Kas vilioja apsilankyti virtualiame muziejuje, o ne fiziniame? „ArtQuest VR“ gali turėti atsakymą.
„ArtQuest VR“ yra muziejaus programa, leidžianti vartotojams aplankyti tikro masto paveikslų sales. Patraukę iš garsių muziejų kolekcijų visame pasaulyje, lankytojai gali mėgautis eksponatais, surengtais pagal menininką, judėjimą ar iš anksto nustatytą kolekciją.
„ArtQuest“ muziejaus viduje
Atidarius „ArtQuest VR“, nukreipiama į pirmąją galeriją ir parodomas meniu. Muziejuje yra galimybių pasirinkti, kokį meną norite pamatyti, pritaikyti galeriją ir judėti.
Galite pakeisti pagrindinės sienos, grindų ir žiūrimo meno rėmų spalvą ir medžiagas. Rėmelio storį galima reguliuoti naudojant išskleidžiamąjį meniu, skirtą kadravimo stiliams. Taip pat yra galimybė naudoti teksto į kalbą balsą, kad būtų galima papasakoti kiekvieno paveikslo aprašymą ir informaciją penkiais skirtingais balsais.
Galerijos pritaikymas
Judėjimas gali būti atliekamas sklandžiai paspaudus kairįjį vairasvirtę arba „mirksėjimo“ teleportacija naudojant dešinę vairasvirtę. Vienintelė tekinimo galimybė šiuo metu yra sukimas. Taip pat galite naudoti meniu norėdami iš naujo sukalibruoti savo ūgį, kad kiekvienas paveikslas būtų akių lygyje.
Susisiekimas su meno kūriniu
Išnagrinėjau Wassily Kandinsky paveikslą „Paveikslėlis su juoda arka“.
„ArtQuest“ aukščio poslinkio funkcija leidžia lankytojams pakelti savo poziciją, tarsi skolintųsi kopėčias, kad galėtų apžiūrėti paveikslus iš aukštesnio kampo. Aš plūduriavau aukštyn palei drobę ir apžiūrėjau paveikslą. „Paveikslėlis su juoda arka“ gausu greitų potėpių ir geometrinių formų. Kas paskatino menininką tai nupiešti? Ką čia reiškė pridedamas „muzikinio kontrapunkto“ apibūdinimas?

Pantomimizuodavau tapybą ore kartu su pačiu menininku, pirmiausia ranka perbraukdamas tamsius kontūrus. Pats esu tapytojas, todėl atpažinau, kad stori teptuko potėpiai reiškia pauzę arba spaudimą ant drobės. Plonesni potėpiai reiškė subtilesnę ranką. Trumpos, griežtos linijos reiškė greitesnį pritaikymą, ypač kelias grupėje iš karto. Šie konkretūs teptuko potėpiai pasvira į kairę, o tai rodo, kad Kandinskis tapytas dešine ranka. Klausydama savo mėgstamos orkestrinės muzikos atsekiau žymes ore.
Radau rankų judesius, kurie tarsi kryptingai šoka ore. Jaučiausi taip, lyg kažkas tapydamas ant drobės vadovautų orkestrui. Vėliau peržiūrėjęs „Google“ kultūros svetainę, kurioje buvo pateikta daugiau informacijos apie meno kūrinius, esu gana įsitikinęs, kad būtent tai ir darė Kandinskis.
Kas daro muziejų patrauklų?
Gali būti sunku sukurti virtualius muziejus. Iškart atrandate meną supanti architektūra, susijusi su viduje esančiais kūriniais. Šioms skaitmeninėms erdvėms naudingas apgalvotas įtraukiantis dizainas. Tai reiškia, kad aplinkos garsai ir pastatas, kaip kažkas vaikščios po jūsų sukurtą erdvę. O vestibiulyje būtų galima sustoti ir apmąstyti tai, kas buvo matyta? „ArtQuest VR“ nėra nei aplinkos garso, nei fojė, todėl norėčiau, kad jie būtų pridėti.

„ArtQuest VR“ privalumas, nors ir šiek tiek vienišas be kitų lankytojų ir aiškus pateikimas, yra tas, kad galiu nueiti ir pamatyti beveik visą Van Gogho ar Matisse’o kolekciją, ir man nereikia atsisiųsti gigabaitų informacijos, nei konkuruoti su niekuo kitu dėl tobulos vietos. Programa jaučiasi kaip erdvinė svetainė ir veikiantis muziejus su išskirtine darbų kolekcija.
Prieiga prie kolekcijos meniu
„ArtQuest VR“ architektūra yra paprasta, šiek tiek neoklasikinio stiliaus ir aprašymų, kurie paimti iš Vikipedijos. Neoklasikinė architektūra atitinka Vikipedijos svetainės dizainą, tačiau vis tiek atrodo, kad kažko trūksta be aplinkos garso. Atidarę programą, tiesiog įeikite į galeriją. Bent vienoje meno kolekcijoje buvo trūkstamų tekstūrų. Kai naršiau šiuolaikinio meno sparną, neseniai vienas Banksy kūrinys grąžino bjauriai plaukiantį rožinį kvadratą, rodantį, kad meno kūrinio ten nebėra. Nuotrauka su Shepardo Fairey freskomis pasisuko neteisinga kryptimi, kelias sekundes sėdėjus dešine puse į viršų.

Pastebėjau keletą papildomų klaidų, bandančių pasiekti savo Quest meniu ir per toli teleportuotis į sieną, judant tarp galerijų. Labiausiai pastebima problema, ko gero, yra tada, kai paveikslai neatrodo didelės skiriamosios gebos, kol veidas yra praktiškai centimetrų atstumu nuo meno kūrinio. Be to, kartais yra pasikartojančių paveikslų, kurie pasirodo galerijoje be paaiškinimo, kodėl.
„ArtQuest VR“ galimybė
Tai nusistovėjęs mitas, kad menas yra apie tobulumą, o ne apie kelionę, kurios reikia iki jo pasiekti. Jei tai būtų tiesa, muziejai nerodytų ankstyvųjų menininkų darbų. Žymių paveikslų peržiūra chronologiškai programoje, pvz., „ArtQuest VR“, gali parodyti, kad menas yra tiek pat nesėkmė, tiek sėkmė. Kiekvienas menininkas turi savo istoriją, kaip jis pasiekia šią sėkmę, ir kiekvienas lankytojas turi tai apmąstyti ir kaip pritaikyti šią pamoką savo gyvenime.
Kaip „ArtQuest VR“ gali tęsti tai? Kiekvienas muziejaus lankytojas apsilankęs kažko ieško. Ar VR gali suteikti jiems žmogiškas pastangas pranokti save per praktiką, tobulėjimą ir staigų įkvėpimą? Tai ne visada yra kambaryje su mumis fiziniame muziejuje. Matyti dalykus iš naujų kampų yra būtent VR galia, o tokia programa kaip „ArtQuest“ gali padėti pamatyti daugiau konteksto aplink konkretų meno kūrinį kiekvieną kartą, kai kas nors įeina pro priekines duris.