Pilis yra požemio tema, įtraukianti VR patirtis, sukurta siekiant išmokyti elektrinių sąvokų per daugybę pabėgimo stiliaus iššūkių. Žaidžiau per „The Castle“ per „Papildytąją pasaulinę parodą“ ir kalbėjausi su kūrėja „Chameleon Studios“ apie jos tikslą suvaidinti STEM mokymąsi per virtualią realybę.
Filme „The Castle“ vartotojai prisiima Nigelio Kupfermano, išėjusio į pensiją barono, apsėsto Mary Shelley, mokinio vaidmenį. Frankenšteinas ir nusipirko tikrą pilį, kad atgaivintų liūdnai pagarsėjusį eksperimentą.
Kaip paaiškino „Chameleon Studios“ generalinis direktorius Cecilis Colvinas, tiek galios, kurios būtų reikėję Frankenšteino pabaisai suteikti gyvybę, pilyje viskas būtų sugriauta. Pilis pradeda mokinį iškart po to sprogimo. Tai atliekama kaip istorija paremtų užduočių serija, tačiau skirtingai nei tradicinis žaidimas, Kupfermanas pasakoja, kaip atlikti remontą, ir paaiškina viso to fiziką.
Parodos aukšte, kur tai dariau, buvo labai triukšminga ir neturėjau ausinių, todėl Colvinas ir kita kabinos prižiūrėtoja man užpildė Kupfermano eilutes. Ženklai ant požemio sienų išdėsto užduotis, kurių reikia norint atlikti kiekvieno kambario iššūkį ir pereiti prie kito. Tai apėmė srovės stiprumo nustatymą, matavimus, baterijų prijungimą, perdegusių saugiklių nustatymą ir keitimą bei kitą praktinę veiklą.

Požemiui užbaigti prireikė maždaug 15 minučių, tačiau tai neturėjo būti sudėtinga patirtis. Išsilavinimas buvo visų pirma ir tai buvo akivaizdu iš lygio dizaino ir valdiklių paprastumo. Nebuvo jokios inventoriaus sistemos ir jokių valdiklių, skirtų įsiminti, išskyrus pagrindinį VR judėjimą ir objektų griebimą. Viskas, kas sudėtingesnė, pavyzdžiui, matavimai, buvo paprastas mygtuko paspaudimas, kuris buvo aiškiai paaiškintas.
Šis skyrius, pavadintas „Rysys“, buvo tik pirmasis iš keturių planuotų lygių, kurie tampa sudėtingesni vartotojui tobulėjant. Colvinas taip pat paminėjo Kupfermano nurodymų užslėptų motyvų galimybę, pasakojimą pabrėždamas nurodymą.
Pilis yra nepaprastai gerai pastatyta. Galėčiau įsivaizduoti vėlesnę versiją, kuri pašalina apsauginius turėklus ir tikrina, ar vartotojas išlaiko žinias, nes fiziniai veiksmai, reikalingi kiekvienam kambariui užbaigti, yra intuityvūs, jei suprantamas mokslas. Taikant šį metodą, tai, kas gali būti sudėtingos fizikos sąvokos, paverčia įtraukiančiais, lytėjimo eksperimentais, kurie teoriją paverčia veiksmais. Tokiems kaip aš, kurie mokosi pagal daro vietoj skaitymo ar klausymo, tokios programos gali būti nepaprastai naudingos švietimo sektoriuje.
Daugiau apie „The Castle“ ir „Chameleon Studios“ galite sužinoti jos svetainėje.