„Valve“ išleido savąjį „visionOS“ klientą, skirtą „Steam Link“ plokščiaekranei versijai su 4K 120 FPS palaikymu, pakeičiantį poreikį naudoti „iPad“ programą „Apple Vision Pro“.
Nuo originalios „Vision Pro“ paleidimo „Steam Link“ iPad versija buvo pasiekiama „visionOS“ sistemoje „App Store“. Nors tai leido lengvai leisti savo plokščiaekranį Steam biblioteką ausinėse, tai apribojo langą su 4:3 kraštinių santykiu, kaip iPad, tačiau transliuojate platesnį kompiuterio formatą, todėl lango viršuje ir apačioje atsiranda juodos juostos – tai visiškai nereikalinga XR.
„iPad“ programa taip pat apribojo lango skiriamąją gebą iki „iPad“ – maždaug 2732 × 1537 16:9 turiniui.
Su visionOS programėle, išleista App Store prieš kelias savaites, Steam Link langas palaiko iki 4K transliacijos skiriamąją gebą, dinamiškai atitinka kompiuterio, iš kurio transliuojate, formato santykį ir leidžia reguliuoti lango kreivumą pagal savo skonį.
„Valve“ paleidžia „Steam Link“ „Pico“ ausinėse ir „Vive Focus Vision“.
„Valve“ pristatė „Steam Link“ „Pico“ ausinėse ir „HTC Vive Focus Vision“, kad būtų lengviau belaidžiu būdu transliuoti SteamVR žaidimus iš kompiuterio.
Naujoji programa palaiko ne tik žaidimų pultelio arba pelės ir klaviatūros naršymą Steam Big Picture sąsajoje, bet ir leidžia naudoti Vision Pro sąveikos sistemą „Žiūrėkite ir suimkite“ žaidimams paleisti, akimis žiūrėti į Steam bibliotekos įrašą, kad jį pasirinktumėte, ir prispausti nykštį prie rodomojo piršto, kad paleistumėte.
„Valve“ taip pat teigia, kad vietinis „visionOS“ klientas „pagerina tinklo našumą“, palyginti su „iPad“ programa.
Išbandęs programą „Vision Pro“, pastebėjau, kad 4K kokybė yra didžiulis patobulinimas, palyginti su „iPad“ programa, o delsa taip pat yra mažesnė. Tačiau žvilgsnio integravimas nepatogiai užfiksuoja pelę panašų žymeklį tarp bibliotekos elementų, todėl aš jį išjungiau ir likau naršyti naudodamas prijungtą „Bluetooth“ žaidimų pultą.
Nėra VR palaikymo
Akivaizdus trūkumas, žinoma, yra PC VR palaikymas. Nors „Steam Link“ „Meta Quest“, „Pico“ ir „Vive Focus Vision“ ausinėse leidžia žaisti „SteamVR“ žaidimus, „visionOS“ klientas visiškai apsiriboja plokščiaekraniu turiniu.
Atrodo, kad yra dvi skirtingos „Steam Link“ versijos: viena skirta plokščiaekraniams įrenginiams, o kita – VR ausinėms, o „Apple Vision Pro“ klientas iš esmės yra pirmosios versijos. Atrodo, kad tai panašu į tvOS versiją su aukščiau nurodytais XR priedais.
KRVR palaiko „Apple Vision Pro“ „Foveated Streaming“, skirtą „SteamVR“ žaidimams
KRVR, 15 USD kainuojanti „visionOS“ programa, leidžia žaisti bet kurį „SteamVR“ žaidimą iš savo kompiuterio naudojant „Apple Vision Pro“ su patobulintu srautiniu perdavimu.

Tačiau trečiųjų šalių kūrėjai atsižvelgė į PC VR srautinio perdavimo paklausą Apple Vision Pro. Atvirojo kodo PC VR srautinio perdavimo įrankis ALVR buvo pasiekiamas App Store praėjus keliems mėnesiams po M2 Vision Pro paleidimo, o neseniai pasirodė Clear XR ir KRVR, palaikydami visionOS 26.4 įdiegtą suaktyvintą srautinio perdavimo funkciją.
„X-Plane“ ir „iRacing“ taip pat neseniai pristatė savo „VisionOS“ klientus, skirtus savo kompiuterių VR simuliatoriams, taip pat pasitelkdamos „Nvidia“ CloudXR, siūlančios sklandų automatinį ryšį, taip pat automatinį jūsų fizinių periferinių įrenginių, HOTAS ar lenktyninio rato sąrankos sureguliavimą ir praėjimo išjungimą.