Jei turėčiau plaukus, šis stacionarus fantazijos dėlionės nuotykis priverstų mane juos ištraukti. Gerąja prasme.
VR galvosūkių žaidimai paprastai skirstomi į du tipus: pabėgimo kambariai, tokie kaip „Fixer Undercover“ ir „I Expect You To Die“ serijos, arba „stebėkite ir eksperimentuokite, kol išsiaiškinsite“, pvz., „House of Da Vinci VR“. Tammuz: Blood & Sand patenka į pastarąją kategoriją, kurios centre yra vienas stulpas dykumos viduryje, dėl kurio kyla naujų iššūkių.
kas tai?: Mistinis dėžutės-dėlionės nuotykis
Platformos: Quest, PC VR (žaidžiama SteamVR)
Išleidimo data: spalio 15 d. (Quest); kovo 19 d. („Steam“)
Kūrėjas: Bad Goat Studio & Clover Bite
Leidėjas: „Blogų ožkų studija“.
Kaina: 19,99 USD
Mechanikos požiūriu Tammuzas yra gana paprastas. Jūs esate dykumos viduryje su stulpu priešais jus. Norėdami išspręsti galvosūkius, šį stulpą galima pakelti, nuleisti ir pasukti į pageidaujamą žiūrėjimo kampą. Kai kurie iš jų yra išoriniai objektai, pavyzdžiui, planšetinis kompiuteris su gabalų išdėstymo iššūkiu arba ciferblatas su atskirais sukamaisiais žiedais, kaip parodyta šiame klipe:
Tarp galvosūkių yra pasakojimas apie dievų ginčus, o tituluotas Tammuzas, atrodo, vaidina piktadarį. Žaidimas suskaidomas į penkis atskirus bandymus (skyrius) su gausiais automatiniais išsaugojimais, leidžiančiais atsitraukti įpusėjus galvosūkiui ir grįžti prie jo vėliau. Istorija perteikiama per nejudančius dievų vaizdus, kurie periodiškai pasirodo su tinkama balso vaidyba. Reikia pripažinti, kad didžioji dalis dievų sąveikos man perėjo per galvą, nes jau žiūrėjau į naują galvosūkį, atsivėrusį priešais, kai jie kalbėjo. Taip pat buvo nesklandumų, kai du dievai kalbėjo vienu metu, o jų garsas ir subtitrai kaupėsi vienas ant kito.
Pačių galvosūkių nėra taip pat sunkūs ir juos tik varžo kai kurios nestabilios sąveikos. Užvedus pelės žymeklį virš sąveikaujančių objektų, matomas naudingas mėlynas kontūras, tačiau jei du objektai yra per arti vienas kito, buvo per lengva patraukti arba suaktyvinti netinkamą objektą. Tai nutinka gana dažnai, todėl kai kuriuos žaidimo galvosūkius buvo sunku atlikti. Vienas galvosūkis, sudarytas iš dviejų rutuliukų stulpo viršuje, išsiskiria kaip ankstyvas žaidimo pavyzdys. Tai toks pat griebimas, kurį patirtumėte fizikos žaidime, tačiau kai galvosūkis reikalauja bet kokio tikslumo, tos klaidos labiau erzina. Sukant mažas rankenėles ir ciferblatus buvo vienodai drebantis. Viskas darbaitačiau sąveikai gali būti reikalingas smulkus derinimas.
Mano kompiuteryje naudojamas Ryzen 7 9850X3D procesorius su 32 GB DDR5 ir RTX 5070 Ti GPU.
Žaidimas buvo žaidžiamas naudojant „Meta Quest 3“, naudojant „Virtual Desktop“ programą su iš anksto nustatyta „Ultra“ grafika.
Visa žaidimo grafika buvo nustatyta į aukščiausią įmanomą nustatymą.
Minimalias ir rekomenduojamas specifikacijas galite rasti Garas puslapyje norėdami sužinoti daugiau.
Vizualiai Tammuz atrodo gerai, nors ir riboto pajėgumo. Dykuma, kaip ir tikėtasi, yra labai ruda kartu su pagrindiniu stulpu, todėl tam tikrų galvosūkių spalvos buvo sveikintinas pokytis. Kadangi tai daugiausia stacionarus žaidimas, vykstantis vienoje srityje, nėra daug ką žiūrėti, bet viskas yra švaru ir pakankamai detalių. Garso dizainas yra funkcionalus ir atlieka darbą, nors aš ieškojau malonesnio „užbaigimo“ garso, kai išsprendžiau galvosūkį, kad pabrėžčiau pasiekimo jausmą.
Tammuz: Blood & Sand yra stacionarus žaidimas, kurį galima patogiai žaisti sėdint. Yra judesys pagal lazdą, tačiau prie galvosūkių dėžutės reikia priartėti tik žaidimo pradžioje. Dėlionės dėžutę ir patį stulpelį galima pasukti pagal poreikį.
Tammuz yra dėlionė, kuri meta iššūkį jūsų logikai ir samprotavimams, o ne jūsų kūrybiškumui ir gebėjimui mąstyti už langelio ribų. Bandymai ir klaidos (ir sėkmė) prives kai kurie sprendimus, tačiau tai nėra žaidimas su daugybe būdų, kaip atlikti darbą kaip žaidimai „I Expect You To Die“. Vertinu jo paprastumą, tačiau skirtingos aplinkos trūkumas gali būti atgrasus tiems, kurie ieško dinamiškesnės patirties.
Tammuz: Blood & Sand dabar parduodamas Quest ir Steam už 19,99 USD.