Mora aidai mato, kad šiame svajingame vandens galvosūkyje išsprendžiate mitinį dingusių asmenų atvejį.
Vienas dalykas, kurį turėtumėte žinoti apie mane, yra tai, kad man patinka būti vandenyje. Baseinai, vandenynai, ežerai, upės – jūs tai įvardijate, aš esu gerbėjas. Taigi, kai atvyko galimybė plaukti VR per būsimą „Interactive“ pasakojimo mįslininką, aš pasinaudojau proga. Mora aidai sutelkia dėmesį į vaizduotės jauną mergaitę, vadinamą Mora, kurios brolis pateko į prakeiktą ežerą, niekada daugiau nebeįsikrauti.
Vykdydami šią paslaptį kaip eterinis voyeuras, jums pavesta ištirti povandenines dioramas ir pasinaudoti įvykiais, supančiais avariją, ir padėti išgelbėti Mora brolį. „Gamescom 2025“ „Gamescom“ praleidau trisdešimt minučių išbandydamas savo žingsnį per šį svajingą povandeninį pobūdį, išspręsdamas prieinamus galvos įbrėžimus, ieškodamas emocinių pasakojimo įkalčių.
Tačiau prieš pradedant dingusių asmenų bylą, Mora aidai moko jus plaukti – procesas, kuris nėra toli nuo realybės. Vandens judėjimo daugialypio pobūdžio mėgdžiojimas, jūsų važiavimas neapsiriboja judesiais į priekį ir atgal, taip pat galite plaukti aukštyn ir žemyn. Jūsų žingsnio kryptis diktuoja ten, kur galų gale plūduriuosite. Žvelgiant iš praktinės perspektyvos, tai reiškia, kad kiekvieno valdiklio paleidiklių laikymasis reikia laikyti, o tai perkelia mano rankas į pusiau pakeltą padėtį, ir nusitraukia į krūtine panašų judesį.
Plaukimas VR iš pradžių jaučiasi šiek tiek keistai, reikalaudamas tam tikros praktikos demonstracinės versijos metu, kad pradėtų judėti teisinga linkme, neatrodant kaip plekšnių žuvis. Laimei, tai ne tik „Aqua Aerobics“, taip pat galite naudoti valdiklio rankenėles, kai arti roko veido, kad patrauktumėte ir tiksliau patrauktumėte save aplink erdvę. Verta paminėti, kad nors jos nėra šioje demonstracinėje versijoje, „Selkies Interactive“ planuoja pridėti sistemą, kad galėtumėte pereiti iš savo kompiuterio ir VR išsaugo ad hoc. Taigi, jei jūsų rankos pradeda pavargti, jums nereikės nustoti žaisti dieną ir perjungti nepažeistus jūsų išsaugojimo duomenis.
Pagrindinių Mora žaidimų „Mora“ aidai yra surinkti žėrinčias purpurines orbes, vadinamas fragmentais, ir įdedant juos į portalą panašius aidus. Pasiūlęs praeities žvilgsnį, kai deponuojamas fragmentas, aidas pasidaro auksinis ir atsiveria, leisdamas jums įsitraukti į Mora prisiminimus, kad galėtumėte išgyventi svarbiausias akimirkas. Nors demonstracinė versija palaiko kraštotyrą gana lengvą, šiems kontekstiniams langams gerai pristatyti ir humanizuoti personažus, tokius kaip jos dingęs brolis Dario, kurio siekis palikti šį keistą miestą jam prieštaravo vietiniams gyventojams.
Demonstracinėje versijoje buvo pateikiami penki fragmentai, kurių buvo galima ieškoti, kai kurie paslėpti dėžutėse, o kitos-už galvosūkio formos blokų. Dėl atviro žaidimo pobūdžio „Echoes of Mora“ turi savo „geltonus dažus“, žvilgančiomis žuvimis, kurios slenka praeityje ir jūsų kito fragmento kryptimi.

Vis dėlto rasti paslėptų fragmentų yra pakankamai paprasta dėka „Mora“ paryškinančios sistemos aidų, kuriose būna sąveikaujančių daiktų neoniniame purpuriniame spindesį. Deja, šis paprastumas taip pat apima galvosūkius, kurie nėra tokie sudėtingi, kaip aš tikiuosi. Pavyzdžiui, norėdamas atrakinti vieną iš įstrigusių fragmentų, turiu atkurti marmuro krūtinę, rūšiuodamas atskiras dalis ir surinkdamas jas iš riboto skaičiaus variantų.
Kitur turiu ieškoti nedidelio namo, kad rasčiau laiškų blokus, kad išaiškinčiau Mora vardą. Prieinamumas neatmeta pasiekimų jausmo, ypač todėl, kad procesas padidina brangaus kraštotyros atlygį. Tačiau tie, kurie ieško bandymo, mįslingos VR patirties, tokios kaip paskutinis „Clockwinder“, čia gali būti nepatenkinti.
„Mora“ aidai netrukus pasirodys, nors dabar galite žaisti demonstracinę versiją „Steam“. Nors tai jokiu būdu nėra vientisas plaukimo treniruoklis, jo įtikinamas pasakojimo ritmas ir svajingas pasaulio dizainas suteikia daugiau nei pakankamai intrigų, kad vis dėlto uždirbtų vietą mano norų sąraše.