurstų žaidimą „Podracing“. Ji turėjo pasiūlyti visiškai svaiginantį variantą VR arba bent jau suteiktus žaidėjams, turintiems stiprias VR kojas, galimybę pereiti prie „cockpit“, pirmojo asmens perspektyvos.
„Žvaigždžių karų“ veiksmo figūrų pozavimas: „Beyond Victory“ žaidimų režimas, užfiksuotas „UploadVR“
„Playet“ režimas siūlo keletą grynų smėlio dėžės linksmybių mišrioje realybėje, atrakinant naujus daiktus, baigdami lenktynes kituose režimuose. Galite įdėti veiksmo figūras, transporto priemones, fonus ir įdėti gabalus į savo kambarį, naudodamiesi galimybe judėti, pakeisti dydį ir netgi pozuoti jas įvairiais būdais, leisdami jums sukurti savo „Žvaigždžių karų“ mišrios realybės dioramos ar kambario masto patirtį.
Tai sugrąžino meilius prisiminimus apie žaidimą su mano veiksmo figūromis, priklijuodamas tą vaikiško nuostabos jausmą, kai sėdžiu ant savo grindų ir žaidžiu su viskuo, ką atrakinau. Jei esate vyresnis žaidėjas, užaugęs per 70–80 -ąjį dešimtmetį, vien tik šis režimas gali būti vertas priėmimo kainos.
Tarp šių trijų režimų aš apsvarstyčiau galimybę pasirinkti nuotykių režimą kaip savo mėgstamiausią, o tam tikra prasme aš vis dar darau su jo kino prigimtimi. Tačiau nuolatinis šokinėjimas tarp VR ir pono už mane tai nužudo. Jūs pereisite nuo pirmojo asmens panardinimo prie stalviršio MR ir vėl atgal, dažnai, dažnai be įspėjimo ar aiškios priežasties. Iš pradžių perėjimai atrodo šaunūs, tačiau greitai nutraukia bet kokį panardinimo jausmą. Po kurio laiko atrodo, kad trys atskiros idėjos susiuvamos, kad išbandytų terpę, o ne sprendimus, priimtus žaidėjų pasitenkinimui.
Norėdami suteikti jėgos pusiausvyrą, ILM turėtų tai visiškai pertvarkyti ir leisti žaidėjams pasirinkti savo pasirinktą žaidimo būdą, nesvarbu, ar VR, ar MR. Nebuvo jokių pasiūlymų, kurie čia nutiks, todėl žaidėjams, siekiantiems gilios podricing patirties, reikės tai rasti kitur.
„Žvaigždžių karai“: „Beyond Pergalė“ dažniausiai žaidžiama mišrioje realybėje, todėl jums nėra dirbtinis judėjimas, būdamas Passthrough režime, o tai turėtų išlaikyti žaidėjus jaustis patogiai.
VR režime yra pasirinkimų standartinėms komforto galimybėms, tokioms kaip teleportacijos judėjimas ir „Snap“ posūkis. Kai kuriems žaidėjams taip pat gali būti, kad perėjimas tarp VR ir MR yra nepatogus efektas.
„Žvaigždžių karai“: „Beyond Pergalė“ yra vertinamas kaip vidutinio sunkumo „Meta Horizon“ parduotuvės puslapyje.
Grafika ir garsas
Kaip tikėtasi, ILM pranoksta ankstesnius „Visual Fidelity“ ieškojimo pavadinimus. Be „Victory“ VR sekų, atrodo išskirtinai „My Quest 3“, o mišrioji realybė gražiai pasirodo fotoaparato fone. „PlaySet“ režime yra keletas grafinių anomalijų, kai daiktai šiek tiek praeis į realaus pasaulio, pažymėtą paviršių, ir mirgo arba išnyks iš egzistencijos, tačiau tai yra nieko, ko mes anksčiau nematėme kituose MR pavadinimuose. Tai yra platformos, palaikančios žaidimą dabartinėje būsenoje, apribojimas.

Žaidimo vaizdai, užfiksuoti „UploadVr“
Be „Victory“ garso takelio, būtent tai, ko galite tikėtis, sumaišydami ikoninius franšizės garsus kartu su kvalifikuotu balso vaidybą ir originalų garso takelį. Tai maišo tradicinius kino orkestro stiliaus balus su svetimu hiphopu, gaunamu iš radijo greičio remonto garaže. Tai nėra ikoninis Johno Williamso garso takelis, kurio mes tikėjomės bet kurioje „Žvaigždžių karų“ žiniasklaidoje, tačiau ji čia gerai veikia.
Žaidimo filmuota medžiaga, užfiksuota „UploadVr“
Balso vaidinimas yra išskirtinai gerai atliktas, kaip mes matėme anksčiau iš oficialiai licencijuoto „ILM“ sukurto „Žvaigždžių karų“ titulo, o aktoriai atlieka nuostabų darbą, suderindamas pasakojimo humorą ir dramą. Aš instinktyviai pasiliekau dėl galutinių kreditų ir nesuteikdamas jokių spoilerių, pabaigoje laukiama trumpos premijos scena.
Valdikliai ir našumas
Nors tai būtų puikus žaidimas rankų stebėjimo palaikymui, „Žvaigždžių karai: ne pergalė“ palaiko tik „Touch“ valdiklius. Lenktynių ir tyrinėjimo sekoms tai yra puiku, tačiau pirmenybė būtų naudojama rankoms žaidimo režimo metu. Galėjimas pozuoti ir išdėstyti visus modelius naudojant rankų stebėjimą, būtų padidėjęs ir panardinimas, ir tikslumas.
Podrucing skyriuose šios kontrolės priemonės jaučiasi chaotiškos ir labiau pasikliauja greitais refleksais, o ne įgūdžiais. Kartais būna, kad aš tiesiog brūkštelinu lazdą ir guliu ant postūmio, tikėdamasis, kad mano mažylis podraceris kažkaip pateks į lenktynių pabaigą, kelis kartus nesugadindamas ir nedegdamas. Dalis šio klausimo kyla dėl riboto vaizdo priešais mane, nors čia daug galima priskirti netikslioms kontrolėms. Skirtingai nuo „PlaySet“ režimo, tai geriau su valdikliais.
Spektaklis gražiai sulaiko. Yra labai nedaug kartų, kai pastebiu bet kokius kadrus problemas, net kai „Podrocing“ scenos tampa perpildytos keliais kitais lenktynininkais ir ekrane esančiais dalelių efektais. Akimirkos, kurias matau, yra perėjimo nuo VR į MR metu ir retkarčiais, kai keičiamas ir padidinant viršutinį žemėlapį tyrinėjimo sekų metu.
„Žvaigždžių karai“: „Beyond Victory Review“ – galutinis nuosprendis
Kiekvieną kartą, kai uždedu VR ausines, kad gaučiau naujos „Žvaigždžių karų“ patirties, aš visada veju tą patį jausmą, kaip ir vaikas, sėdintis tame teatre 1977 m.
Deja, ILM naudojasi besikeičiančiomis realijomis nuotykių režimui, jaučiasi eksperimentinis, o podracing’as galiausiai nuvilia. Galimybė „Podrace“ pirmojo asmens VR pergalėje smarkiai pasikeis į pergalę į tai, kas yra intensyvi ir patenkinanti, tuo pačiu nepriversdamas greito judėjimo žaidėjams, kurie tam nėra pasirengę. Be šios galimybės aš palieku siūlyti, kad tai nėra jūsų ieškomi droidai.

„UploadVR“ mūsų žaidimų apžvalgoms naudoja 5 žvaigždučių įvertinimo sistemą-galite perskaityti kiekvienos žvaigždės įvertinimo suskirstymą mūsų Peržiūros gairės.