„Khronos Group“ siekia standartizuoti Gauso žymėjimą, pasiūlydama leidimo kandidatą integruoti į plačiai naudojamą glTF 3D formatą.
„Khronos“ yra ne pelno siekiantis pramonės konsorciumas, valdantis „OpenGL“, „Vulkan“ ir „WebGL“. Konkrečiai XR kontekste jis tapo OpenXR, atviro pramonės standarto API, skirto XR programų kūrimui ir vykdymo laikui, pradininkas. „OpenXR“ kūrėjams suteikia prieigą prie vienos standartizuotos API, leidžiančią vieną kartą sukurti programą ir lengvai perkelti ją į kitas platformas, taip palengvinant kelių platformų pasiekiamumą. „OpenXR“ palaiko dauguma pagrindinių XR pramonės suinteresuotųjų šalių, įskaitant „Meta“, „Valve“, „HTC“, „ByteDance“, „Epic Games“, „Unity“, „Nvidia“ ir „Qualcomm“. Išimtis yra „Apple“, kuri palaiko savo patentuotas API.
2015 m. Khronos pristatė glTF (Grapsai Lkalba Tišpirkimas Format), efektyvaus 3D scenų ir modelių perdavimo ir įkėlimo žaidimų varikliais ir programomis standartas. Dažnai įrėmintas kaip „3D JPEG“, jame pateikiamas supaprastintas, universalus formatas, leidžiantis kūrėjams eksportuoti aukštos kokybės 3D išteklius iš bet kurio įrankio ir užtikrinti, kad vartotojai galėtų akimirksniu ir nuosekliai juos peržiūrėti bet kuriame įrenginyje ar žiniatinklio naršyklėje. Šiandien glTF yra plačiausiai naudojamas 3D išteklių formatas žiniatinklyje.
Šią savaitę „Khronos“ paskelbė kandidatą į „glTF“ Gauso žymėjimo plėtinį. Gauso taškymas parodė didžiulį XR potencialą, nes leidžia greitai ir lengvai fotorealistiškai 3D fiksuoti objektus ir aplinką naudojant įprastus įrenginius, pvz., išmaniuosius telefonus, kuriuos vėliau galima peržiūrėti ir tyrinėti VR. Ši technologija jau suteikia fotorealistiškų „Meta Hyperscape“, neseniai patobulintų „Apple“ „Personų“, „Gracia“ tūrinių scenų ir greitų „Marble“ 3D aplinkos fiksavimą.
Pristatymo standartizavimas: kodėl glTF yra pagrindinė priėmimo dalis
Gauso žymes fiksuoti tapo lengviau, tačiau pagrindinė kliūtis tebėra dalijimasis jais – problema, kurią dabar tiesiogiai sprendžia Khronos. Naujasis glTF plėtinys leidžia saugoti 3D Gauso žymes tiesiai glTF failuose. Tai darydama Khronos standartizuoja Gauso žymų pateikimą jau nusistovėjusioje ir plačiai pritaikytoje 3D ekosistemoje, atverdama kelią technologijai pereiti į pagrindinę kryptį.
„Instagram palengvino dalijimąsi nuotraukomis; TikTok sukėlė trumpų vaizdo įrašų socialinio bendrinimo sprogimą. Iki šiol 3D atsilikdavo nuo 2D medijos formatų, nes 3D modelius kurti ir bendrinti yra daug sunkiau nei nuotraukas ar vaizdo įrašus. Naudodami Gauso žymėjimą galite lengvai įsivaizduoti programą, leidžiančią mobiliajam vartotojui perkelti savo telefoną ar objektą, pagrįstą 3 modeliu, kad greitai užfiksuotų sceną. atviras standartas, glTF leidžia bendrinti šį modelį glTF faile saugomą žymą galima bendrinti socialinėje žiniasklaidoje ir visiškai interaktyviai rodyti bet kuriame kliento įrenginyje“, – raštiškame pranešime UploadVR aiškina „Khronos“ prezidentas Neilas Trevettas.
Khronos sprendimas oficialiai priimti Gauso žymėjimą siunčia aiškią žinią, kad tikroviškas 3D yra čia, kad pasiliktų, sako Michaelas Rubloffas, naujienų tinklaraščio „Radiance Fields“, kurio specializacija yra Gauso žymėjimas ir panašios technologijos, vyriausiasis redaktorius.
„Artėjant tokiam poveikio lygiui, labai svarbu kruopščiai kurti pamatus. GLTF plėtinys, sukurtas remiantis plačiausiai priimtu 3D išteklių formatu, padeda išvengti susiskaidymo, nes pramonės šakos pereina nuo 2D į 3D, o kūrėjams suteikiant pasitikėjimo, kad tai, ką jie sukuria šiandien, gali būti pristatyta į visas ekosistemas, o ne likti užrakinta vienoje platformoje”, – sako Rubloffas.
Gauso žymėjimas: nauja 3D grafikos vaizdavimo forma
Gauso žymės yra esminis nukrypimas nuo tradicinės tinklelio grafikos. Nors standartinis 3D modeliavimas remiasi sujungtais trikampiais, kad apibrėžtų objekto paviršių, Gauso taškymas sceną traktuoja kaip tankų tūrinių duomenų taškų debesį, o kiekvieną tašką apibrėžia savybės, įskaitant padėtį, mastelį, sukimąsi, spalvą ir neskaidrumą. Privalumai, palyginti su tradiciniu 3D grafikos atvaizdavimu, apima galimybę užfiksuoti sudėtingas geometrijas, pvz., plaukus ar dūmus, ir labai tikroviškus apšvietimo efektus, tokius kaip atspindžiai ir lūžiai, kuriuos, žinoma, sunku pasiekti naudojant daugiakampius tinklelius.
Naujasis glTF plėtinys veikia kaip instrukcijų vadovas, nurodantis programinei įrangai pateikti šiuos taškus kaip lygias, persidengiančias formas, sukuriant tikrovišką 3D vaizdą, o ne plokščius, dantytus paviršius, paprastai matomus vaizdo žaidimuose.
Vis dėlto yra ką nuveikti. Plėtinys šiuo metu yra kandidato išleidimo fazėje, o Khronos 3D formatų darbo grupė kviečia variklių kūrėjus, kūrėjus ir menininkus pateikti atsiliepimų, kad išbandytų specifikaciją prieš oficialų ratifikavimą, kuris numatytas 2026 m. antrajame ketvirtyje. Iki šiol prie plėtinio Nvidia prisidėjo tokios įmonės kaip Autodesk, Bentley Systems, Huawei ir Niantic Spatial.
Išleidimo kandidatas buvo sukurtas atsižvelgiant į sparčią ir nuolatinę Gauso splatingo raidą. Pavyzdžiui, jis dar neapibrėžia standartinio glaudinimo metodo, kuris yra labai svarbus siekiant, kad Gauso žymėjimas būtų našus mobiliuosiuose įrenginiuose. Siekiant išlaikyti lankstumą, specifikacija specialiai sukurta taip, kad ją būtų galima išplėsti, paliekant erdvės būsimiems papildymams, kai Gauso žymėjimo metodai vystosi ir galiausiai tampa standartizuoti glTF ekosistemoje.