Tinkinimas yra Tinker Pilot žaidimo pavadinimas, kur viskas, kas yra kabinoje, tiesiogine prasme yra paruošta – net jei nėra daug daugiau.
Tinker Pilot yra smalsus dalykas. Žinoma, jis prasideda pavadinimu, kuris, kad būtų aišku, reiškia faktą, kad virtualioje kabinoje galite perkelti ir koreguoti viską aplinkui, kad galėtumėte valdyti savo valdiklius. Idealiu atveju tai reiškia, kad žaidime jie turi būti pavaizduoti taip, kaip jie egzistuoja fizinėje erdvėje, nesvarbu, ar jie yra ant stalo, ant valgomojo kėdės rankenų priklijuoti lipnia juosta, ar atsitiktų, kad turite visiškai apgautą judesio įrenginį, kuris nurodo, kad esate tinkamas internetinio pavydo taikinys. „Tinker“ visiškai nereiškia, kad esate keliaujantis namų apyvokos reikmenų taisytojas, o tai yra žodžio apibrėžimas, kuris pirmiausia ateina į mano XVI a.
kas tai?: ankstyvos prieigos erdvės SIM kortelė, kuri palaiko daugybę valdymo parinkčių ir siūlo platų kabinos pritaikymą
Platformos: PCVR (žaista 3 užduotyje)
Išleidimo data: Išeik dabar
Kūrėjas: Lluísas Garcia Lamora
Kaina: 24,99 USD
Bandomąją pavadinimo dalį reikia mažiau paaiškinti. Deja, nors žaidimo eiga yra sklandi, valdymas griežtas ir jausmas, kad esate blogas kosmoso žaidėjas, iš pradžių yra apčiuopiamas, nėra daug žaidimo, apie kurį būtų galima kalbėti. Yra keletas scenarijų, kurie tarp jų siūlo tam tikrą progresą, tačiau atrodo, kad jie buvo sudaryti siekiant parodyti, kokį pritaikymą galite atlikti, taigi, kaip galite valdyti savo judrų laivą. Iš esmės misijose pirmenybė teikiama greičiui ir manevringumui, o dramai ir pasakojimui – vos iš viso.
Po pamokos, kurios metu išimsite porą dėžių asteroido lauke, iššoksite į dykumos pasaulio paviršių, kad susprogdintumėte kai kuriuos dronus, o tada – galutinis scenarijus, kuris yra klasikinis laiko bandymas per keletą lankų. Tiesą sakant, čia yra mažiau nei valanda turinio ir tai taip pat nėra ypač jaudinantis būdas praleisti laiką. Yra internetinė lyderių lentelė, taigi, jei „gaunamas gud“ patrauklus, galbūt galėsite iš jo išspausti daugiau malonumo nei aš.
Vienintelė sritis, kurioje „Tinker Pilot“ jaučiasi pakankamai reikšminga, kad pateisintų savo ankstyvos prieigos kainą, yra ten, kur pradėjome, todėl kabina tapo jūsų nuosava. Galite perkelti mygtukų skydelius, pasirinkti iš daugybės valdiklių, kad pakeistumėte virtualiąsias lazdeles – iš esmės leidžiant nukopijuoti esamą fizinę sąranką, kad ji būtų žaidime, arba sukurti naują, puikiai suderintą su jūsų mėgstamu žaidimu ar bet kokiais prieinamumo poreikiais. Kaip dažnai būna, kai siūlomas tokio lygio tikslus derinimas, tai gali būti sudėtingas ir daug laiko reikalaujantis procesas, tačiau kovos erdvėje ir interjero dizaino sankirtoje Tinker Pilot yra neprilygstamas. Naujausias pataisas netgi leidžia eksportuoti telemetrijos duomenis, nors nesu tikras, ar tokia funkcija naudinga daugeliui VR vartotojų.
Žaidime, kuriame aukštyn gali labai greitai nusileisti ir jūs nuolat turite susigaudyti, Tinker Pilot stebėtinai lengvai veikia virškinimo sistemą. Be jokios abejonės, tai visiškai priklauso nuo malonaus kadrų dažnio ir delsos, o ne dėl numatytųjų komforto parinkčių, nes kol kas komforto parinkčių nėra.
Verta paminėti, kad jei jums trūksta aukščiausios klasės valdiklių, reikalingų kovai su kosmosu, būtent vairasvirtės, virtualūs valdikliai čia veikia tikrai gerai. Paprastai man jie baisūs. Tiesą sakant, iki žaidimo „Tinker Pilot“ laikiausi nuomonės, kad jie gali būti tik baisutačiau šio žaidimo numatytuosius valdiklius galima valdyti labai gerai. Iš dalies dėl dviejų priežasčių, manau. Viena iš jų yra ta, kad lazdoms neteikiamas fizinis vaizdas, jos rodomos kaip holografinės, o tai reiškia, kad jūsų smegenys nėra apgaudinėjamos, todėl jūs nesąmoningai nesitikite arba iš tikrųjų praleidžiate, kad jas judindami neturėsite jokio haptinio grįžtamojo ryšio. Kitas aspektas yra tai, kad judėjimo laipsnis, reikalingas bet kokiam judėjimui 3D erdvėje paveikti, yra labai mažas. Tereikia nedidelių riešo trūkčiojimų, o tai reiškia, kad jūs beveik nepavargsite, kaip galbūt kituose žaidimuose, apsimesdami, kad jie daro tai, ko nedaro.
Paleidimas į asteroidus. Tiesiogine prasme.
Deja, nepaisant to, kad „Tinker Pilot“ beveik visiškai trūksta pramogų. Puiku, kai galite judinti mygtukų plokštes ir pamatyti savo blizgantį naująjį VKB Gladiatorių, tačiau yra šio žanro gerbėjų – tarp jų ir aš – kurie mielai dirba bet kokioje dizainerio sukurtoje kabinoje. Lygiai taip pat, kaip man nereikia judinti automobilio klimato kontrolės arba vairo kolonėlės nustatyti šešiais coliais žemiau, man paprastai viskas gerai. Aš arba priprasiu prie jų, arba žaisiu ką nors kita – tai buvo mano patirtis su kiekvienu pirmo asmens žaidimu erdvėlaiviu, kurį žaidžiau. Žinoma, kai kurios kabinos yra išdėstytos patogiau nei kitos, o tai ypač pasakytina apie VR, bet man niekada netrukdė, kad tik vienas žaidimas, mano žiniomis, 1986 m. Akademija, suteikė man galimybę perkelti daiktus. (Jei galite galvoti apie kitus, įrašykite juos toliau pateiktuose komentaruose.)
Tai klišė, bet „Tinker Pilot“ jaučiasi kaip technologijų demonstracinė versija, ieškanti, kas ją paverstų žaidimu. Egzistuojančios misijos pirmiausia yra skirtos žaidimo sistemų leidžiamo valdymo ir manevringumo skatinimui. Nėra bandymo kurti pasaulį, nėra siužetinės linijos, prasmingo progreso jausmo, tai iš esmės yra vitrina; vertikalus pjūvis, kurį kūrėjas nuneštų leidėjams ar patreonams, kad parodytų, ką galima padaryti su komanda, biudžetu arba abiem. Be jokios abejonės, čia yra didybės pagrindas, bet aš raginčiau suinteresuotąsias šalis ieškoti daugiau įrodymų, kad prieš atsiskiriant nuo disponuojamų pajamų daugiau dėmesio skiriama žaidimo pilotavimui ir galbūt mažiau – būsimam gudravimui.