Veido šokinėjimas yra siurrealistinis VR nuotykis, kuris tiesiogine prasme pažvelgia į kažkieno pozicijos akių stebėjimą.
Sukurtas „Tender Claws“, geriausiai žinomas dėl virtualios virtualios realybės ir „Stranger Things VR“, pirmiausia sužinojome apie veido šokinėjimą „SXSW“ dar kovo mėnesį. Tai yra trumpa „Quest Pro“ patirtis, kai jūs šokinėjate tarp kitų žmonių, gyvūnų ir dar daugiau protų, keičiant perspektyvas, susitikdami su kažkieno žvilgsniu stebėdami akis.
Toliau pateikiama atgimimo ir evoliucijos kelionė, ir aš ėjau praktiškai per Venecijos svaiginantį 2025 m., Įveikdamas tai maždaug per 25 minutes. Atsižvelgiant į tai, kiek siurrealistinių projektų dažnai demonstruojami šiame kasmetiniame renginyje, veido šokinėjimas iškart išsiskyrė dar prieš uždedant ausines, nes demonstracinės srities grindys buvo aprėptos komiškai didelėmis akimis.
Tam tikra prasme veido šokinėjimas beveik jaučiasi kaip galvosūkis, kartais išsiaiškindamas, kieno žvilgsnį reikia susitikti, kad galėtumėte tobulėti. „Tender Claws“ teigia, kad jos tikslas yra padaryti aktyvus mechanikas, o ne būti „tik žymekliu“. Tai tikrai pavyko, pasiūlant vieną iš geresnių akių stebėjimo naudojimo būdų, kuriuos mačiau iki šiol, ten su sinapsėmis ir prieš akis. Beje, tai yra labai daug ponio ir nedaro daug ką daugiau.
Kai kurios scenos yra šiek tiek intensyvesnės nei kitos. Jūsų kelionė prasideda nuo trijų krypčių laukinių Vakarų ir susitikus su kažkieno žvilgsniu, sukelia šį didelį raudoną foną, po kurio seka iš pradžių perspektyvi perspektyva. Kita scena laikosi komiškesnio požiūrio, leisdama mesti akių rinkinius į negyvus objektus; Visa tai labai keista ir gana juokinga.
Tai nereiškia, kad šokinėjant veide nėra kitų valdiklių, nors tolesnis interaktyvumas yra ribotas. Norėdami atlikti tam tikrą veiksmą, gali tekti paspausti gaiduką kai kuriose scenose, ir tai yra apie tai. Taip dažnai turite pasirinkti tam tikras dialogo parinktis, nors aš nesu tikras, ar dėl to keičiasi jūsų bėgimas, nes aš galėčiau žaisti tik vieną kartą.
Tačiau čia nėra daug ką diskutuoti, neišsamiai aprašant viso dalyko. Viskas atrodo gana gerai su stilizuotu pristatymu, ir aš džiaugiuosi, kad tai yra trumpesnis titulas. Tai neįprasta patirtis, kuri iš tikrųjų nepadaro nieko per daug pastebimo, ne tik naudojant naują akių stebėjimo naudojimą, ir aš norėčiau pamatyti, kad daugiau kūrėjų eksperimentuoja su tokiomis aparatinės įrangos funkcijomis.
Anksčiau buvo patvirtinta namų leidimas, nors išleidimo data šiuo metu nežinoma. Mes susisiekėme su „Tender Claws“ ir atnaujinsime tai, jei sužinosime daugiau.