Geronimo iš „Dark Matter Studios“ atvyko į „Steam“ „Early Access“ turėdamas, atrodo, ambicingą tikslą: į VR įnešti autentišką, komandomis paremtą taktinę kovą.
Praleidus laiką su naujausia VR šaudykle, aišku, kad „Geronimo“ yra ankstyvos prieigos titulas; bet, nepaisant retkarčiais pasitaikančių bjaurybių, jam pavyksta padaryti svarbiausias dalis visiškai teisingai. Po tomis grublėtomis briaunomis slypi taktinis šaudyklės, sukurtos iš tikrai puikios pagrindinės mechanikos, kuri jau leidžia jaustis patenkinta kiekvienu sėkmingu kambario pažeidimu.
Pasiruošimas
Kiekviena misija prasideda pasiruošimu, kai žaidėjai prieš dislokuodami susirenka taktinį krūvį. „Loadouts“ turi daugybę pritaikymo galimybių: kosmetika, reguliuojamas įrangos išdėstymas ir speciali įranga, pradedant naktinio matymo akiniais ir baigiant įranga, leidžiančia žaidėjams taktiškai išreikšti save ir kitaip.
Misijos vyksta įvairiose aplinkose – nuo pastatų iki tunelių ir net milžiniškame tanklaiviuje. Daugelyje žemėlapių yra keli tikslai, todėl nesvarbu, ar naikinate priešiškas pajėgas, ar gelbėsite įkaitus, misijų tipų pakeitimai suteikia sveikinamumo atkūrimo vertę.
Beveik kiekvieno susitikimo esmė yra patalpų įsilaužimo ir išvalymo procesas.
Pasirinkimas, kaip padaryti įėjimą, tampa toks pat svarbus, kaip ir tai, kas atsitiks vėliau. Galite spardyti duris, išsprogdinti jas nuo vyrių arba pasikliauti specializuotais įrankiais, tokiais kaip mušimo avinai, šautuvai ir plaktukai. Kiekvienas variantas kelia riziką. Sukelkite per daug triukšmo ir priešai atidengs ugnį jums net neperžengus slenksčio.
Pastato išvalymas ankstyvoje misijoje
Gyvenimas yra pažeidimas
Stipriausias Geronimo elementas neabejotinai yra jo ginklas.
Ginklai turi įtikinamą svorį, o puiki fizikos sistema užtikrina, kad susidūrimai su aplinka būtų patikimi ir teisingi. Geronimo priverčia tinkamai nusistatyti padėtį prieš įeinant į uždaras erdves ir skatina apgalvotai parinkti ginklus pagal vykdomą misiją.
Tas autentiškumas tęsiasi per visą patirtį. Tai nėra arkadinė šaudyklė, kurioje galite tiesiog įsisavinti gaunamus raundus. Užtenka vieno ar dviejų gerai pastatytų šūvių, kad užbaigtumėte savo misiją. Žaidimo metu neradau jokio atgaivinimo mechaniko, o tai reiškia, kad nusileidęs išeini, o likusią operacijos dalį tu gali stebėti savo komandos draugus.
Geronimo gali būti žaidžiamas vienas arba kartu su iki penkių kitų žaidėjų. Nors pramogų faktorius yra akivaizdžiai didesnis su grupe, man dažnai atrodė, kad solo misijos yra įtemptos. Komandos draugams nedengiant kampų ar nepataisius mano (daug) klaidų, kiekvienas sprendimas turėjo papildomo svorio ir kiekvienas tarpduris suteikė dar vieną galimybę didvyriams – ar nelaimei.
Nepaisant to, kad „Geronimo“ yra geriausias žaidimas, žaidimas vis dar turi daugybę būdų, kaip priminti, kad tai vis dar vyksta.
Durys šiuo metu yra didžiausias pažeidėjas. Reguliariai išpūsdavau duris nuo jų vyrių, kad jos vizualiai išliktų savo vietose, nepaisant to, kad nebesielgia kaip kieti objektai. Kitur mušantys avinai įstrigo durų angose, o plaktukai retkarčiais išplaukdavo į orą.
„Enemy AI“ yra taip pat nenuoseklus. Geriausiu atveju priešai sumaniai persikelia, traukiasi veikiami spaudimo ir net šonuose iš netikėtų kampų. Kitais atvejais išvalydavau kambarį tik tada, kai iš karto už manęs stovi kitas priešas, kuris tiesiog nusprendė nereaguoti. Pamatai aiškiai yra, tačiau šiek tiek daugiau nuoseklumo žymiai padidintų patirtį.
Tas pats pasakytina ir apie įlaipinimą. Nors mokymo srityje pristatomi pagrindai, tai toli gražu nėra visa pamoka. Žaidėjai, susipažinę su taktinėmis VR šaudyklėmis, greičiausiai greitai suras kojas, tačiau naujokai gali susidurti su sistemomis, kurias žaidimas tiesiog tikisi suprasti. Laimei, keli patyrę žaidėjai buvo labai patenkinti galėdami paaiškinti pagrindus kelių žaidėjų sesijų metu, sušvelnindami tai, kas kitu atveju galėjo būti dezorientuojanti įžanga.
Alfa būrys
Nors vieno žaidėjo žaidimas suteikia daug įtampos, neabejotinai Geronimo spindi kelių žaidėjų žaidime.
Nedaug VR šaulių taip stipriai pasikliauja bendravimu, kaip šis. Geronimo aktyviai baudžia už prastą bendravimą ir daugumoje mano internetinių rungtynių draugiška ugnis buvo daug pavojingesnė už priešo ugnį.
Pamiršus sušukti: „Išsilaužk! yra greitas būdas pamatyti komandos draugą, kuris nekaltai už kampo eina akis į akį į sprogimą. Panašiai, netikėtai atsistojęs pritūpęs, galite lengvai užsidirbti užklydusio raundo į pakaušį iš komandos draugo, aprūpinančio ugnį.
Toli gražu nėra varginantis, šios akimirkos sustiprina būtent tai, ko Geronimo bando pasiekti. Sėkmė priklauso nuo pasitikėjimo, bendravimo ir disciplinos. Kai būrys tinkamai dirba kartu, patalpų išvalymas tampa neįtikėtinai naudingas tokiu būdu, kurį šiuo metu sugeba keli VR šauliai.
Gražus smurtas
Vizualiai Geronimo jau puikiai prisistato. Apšvietimas ir šešėlių darbas yra ypač veiksmingi, padedantys sukurti lėtą, metodišką atmosferą ir užtikrinti, kad aplinka būtų skaitoma įtemptų užsiėmimų metu.
Tačiau našumui vis tiek reikia skirti dėmesio. Nepaisant to, kad dirbau galingame kompiuteryje, susidurdavau su reguliariu mikčiojimu ir galiausiai sumažinau nustatymus iki vidutinės, kad išlaikyčiau sklandų kadrų dažnį. Atsižvelgiant į žaidimo ankstyvosios prieigos būseną, atrodo, kad tai yra būtent toks optimizavimas, kurio galima tikėtis laikui bėgant, tačiau žaidėjai turėtų tai žinoti šiandien.
Tunelių valymas naktinio matymo pagalba
Turėkite sprogimą
Geronimo vis dar yra šiurkštus aplink kraštus, bet tai taip pat labai smagu. Žinoma, įdiegimas galėtų būti stipresnis, dirbtinio intelekto elgesiui reikia daugiau nuoseklumo, o techninis tobulinimas išlieka aiškus prioritetas. Tačiau nė viena iš šių problemų nesumenkina to, ką „Dark Matter Studios“ jau pasiekė.
Sudėtingoji dalis – sukurti įtemptą, patikimą ir pasitenkinimą teikiančią taktinę kovą – jau čia.
Jei džiaugiatės sulaukę šiek tiek ankstyvos prieigos, „Geronimo“ jau siūlo daugiau nei pakankamai įtikinamų žaidimų, kad pateisintų įsitraukimą šiandien, ypač jei mėgstate kooperatyvinius taktinius šaulius ir neprieštaraujate mokytis kartu su kitais žaidėjais.
Tiems, kurie nori visiškai patobulintos patirties, gali būti geriau sekti tobulėjimą. Remiantis jau sukurtais pagrindais, „Geronimo“ jaučiasi ne taip kaip nebaigtas žaidimas, o labiau kaip puikus taktinis šaulys, kuris tik atranda savo galutinį blizgesį.