„Unseen Diplomacy 2“ puikiai išnaudoja kambario mastelį, kurį nuvilia sudėtinga inventoriaus sistema ir kelios nenušlifuotos detalės.
Neregėtas „Diplomacy 2“ didelis vakarėlių triukas yra „Environmental Redirection“, kambario masto dizaino sistema, kuri leidžia žaidėjams fiziškai vaikštinėti po savo realaus pasaulio erdvę, o žaidimas subtiliai keičia juos supančią aplinką. Rezultatas yra toks, kad žaidėjas jaučiasi taip, lyg judėtų didžiuliu nuolatiniu lygiu, nereikalaujant didžiulės realaus žaidimo erdvės. Ir tai (dažniausiai) veikia.
Žaidime nustačius kambario masto ribą ir kai žaidimas patvirtino, kad ši riba yra pakankamai didelė, kad tiktų, kitas kelias dienas praleidau šokinėdamas į požeminius bunkerius, maksimaliai saugius dvarus ir klastingų piktadarių bazes visame pasaulyje, niekada neišeidamas iš savo namų biuro.
kas tai?: unikalus kambario masto šnipinėjimo žaidimas su smagiomis programėlėmis ir viso kūno panardinimu.
Platformos: Meta Quest, Steam
Išleidimo data: 2026 m. kovo 16 d
Kūrėjas: trikampiai pikseliai
Leidėjas: trikampiai pikseliai
Kaina: 18,99 USD
Neregėti „Diplomacy 2“ žaidimo klipai, užfiksuoti „UploadVR“.
Dizainas ir mechanika
Neregėtas Diplomacy 2 žaidimo laukas pateikiamas kaip korinis žemėlapis, kuriame žaidėjai pasirenka atskiras misijas, susijusias su šnipinėjimu, įsiskverbimu ir kitomis slaptomis operacijomis. Vienu etapu jums gali tekti surasti pavogtą senovės civilizacijos artefaktą, o kitame – įsilaužti į terminalą, kad išjungtumėte superpiktininko nanorobus.
Bendras žaidimo tikslas yra daugialypis; turėsite atlikti atskiras užduotis, kad gautumėte informaciją, tada naudokite tą informaciją, kad atskleistumėte žaidimo galutinio susidūrimo vietą. Pasiekite tą vietą, kol atgalinės atskaitos laikmatis pasieks „Nulis dienų iki Armagedono“ ir gausite galimybę išgelbėti pasaulį.

Norint pereiti šiuos etapus, reikia nuolatinio fizinio judėjimo, o šis fiziškumas yra „Unseen Diplomacy 2“ žaidimo esmė. Išsisuksite per šliaužimo tarpus, pasislinksite siauromis atbrailomis, įsisprausite į slėptuves ir lėksite aukštyn ir žemyn kopėčiomis bei virvėmis. Tuo pačiu metu sėlinate pro kameras ir patrulinius robotus, įsilaužate į apsaugos sistemas ir vengiate mirtinų spąstų, tokių kaip besisukantys pjūklo geležtės ir siūbuojantys kirviai.
Verta paminėti, kad žaidimas nėra griežtas reikalauti žaidimo kambario mastu, nei pernelyg didelių fizinių judesių. Yra daugybė prieinamumo ir patogumo parinkčių, tokių kaip nykščio judesys, pasukimas, pritūpimas mygtukais ir net žaidimas sėdint. Šie alternatyvūs valdikliai veikia pakankamai gerai, tačiau jie taip pat įveda tam tikrą trūkumo lygį, dėl kurio patirtis pastebimai vargina.

Jūsų šnipinėjimui padeda daugybė įtaisų ir įrankių. Atsuktuvai leidžia atsukti groteles, kad būtų galima pasiekti ventiliacines angas, arba atidaryti skydelius, kad išimtumėte baterijas iš apsaugos sistemos. Vielos pjovikliai leidžia nupjauti laidus ir išjungti elektros sistemas. Smūgio smiginis padeda išjungti priešo patrulių robotus ir kameras. Ir yra daug daugiau.
Vizualiai „Unseen Diplomacy 2“ naudojamas drąsus, komiksų įkvėptas meno stilius, kuris vyresniems žaidėjams primins 2000-ųjų pradžios žaidimus su „Cel-shaded“ (XIII ir „Jet Set Radio“). Stori, juodi kontūrai, plokščios spalvos ir perdėtas dizainas puikiai dera, suteikdami gyvybingumo ir gyvumo žaidimo šaltojo karo metais, sudarytame slaptųjų agentų ir animacinių šnipų pasaulyje.

Garso dizainas yra stiprus, o garso takelis grįžta į tą patį šaltojo karo erą. Ragai alpsta nuo šnipinėjimo motyvų, ausyse šnypščia gudrybės, o traškūs analoginių technologijų spragtelėjimai, ūžesiai ir barškėjimai.
Intriguojantis žaidimo dizainas, įdomūs kambario mastelio valdikliai ir maloni garso ir vaizdo medžiaga dera taip, kad geriausiu atveju Unseen Diplomacy 2 atrodytų kaip tobula šnipinėjimo fantazija. Jūs ne tik žaidžiate žaidimą, bet ir fiziškai sėlinate, slampinėjate ir einate į slaptą nuotykį, renkate informaciją, kad išgelbėtumėte pasaulį nuo tam tikro susinaikinimo. Tai tikrai jaudulys, ypač ankstyvoje, kai kiekviena nauja misija atrodo kaip naujas jūsų erdvinio suvokimo, sąmojingumo ir miklumo išbandymas.
Diplomatic Faux Pas
Kuo ilgiau žaidžiate, tuo labiau pradeda matytis įtrūkimai. Labiausiai baisiausias yra bendras blizgesio trūkumas, pasireiškiantis tokiais būdais, kurių sunku nepaisyti. Nors pagrindinė „Unseen Diplomacy 2“ technologija, jos aplinkos nukreipimas ir procedūromis sukurtos misijos erdvės yra labai šauni ir veikia taip, kaip reklamuojama, ir nors pats judėjimas atrodo patrauklus ir įdomus, kelios sistemos, išdėstytos ant šio pagrindo, ne visada veikia.
Inventorizacijos sistema yra nuolatinis nusivylimo šaltinis. Įrankiai yra nepatogiai pritvirtinti prie krūtinės, riešo ir pečių, o juos paimti ar laikyti dažnai atrodo netikslu. Teoriškai šis fiziškumas sustiprina panardinimą. Praktiškai atsuktuvą numesdavau dažniau nei naudodavau.
Paprasti veiksmai gali jaustis gremėzdiški, o kiti yra visiškai palaužti. Vielos pjaustytuvai drebina ore, o jūsų pagrindinis puolamasis įrankis, smiginio pistoletas, dažnai neiššauna be jokios pastebimos priežasties. Ir tai nėra tik retkarčiais pasitaikantys žagsėjimai. Problemos kyla pakankamai dažnai, kad tikrai sutrikdytų žaidimo eigą.
Įpusėjus mano pirmajai misijai, buvo labai aišku, kad tradicinė inventorizavimo sistema būtų buvusi daug veiksmingesnė (ypač atsižvelgiant į tai, kad inventoriaus įrankius paprastai gana smagu naudoti, kai jie veikia).
Įsilaužimas į terminalus taip pat gali būti nuobodus. Šie mini žaidimai žaidžiami kaip klasikinis žaidimas „Pong“ arba „Breakout“, kuriame turite atmušti kamuolį, kad pašalintumėte blokus. Tai įdomi idėja, kuri šiek tiek nukrenta, nes turime fiziškai sąveikauti su terminalo mygtukais, kad judintume irklą, o tai gali būti sudėtinga.
Neregėti „Diplomacy 2“ žaidimo klipai, užfiksuoti „UploadVR“.
Ir tada yra daugiau nedovanotinų žaidimo problemų. Per kelias dienas, kurias praleidau testuodamas, buvo keli atvejai, kai lygiai peržengė mano nustatytą kambario masto ribą taip, kad sistema tiesiog negalėjo suderinti. Kai kuriais atvejais dėl to negalėjau fiziškai tęsti misijos, todėl mane užrakino, todėl turėjau visiškai iš naujo nustatyti. Tai ypač erzina žaidime, paremtame panardinimu. Kai iliuzija lūžta, sunku pateisinti lipimą atgal.
Misijos dizainas taip pat gali tapti per daug pažįstamas, nes didžioji dalis patirties susideda iš prasispaudimo ankštose erdvėse, ieškant stalčių ar skydų, atrandant kokį nors objektą ar kitą objektą ir tada keliaujant per nepaprastą aplinką. Struktūra nepakankamai vystosi, todėl tai, kas prasideda kaip nauja patirtis, palaipsniui pradeda jaustis kaip procedūrinių darbų serija.
Toks įspūdis nebūtų toks apgailėtinas, jei tik kitos žaidimo sistemos veiktų puikiai. Jei inventoriaus sistema būtų geresnė, jei aplinkos sąveika būtų labiau nušlifuota ir tiesioginė, mielai praleisčiau daug daugiau laiko tvarkingoje žaidimo aplinkoje, nesvarbu, ar jos kartojasi, ar ne.
„Unseen Diplomacy 2“ pasižymi viso kambario mastelio žaidimu, taip pat prieinamumo ir patogumo parinktimis, tokiomis kaip nykščio judesys, sukimas spragtelėjimu, pritūpimas mygtukais ir žaidimas sėdint.
Neregėta diplomatija 2 – galutinis verdiktas
Atsižvelgus į viską, „Unseen Diplomacy 2“ yra kažkas neabejotinai protingo. Kai visa tai susijungia, kai misija yra ypač įdomi, visi prietaisai veikia, o procedūriniai lygiai nesulaiko mūsų į kampą, tai suteikia savotišką panardinimą, kuriam gali prilygti nedaugelis žaidimų.
Tačiau tų akimirkų pateikimas yra nenuoseklus. Kadangi pagrindinėse sistemose trūksta poliravimo, sunku juos visiškai rekomenduoti dabartinėje būsenoje. Su pora pleistrų, kas žino? Dabartinė „Unseen Diplomacy 2“ yra smagi pramoga, kuri yra tik vienas ar du žingsniai, kad būtų tikrai puikus.
„Unseen Diplomacy 2“ dabar pasiekiama „Meta Quest“ ir „Steam“.

„UploadVR“ žaidimų apžvalgoms naudoja 5 žvaigždučių įvertinimo sistemą – kiekvieno įvertinimo žvaigždutėmis suskirstymą galite perskaityti mūsų puslapyje peržiūros gaires.