„Hauntify“ kūrėjas kuria sistemą, leidžiančią nuotoliniam žaidėjui prisijungti prie jūsų mišrios realybės žaidimo per jūsų namų VR vaizdą.
Ši sistema ne tik paverčia realaus pasaulio objektus jūsų žaidimo erdvėje į žaidimo turtą, bet ir įtraukia kitus žaidėjus į jūsų nuskaitytus kambarius, kad galėtumėte bendradarbiauti nuotoliniu būdu.
„UploadVR Summer Showcase“ pristatėme naują kelių žaidėjų režimą „Hauntify“. Turėjau galimybę pasikalbėti su „VirtualGo“ generaliniu direktoriumi Davidu Montecalvo per AWE (Augmented World Expo) apie technologiją, kurią jo komanda sukūrė kelių žaidėjų žaidimui.
„Hauntify On Quest 3“ dabar naudoja „Lasertag“ nuolatinį scenos susiejimą
„Hauntify on Quest 3“ dabar naudoja „Lasertag“ nuolatinį scenos susiejimą, išvengiant oficialios „Meta“ patalpų nuskaitymo sistemos problemų.
Scenos supratimas buvo naudojamas kuriant transformuojančias patirtis kituose žaidimuose, tokiuose kaip Espire: MR Missions, Drop Dead: The Cabin: Home Invasion ir būsimasis Into the Dead: Crimson Heights. Skirtumas čia yra bendros erdvės bendradarbiavimo žaidimas.
Naudojant „VirtualGo“, nuotoliniai „Hauntify“ žaidėjai galės patekti į nuskaitytą šeimininko žaidimo erdvę, realiuoju laiku matydami savo transformuotą realaus pasaulio erdvę. Paklausiau apie nuotolinių žaidėjų delsą ir Montecalvo pasakė, kad tai nereikšminga. Neturėjau galimybės to išbandyti gyvai, tai buvo logistinė neįmanoma suvažiavimo aplinkoje, tačiau vaizdo įrašas ir tai, ką jis vaizduoja, buvo mano didelis pasiekimas.
Štai vaizdo įrašas:
Daugelis žmonių, įskaitant mano kolegą Davidą Heaney, teigia, kad XR technologija vis dar tik pradeda vystytis, Atari lygio eroje. Tikimės, kad artimiausiu metu nebematysime sąvartynų su ausinėmis. Kalbant apie žaidimus, tiek mišri, tiek papildyta realybė atsilieka nuo virtualios realybės, iš dalies dėl to, kad „transformacinėje“ MR ir AR patirtim trūko tiek vizualinio tikslumo, kokį matė virtualioji realybė, nei tiesa socialinė bendro pasaulio patirtis. „VirtualGo“ sistema sprendžia pastarąją.
VR žaidėjai jau daugelį metų tyrinėja įtraukiančius pasaulius naudodami tokias programas kaip „VRChat“ ir „Gen Alpha“ skirtą patirtį, pvz., „Gorilla Tag“ ir „Animal Company“. Taip pat asimetrinės VR funkcijos, tokios kaip „Acron“, leidžia žaidėjams, nenaudojantiems ausinių, vis tiek dalyvauti įtraukiančioje žaidime.
MR ir AR buvo labiau riboti. Portalu pagrįsti žaidimai, pvz., „Soul Assembly’s Last Stand“ ir turtu paremti vakarėlių žaidimai, tokie kaip „Grokit“, yra visiškai tinkami, tačiau kiekvienas žaidėjas vis dar žaidžia savo individualioje žaidimo erdvėje ir mato tik žaidimo generuojamą turtą savo kambariuose. Bendra vieta, XR atitikmuo sofos kooperacijai, egzistuoja ir kūrėjai, tokie kaip „Resolution Games“, panaudojo jį tokiuose žaidimuose kaip „Demeo“ ir „Spatial Ops“. Beje, ausinės nėra tokios visur, kad įprastame namų ūkyje būtų galima įsigyti kelis XR įrenginius. Taigi tai nėra tinkama kryptis kūrėjams, kurios turėtų siekti kaip pagrindinės funkcijos.
„VirtualGo“ sistema pašalina šį priėmimo reikalavimą. Jau daugelį metų su savo draugais ir šeimos nariais susijungiame visiškai įgyvendintose VR erdvėse. Galimybė daryti tą patį mišrioje realybėje yra tas konkretus kito XR žingsnio į priekį kampelis, ypač jei jis atveria mišrios realybės vartotojų sukurto turinio potencialą.
Montecalvo teigia, kad sistema neapsiribos siaubo žaidimais ir šaudyklėmis, dabartiniais VirtualGo projektais. Jis bus pritaikytas bet kokiam žanrui: jaukiems žaidimams, RPG ir t. t. „VirtualGo“ „Hauntify“ ir šaulių „Mission Rift“ ir „FPS Enhanced Reality“ atnaujinimai planuojami 2027 m.
Visi trys dabartiniai „VirtualGo“ projektai „Hauntify“, „Mission Rift“ ir „FPS Enhanced Reality“ pasiekiami „Meta Quest“. Yra laikinasis AWE reklamos kodas VirtualGo, kad gautumėte 25% nuolaidą kiekvienam žaidimui: AWE2026-878AEE.