Kraujas ir smėlis yra Rubiko kubas ant steroidų

Jei turėčiau plaukus, šis stacionarus fantazijos dėlionės nuotykis priverstų mane juos ištraukti. Gerąja prasme.

VR galvosūkių žaidimai paprastai skirstomi į du tipus: pabėgimo kambariai, tokie kaip „Fixer Undercover“ ir „I Expect You To Die“ serijos, arba „stebėkite ir eksperimentuokite, kol išsiaiškinsite“, pvz., „House of Da Vinci VR“. Tammuz: Blood & Sand patenka į pastarąją kategoriją, kurios centre yra vienas stulpas dykumos viduryje, dėl kurio kyla naujų iššūkių.

Faktai

kas tai?: Mistinis dėžutės-dėlionės nuotykis
Platformos: Quest, PC VR (žaidžiama SteamVR)
Išleidimo data: spalio 15 d. (Quest); kovo 19 d. („Steam“)
Kūrėjas: Bad Goat Studio & Clover Bite
Leidėjas: „Blogų ožkų studija“.
Kaina: 19,99 USD

Mechanikos požiūriu Tammuzas yra gana paprastas. Jūs esate dykumos viduryje su stulpu priešais jus. Norėdami išspręsti galvosūkius, šį stulpą galima pakelti, nuleisti ir pasukti į pageidaujamą žiūrėjimo kampą. Kai kurie iš jų yra išoriniai objektai, pavyzdžiui, planšetinis kompiuteris su gabalų išdėstymo iššūkiu arba ciferblatas su atskirais sukamaisiais žiedais, kaip parodyta šiame klipe:

Tarp galvosūkių yra pasakojimas apie dievų ginčus, o tituluotas Tammuzas, atrodo, vaidina piktadarį. Žaidimas suskaidomas į penkis atskirus bandymus (skyrius) su gausiais automatiniais išsaugojimais, leidžiančiais atsitraukti įpusėjus galvosūkiui ir grįžti prie jo vėliau. Istorija perteikiama per nejudančius dievų vaizdus, ​​kurie periodiškai pasirodo su tinkama balso vaidyba. Reikia pripažinti, kad didžioji dalis dievų sąveikos man perėjo per galvą, nes jau žiūrėjau į naują galvosūkį, atsivėrusį priešais, kai jie kalbėjo. Taip pat buvo nesklandumų, kai du dievai kalbėjo vienu metu, o jų garsas ir subtitrai kaupėsi vienas ant kito.

Pačių galvosūkių nėra taip pat sunkūs ir juos tik varžo kai kurios nestabilios sąveikos. Užvedus pelės žymeklį virš sąveikaujančių objektų, matomas naudingas mėlynas kontūras, tačiau jei du objektai yra per arti vienas kito, buvo per lengva patraukti arba suaktyvinti netinkamą objektą. Tai nutinka gana dažnai, todėl kai kuriuos žaidimo galvosūkius buvo sunku atlikti. Vienas galvosūkis, sudarytas iš dviejų rutuliukų stulpo viršuje, išsiskiria kaip ankstyvas žaidimo pavyzdys. Tai toks pat griebimas, kurį patirtumėte fizikos žaidime, tačiau kai galvosūkis reikalauja bet kokio tikslumo, tos klaidos labiau erzina. Sukant mažas rankenėles ir ciferblatus buvo vienodai drebantis. Viskas darbaitačiau sąveikai gali būti reikalingas smulkus derinimas.

Nuoroda į informacijos šaltinį

Parašykite komentarą

El. pašto adresas nebus skelbiamas. Būtini laukeliai pažymėti *

Draugai: - Marketingo agentūra - Teisinės konsultacijos - Skaidrių skenavimas - Klaipedos miesto naujienos - Miesto naujienos - Saulius Narbutas - Įvaizdžio kūrimas - Veidoskaita - Teniso treniruotės - Pranešimai spaudai - Kauno naujienos - Regionų naujienos - Palangos naujienos