Lovecraftian Horror Dread Meridian kovoja su kova

Dread Meridian yra HP Lovecraft įkvėptas išgyvenimo siaubas, kurio nuotaikingą atmosferą sulaiko įnirtingos kovos paleidimo metu.

Baisios scenos, tokios kaip vaizdingai aprašytos HP Lovecraft filme „At the Mountains of Madness“, gali sukelti skaitytojams nerimą keliančią nuotaiką. „Dread Meridian“ pasižymi visais šios laimėjusios formulės elementais, tačiau techniniai trūkumai galiausiai įrodo, kad ši formulė neveikia.

Laivo vidus prieš ištikus katastrofai.

Viskas prasideda nuo to, kad istorija būtų kuo paprastesnė. Kaip Daniela, jūs pradedate savo kelionę laivu, pasakodami savo dingusios sesers laišką, nurodantį, kad ji išvyko į tyrimų ekspediciją dėl paslaptingų jų rastų artefaktų. Ant Dani kambario sienų galima pamatyti filmo „Dr. Jekyll & Mr. Hyde“ plakatą, taip pat keletą knygų, su kuriomis galima bendrauti.

Jos vienos krypties protas leidžia žaidimui tyrinėti pasakojimo rinkinius be daug paaiškinimų, kodėl esate ten, išskyrus savo sesers paieškas. Galų gale, atsitrenkusi į užšalusią dykvietę, nuostabi aurora borealis nušviečia naktinį dangų virš to, kas kitaip yra pragaras Žemėje.

Kajutė, kurioje laukia siaubas, apšviesta šiaurės pašvaistėmis.

Kiekvienas iš penkių žaidimo skyrių yra pakankamai trumpas, kad būtų baigtas maždaug per valandą ar mažiau. Rodoma įvairi aplinka, pavyzdžiui, iš pažiūros apleista tyrinėjimų bazė, namelis miške su siaubinga paslaptimi ir užkrėstas urvas, kuriame gausu mutavusių pabaisų, todėl siautulingos paieškos išlieka nenuspėjamos. Pasirodo, sumaištis su eldrichų siaubais, kurių žmogus nesuvokia, gali sujaukti tyrėjų protus.

Faktai

kas tai?: Išgyvenimo siaubo žaidimas, pagrįstas HP Lovecraft „At the Mountains of Madness“.
Platformos: Quest, Steam (peržiūrėta Quest 3)
Išleidimo data: Išeik dabar
Kūrėjas / leidėjas: KUKRGAME/Level Infinite
Kaina: 19,99 USD

Lygiai lengvai suprantami išgyvenimo siaubo entuziastams, naudojant paprastus galvosūkius, kuriuose sprendimus galima logiškai išspręsti arba rasti šalia. Šiuo atžvilgiu atrodo, kad „Dread Meridian“ viską daro gerai, tačiau esmė yra tai, kaip jis groja, ir čia jis iššvaisto bet kokį gerą valią iki šiol.

Dread Meridian turi du pagrindinius iš anksto nustatytus komforto nustatymus: įtraukiantis ir patogus. Immersive turi sklandų posūkį, greitesnį sukimosi greitį ir judėjimo kryptį, nustatytą valdikliui. Patogios funkcijos yra pasukimas, lėtesni judesiai apskritai ir judėjimo kryptis nustatyta į galvą.

Judėjimo perdanga arba tunelio matymas taip pat yra režimo dalis. Viską galima pritaikyti nustatymuose. Beje, net jei išjungiate perdangą, lipant ji visada trumpam suaktyvėja. Nėra jokių specialių sėdėjimo ar stovėjimo parinkčių, tačiau yra būdas iš naujo reguliuoti aukštį.

Wiggle Fest

VR bendruomenėse gerai žinomas terminas, kuris ateina į galvą apibūdinant šio žaidimo kovą, yra „judėjimo šventė“. Nors galima naudoti ginklą, SMG ir daugiau šaunamųjų ginklų, šie ginklai yra silpni, jau nekalbant apie amunicijos trūkumą. Tai veda prie to, kad galite naudoti tik peilį, kuris, nors ir labai efektyvus, leidžia jums negalvodamas nulaužti orą ir melstis, kad nugalėtumėte kiekvieną monstrą nepažeisdami.

Kad priešas kartais sustingtų, yra labiau linksma nei kelia nerimą. Nėra sudėtingumo nustatymų, o kontrolinių punktų yra nedaug; tai gali lengvai sukelti nusivylimą. Būti nužudytam priešo pigaus šūvio, kurio neįmanoma nuspėti po 15 minučių bėgiojimo po tyrimų bazę, sunku nuryti.

Kaip tai palyginti „Steam“?

Dread Meridian atrodo traškiai iš Steam. Nors aplinka nedidelė ir klaustrofobiška, kiekvienas galvosūkis, roko tekstūra ir plakatas yra aiškūs, o į priešus žiūrėti dar keisčiau. „Quest“ žaidime buvo tikėtasi animacinio filmo išvaizda, o tekstūros visais atžvilgiais atrodė purvinesnės. Nebuvo pastebėta jokių našumo problemų nė vienoje versijoje.

Mano žaidimų nešiojamasis kompiuteris naudoja AMD Ryzen 7 250 w / Radeon 780M grafikos procesorių, 24 GB DDR5-5600MT/s SODIMM ir Nvidia GeForce RTX 5060 8 GB GDDR7. Palyginimas buvo atliktas naudojant „Meta Quest 3“ per „Steam Link“ programą.

Dani kelionėje yra užuominų apie blizgesį. Kai nesistengiate su sudėtinga kova, užkrėstų vietovių tyrinėjimas yra gana neramus. Jei „Dread Meridian“ kažkuo išsiskiria, tai yra tai, kad jis alsuoja Lovecrafto atmosfera. Dani galvoje pasigirsta šnabždesiai, liepiantys jai atlikti uždraustą ritualą; ją užpuola anapusinių peizažų haliucinacijos, o mėsingi, groteskiškai mutuoti lavonai puošia kiekvienos jūsų aplankytos vietos sales.

Gausūs tyrėjų nusileidimo į beprotybę dokumentai ir balso įrašai yra tiek intriguojantys, tiek baisūs. Tiesą sakant, sunku atmesti tai, kas matoma ekrane, nes akivaizdžiai buvo įdėta pastangų, tačiau negalima ignoruoti problemų, kurios kyla žaidime akimirksniu.

Nedrąsios kovos pavyzdys artėjant iš arti.

Kaip patyręs VR žaidėjas, siekiu ilgalaikės patirties, kuri neapsiribotų kreditais. Puikūs siaubo žaidimai gali tai padaryti, ypač vėlai vakare. Žiniasklaida, pagrįsta HP Lovecraft darbais, yra viena įdomiausių dėl savo pirminės medžiagos. „Dread Meridian“ priartėjo prie šio tikslo dėl savo nerimą keliančių sąlygų, tačiau netikslūs priešo dėžės, baudžiantys kontroliniai taškai ir klaidingas ne žaidėjo veikėjų elgesys užtikrina, kad jis taps įsimintinas ir neigiamai. Be to, naudojant pataisas ir žaidėjų atsiliepimus, galbūt tai galėtų pasiekti kūrėjų tikslą.

Redaktoriaus pastaba: „UploadVR“ skelbia šį praktinį įrašą, pagrįstą išankstine prieiga prie „Dread Meridian“. Iš karto neplanuojame oficialios šio straipsnio peržiūros ar atnaujinimo, tačiau jei galėsime, čia pateiksime nuorodą į būsimą aprėptį.

Nuoroda į informacijos šaltinį

Parašykite komentarą

El. pašto adresas nebus skelbiamas. Būtini laukeliai pažymėti *

Draugai: - Marketingo agentūra - Teisinės konsultacijos - Skaidrių skenavimas - Klaipedos miesto naujienos - Miesto naujienos - Saulius Narbutas - Įvaizdžio kūrimas - Veidoskaita - Teniso treniruotės - Pranešimai spaudai - Kauno naujienos - Regionų naujienos - Palangos naujienos