Kovos jaudulys 2 apžvalga: tarp realizmo ir linksmybių

„The Thrill of the Fight 2“ su karjeros režimu dabar pasiekiamas „Quest“ ausinėse, todėl užsimoviau bokso pirštines, kad galėčiau mesti smūgius.

Kaip originalaus „The Thrill of the Fight“ gerbėjas, labai tikėjausi, kad šis filmas bus tęsiamas – įsigijau „The Thrill of the Fight 2“ iš anksto, kad išbandyčiau kelių žaidėjų režimą. Susidūriau su kelių žaidėjų žaidimo rungtynėmis, kurių metu kovotojai su šiukšlėmis pridarė žalos, todėl jį atidėjau ir nusprendžiau palaukti išsamesnio viso leidimo, kuris pasirodė prieš kelias savaites.

Faktai

kas tai?: bokso simuliatorius su treniruočių, karjeros ir kelių žaidėjų režimais.
Platformos: Quest (peržiūrėta 3 užduotyje)
Išleidimo data: Išeik dabar
Kūrėjas / leidėjas: „Halfbrick Studios“.
Kaina: 19,99 USD

Susidūrimas karjeros režimu

„The Thrill of the Fight 2“ sveikina jus su pagrindiniu meniu, pateiktu mažoje tabletėje, laikomoje pirštinėmis. Kai jis sukalibruoja jūsų ūgį ir rankos ilgį, laikote rašiklį, kad pasirinktumėte kelių žaidėjų, karjeros ar treniruočių režimą. Treniruotės režimas treniruojamas su manekenu arba sparnais su naikintuvu. Taip pat yra nustatymų, skirtų naikintuvui pritaikyti, kad jie atrodytų pakankamai unikalūs.

„The Thrill of the Fight 2“ yra skirtas kaip stovimas žaidimas, įtraukiantis jūsų kūną į fizinį krūvį. Beje, nėra daug komforto variantų, apie kuriuos būtų galima kalbėti. Jei fizinėje erdvėje neturite daug vietos žaisti, yra pasirenkamas stovėjimo režimas. Analoginis tekinimas pagal lazdą gali būti priskirtas kairei arba dešiniajai rankai. Žaidimo pradžioje pateikiami įspėjimai apie sveikatą, o vartotojai turi su jais sutikti prieš pradėdami žaisti.

Pirmiausia pasirinkau karjeros režimą ir atsidūriau ringe pirmajai kovai. Atnaujintas sunkumas, kilęs iš pirmojo „Thrill of the Fight“, iš karto sukrečia. Ankstesniame žaidime boksas buvo labiau arkadinis, todėl nesitikėjau, kad dirbtinis intelektas bus toks intensyvus.

Išmetu dūrius, kuriuos mato ateinant, ir mikliai išsisukinėju, supykdydamas mane. Pasilenkiu ir gaunu kvietimą už pražangą. Retkarčiais botas įsikiša tiesiai į mane, svaidydamas smūgius, o vietoj to mano vardu bus paskelbta pražanga. Žaidimas nuolatos nesugeba aptikti, kiek erdvės aplink mane turiu kovoti „kambarinio masto“ režimu, todėl muštynių metu mane verčia stovėti prie mažesnių ribų. Tai prisidėjo prie problemos išeiti už ribų, o dirbtinio intelekto naikintuvas vis dar siunčia smūgius į mane. Kai kova tampa intensyvi, matau savo kambario ribos blyksnius, kai skrenda kumščiai.

Kovos metu treneris šaukia jums nurodymus, taip pat girdisi minios juokeliai. Už žiedo ribų jie realiai juda savo sėdynėse, palenkdami kaklą, kad geriau matytų. Mačiau solidų pasirodymą kiekviename etape su stipriu panardinimu.

Perėjau į treniruočių režimą ir išbandžiau sparingą. „Sparring“ režimas suteikė geresnę įlaipinimo patirtį praktikuojant tinkamą kovos formą. Treniruotės su manekenu mokomuosiuose vaizdo įrašuose pateikia instrukcijas, kaip atlikti gręžimo pratimus, kad būtų tobulinami įvairūs judesiai. Vis dėlto negaliu smūgiuoti taip gerai, kaip noriu dėl savo balų.

Manekeno testavimas treniruočių režimu

Skaičiai šalia treniruočių manekeno rodo, kiek jėgos taikoma kiekvienam jūsų judesiui, įskaitant „kūno pastangas“. Kūno pastangos yra būdas „The Thrill of the Fight 2“ įvertinti smūgius, siekiant sustabdyti žaidėjus nuo sukčiavimo rungtynių metu. Problema ta, kad didžiąją laiko dalį jis tinkamai neužfiksuoja mano smūgių pastangų.

Galite matyti, kaip kamera juda, kai aš siūbu; Aš nesėdžiu ir neplakau rankų. Nesu pakankamai įvertintas už savo pastangas, ir tai tampa smagu. Sunkumas man niekada nekyla problemų, tačiau sistemai reikia kelių pataisymų. Ar galvos judėjimas skaičiuojamas kaip atakos dalis? Kaip tai veikia judesio aptikimo jautrumą? Šiuo metu kovos sistema jaučiasi taip, lyg ant rankų būtų uždėtos pagalvės, o ne pirštinės.

Kiekvienos treniruotės pabaigoje prie mano profilio pridedami taškai už puolimą ir gynybą. Šių skaičiai neturėjo daug prasmės; jie keičiasi priklausomai nuo pasirinkto treniruočių tipo.

Karjeros režimas suteikia tam tikrą skaičių kovų, kurias reikia laimėti, norint patekti į turnyrą. Jei praleidote, galite pereiti į kitus metus ir tęsti treniruotes ir kovą. Nors po tiek treniruočių džiaugiuosi laimėjęs, ilgainiui mano noras toliau kovoti karjeros režimu išgaravo. Nusprendžiau pereiti į kelių žaidėjų režimą, kad galėčiau susiremti su kitais žaidėjais.

Gera kelių žaidėjų kova

Kelių žaidėjų režimas labai patobulintas visame The Thrill of the Fight 2 leidime. Galite kovoti su žaidėjais, kad užimtumėte vietą pasauliniame sąraše, arba galite pasirinkti atsitiktinio sparingo raundą. Atsitiktiniame raunde susitikau su žaidėju, kuris pristabdė ir įvertino, kur aš sviedžiau smūgius, kol jis įsijungė. Po kelių svyravimų esu išmuštas.

Nepaisant greito praradimo, nusijuokiau, nes vis dar gerai praleidžiu laiką. Kitas žaidėjas buvo sportiškas, o mes būtinai palietėme pirštines kaip pagarbos ženklą. Nors negaliu garantuoti, kad visi, su kuriais susidursite kelių žaidėjų žaidime, bus tokie pat mandagūs, mane sužavėjo žaidimo režimo patobulinimai. Tikiuosi, kad daugiau niekada nebesutiksiu ringe kito plevėsuojančio mažylio.

Kovos jaudulys 2 – galutinis verdiktas

„The Thrill of the Fight 2“ šiek tiek skiriasi nuo pirmojo žaidimo ir gali nustebinti visus, kurie tikisi daugiau to paties. Vietoj to turėtumėte tikėtis pagerinti savo bokso formą ir rimčiau dirbti, kad įveiktumėte iššūkius šioje dalyje. Žalos sistemai reikia toliau dirbti, kad būtų galima nustatyti, kada smogėte savo kūnui, o robotas neturėtų įsispausti į jus kovos metu.

Tai, kas tinka šiam pavadinimui, yra graži grafika ir puikus pasirinkimas, kaip pasirinkti žaidimą. Galite leisti laiką tik kelių žaidėjų režimu, pabandyti įveikti karjeros režimą arba mėgautis abiem. Man gali skaudėti raumenis žaidžiant šį tęsinį, bet aš tuo nesiskundžiu. Šis žaidimas galiausiai gali tapti nuolatiniu su tam tikrais patobulinimais, kaip ir pirmoji dalis.


„UploadVR“ žaidimų apžvalgoms naudoja 5 žvaigždučių įvertinimo sistemą – kiekvieno įvertinimo žvaigždutėmis suskirstymą galite perskaityti mūsų puslapyje peržiūros gaires.

Nuoroda į informacijos šaltinį

Parašykite komentarą

El. pašto adresas nebus skelbiamas. Būtini laukeliai pažymėti *

Draugai: - Marketingo agentūra - Teisinės konsultacijos - Skaidrių skenavimas - Klaipedos miesto naujienos - Miesto naujienos - Saulius Narbutas - Įvaizdžio kūrimas - Veidoskaita - Teniso treniruotės - Pranešimai spaudai - Kauno naujienos - Regionų naujienos - Palangos naujienos