„Spymaster“ tęsia puikius „Innerspace“ pasiekimus integruodama unikalią mechaniką į tai, kas kitu atveju būtų paprasti. Į ištraukimą panašus šnipų trileris sukeičia kelis žaidžiamus personažus, kad būtų galima atlikti pagal laiką pagrįstas, galvosūkį primenančias misijas.
Žvejo pasaka žaidėjus susodino į matriošką primenantį švyturį, kuris vienu metu valdo mažą, vidutinį ir didelį tituluoto žvejo variantą. Kaukių kūrėjas atnešė tarpdimensines keliones užsidėdamas ir nuimdamas skirtingas kaukes. Žvejo pasaka 2 (anksčiau vadinta kito žvejo pasaka) leido žaidėjams atskirti galvą ir kūno dalis. „Innerspace“ visada kūrė unikalius žaidimus, kurių mechanika greičiausiai nebus atkartota kituose pavadinimuose. „Spymaster“ laiko manipuliavimo sistema yra dar vienas naujoviško žaidimo triumfas su neribotomis misijų scenarijų galimybėmis.
kas tai?: Į laiką orientuotas šnipų nuotykis
Platformos (ankstyva prieiga): SteamVR, Meta Quest 3/3S (žaidžiama 3 užduotyje)
Išleidimo data: 2026 m. gegužės 7 d
Kūrėjas: Vidinė erdvė
Kaina: 11,99 USD
Nenuostabu, kad Spymaster man pasirodė nepaprastai žavus. Žemo poli meno stilius, lengvas ir gaivus balso vaidinimas, garso dizainas ir pačios misijos reiškia pasaulį, kuris nežiūri į save pernelyg rimtai, net jei pati tema. yra rimtas. Panašiai kaip serialas „Aš tikiuosi, kad tu mirsi“, „Spymaster“ nori, kad gelbėdama pasaulį šypsotumėtės ir gerai praleistumėte laiką.
Pagrindinis žaidimo ciklas apjungia tikslumą, manipuliavimą laiku, situacijos suvokimą ir šiek tiek greitį, kuris patenka į tvarkingą paketą, kurį galima pasiimti ir padėti per trumpas sesijas. Kiekvieną misiją galima atlikti vos per kelias minutes, tačiau tikėkitės, kad praleisite daug laiko, kad tiksliai sureguliuotumėte savo bėgimą, kad pasiektumėte visus pagrindinius tikslus (ir pasirenkamus šalutinius tikslus). Tiesa, pirmosios poros misijų yra labai Lengva skirti laiko mechanikams įsitvirtinti, tada žaidimas įsijungia.
Spymaster turi kelis personažus, kurių kiekvienas turi savo įrankius / ginklus ir asmenybės keistenybes. Jūs šokinėsite pirmyn ir atgal tarp jų, atsukdami laiką per rankinį laikrodį ant operatoriaus (ty jūsų) riešo, kad pasirinktu tašku vėl perimtumėte valdymą.
Vidinėje erdvėje yra labiausiai laukiami komforto nustatymai: greitas ir sklandus posūkis su laipsnio / greičio parinktimis abiem žaidimams sėdint, ir judesio vinjetė su stiprumo pokyčiais.
Jame nėra teleporto judėjimo funkcijos, o žaidimas apima saikingą laipiojimo, bėgimo, šokinėjimo ir užtrauktuko linijų naudojimą.
Naujiems vartotojams to nerekomenduotume, bet daugumai patyrusių VR naudotojų viskas bus gerai.
Pavyzdžiui, misijoje Venecijoje, Italijoje, įkvėptoje vietoje, yra keli bepiločiai orlaiviai, kurie baigs misiją, jei kuris nors šnipas bus jų akiratyje ilgiau nei kelias sekundes. Vien tai reiškia, kad pirmiausia reikia perkelti vieną šnipą Tiką į priekį, kad jį numuštų. Tai leidžia Mulliganui, antrajam šnipui, užtraukti liniją prie pastato ten, kur būtų buvę aiškiai matyti minėtas dronas. Būdamas Mulliganu, tu nusileidi nuo užtrauktuko linijos ir leisi žemyn, kad su tazeriu sumuštum du dronus, laukiančius nišoje, o kitą – ant tilto per kanalą.
Grįžkime pas Tiką, kuris centriniame pastate turi išsinešti kitus sargybinius, prieš nuleidžiant pakeliamą tiltą, kad įleistų Mulliganą į kambarį, kad būtų galima pritvirtinti portfelį. Muliganas, portfelis pritvirtintas, įlipa į gondolierių gondolą labai lėtai irkluoti link ištraukimo taško, o dronai užpulti ant kitų gondolų ir statant terasas. Grįžkite pas Ticą, kuris gali lenktyniauti nuo pastato prie pastato iki gavybos vietos arba sustoti, kad išgabentų visus Mulliganą puolančius dronus. Beje, Mulligan tazeris turi neribotus įkrovimus, tačiau trumpą veikimo diapazoną ir aušinimo laiką. Tiko pistoletas yra efektyvesnis iš nuotolio, tačiau ji turi ribotą amuniciją.
Visą šį scenarijų galima įvykdyti per mažiau nei 90 sekundžių. Žinau, nes vienas iš šalutinių tikslų verčia jus įveikti tą laiką. Šioje misijoje praleidau beveik visą valandą, nuolat atsukdamas ir keisdamas simbolius, kad išsiaiškinčiau, kuris agentas turi ištraukti kurį droną, kad būtų pasiektas maksimalus efektyvumas. Didžiąją kovos dalį turėjau atlikti Ticui, o tai vėl įkando ištraukimo vietoje, kai pritrūko kulkų ir žuvau. Taigi pasukau laiką atgal ir priverčiau Tiką pakankamai ilgai pristabdyti, kad atvyktų Mulligano gondola, kad galėtų išbandyti galutinį droną. Mirtis čia nekelia grėsmės su laiko atsukimo funkcija, kiek nepatogumu. Maniau, kad jau supratau, ką reikia, tik turėjau atlikti daugiau korekcijų.
Po kiekvienos misijos rodomas sėkmingo bėgimo pakartojimas iš kelių kameros kampų. Tai vietomis šiek tiek sudėtinga, nes priklausomai nuo jūsų laiko gali būti, kad kelias sekundes nebus jokio veiksmo, nes šnipas tuo metu yra kitur. Tai įdomi pristatymo idėja, kuriai reikia daugiau laiko orkaitėje iki galutinio išleidimo. Po to grįžtama į valtį, kuri tarnauja kaip šnipų komandos centras kitai misijai arba pakartotinai paleisti ankstesnę misiją, kad įvykdytumėte trūkstamus šalutinius tikslus arba greičiau praleistumėte laiką.
Sunku skirti žaidimo laiką šiam žaidimui, nes galite lygiai taip pat lengvai jį įveikti per porą valandų, atlikdami minimumą, arba praleisti daugiau nei aštuonias valandas, jei, kaip aš, esate šiek tiek A tipo ir jums rūpi efektyvumas.
Spymaster – galutinis verdiktas
„Innerspace“ ekscentriško, siurrealistinio žaidimo nuojauta tęsiasi naudojant „Spymaster“. Tai smagus šnipinėjimo nuotykis, kuris nepanašus į nieką, ką aš žaidžiau VR. Formulė taip pat tinka išplėsti naudojant naują, sudėtingesnę mechaniką ir skirtingus šnipus. Jis gyvuoja ir miršta vykdydamas misijos žaidimą, kuris, laimei, yra atliktas labai gerai.
„UploadVR“ žaidimų apžvalgoms naudoja 5 žvaigždučių įvertinimo sistemą – kiekvieno įvertinimo žvaigždutėmis suskirstymą galite perskaityti mūsų puslapyje peržiūros gaires. Ši apžvalga, kaip išankstinės prieigos leidimas, nėra įvertinta.