Idėja „Exer Gale“ esmė yra gera; Naudokite VR, kad žaidėjai leistų skristi kaip paukštis.
Nuo laiko (ar bent jau nuo vaizduotės gimimo) žmonės svajojo apie skrydį. 8 metais CE, rašė romėnų poetas Ovidas Daedalus ir Icarus mitaskuriame amatininko sūnus paaukojo sparnus ir skrido. Maždaug 1136 m. Geoffrey iš Monmuto rašė Kings Istorija Didžioji Britanijakuriame buvo Bladudo legenda, britų karalius, kuris naudojo nekromanciją sparnams dygti. Beveik dvidešimt metų „Red Bull“ naudojo juokingus animacinius filmus, norėdamas reklamuoti, kad jų energetinis gėrimas gali „suteikti sparnus“.
Tačiau skrydis yra labai sunkus. Icarus garsiai pasinėrė į savo likimą, kai jis skrido per arti saulės, lydydamas vašką, kuris kartu laikė jo sparnus. Bladudas skrido tiesiai į sieną ir išmušė smegenis. 2014 m. „Red Bull“ išsprendė kelių milijonų dolerių vertės klasių ieškinį, kai gėrimų gamintojui buvo iškelta byla dėl melagingos reklamos. Matyt, energetiniai gėrimai ne Duok tau sparnus. Kas žinojo?
Aš svajojau apie pastraipas, kurias ką tik perskaitėte praleidęs dvi valandas skraidydamas, plepėdamas, nardydamas ir sparčiai populiarėjant per Exer Gale svaiginantį pasaulį. Ir nors yra keletas gražių šio naujo skrydžio/lenktynių VR žaidimo elementų, pagrindinis žaidimo mechanikas tiesiog nėra labai įdomus.
Kas yra „Exer Gale“?
„Exer Gale“ yra pastatytas aplink paukščius panašų skraidymo mechaniką. Jūs nuleidžiate rankas, kad sugeneruotumėte pakėlimą aukštyn, o tada pasilenkite ir pasukite galvą ir liemenį į banką, žingsnį ir pakiktą per orą.
Tai vyksta savotiškame atogrąžų salyne, centriniame centre, kuriame portalai nuveda mus į įvairius etapus. Šie etapai gali būti laikomi lenktynių arenomis arba kliūčių ruožais, apgyvendintais šuolių pagalvėlėmis, vėjo srovėmis, sviedinių paleidimo bokšteliais ir kitomis kliūtimis, taip pat dešimtimis varginančių, žvilgančių brangakmenių, kurie svyruoja visuose kursuose.
Idėja yra ta, kad jūs per dangų, vengiate kliūčių, vengiate vėjo srovių ir šuolių trinkelių ir perbraukiate, o per nustatytą laiko ribą surinksite kuo daugiau brangakmenių. Jei sėkmingai įsigysite pakankamai brangakmenių, kol baigsis laikas, naujas etapas atrakina.
Sąvokoje visa tai yra nuostabi idėja. Žaidimų pasaulis yra gražus. Garso takelis yra puikus. Mūsų personažui yra kolekcionuojamos veido kaukės, tatuiruotės ir papuošalai. Yra kelių žaidėjų režimas, kuris įspūdingai ir sklandžiai supažindina su kitais žaidėjais, kurie skris šalia jūsų, ir su kuriuo galite konkuruoti, kad nustatytumėte geriausią laiką. Etapuose taip pat yra lyderių lentelės, o pasaulį tyrinėti skrydžio metu yra laisvas jausmas.
Sąžiningai, kas nenori jaustis kaip paukštis (ar drakonas, jei norite), o kas nenori rinkti brangakmenių? Be to, lenktynės yra šaunios. Viskas skamba kaip laimėjęs derinys, ar ne?
Turbulencija
Deja, pagrindinis „Exer Gale“ mechanikas tiesiog nėra ypač įdomus. Kontrolės priemonės nėra tokios intuityvios, kaip aš tikėjausi, ir dažnai gali būti nelinksma. Stovėdamas savo kabinete rankomis „T-Pose“, skriejant ir pakreipdamas, o mano žaidimo personažas lėtai virsta tingiu lanku, tik tam, kad neišvengiamai išsipūtų į uolą, aš jaučiuosi labiau kaip kvailas Icarus nei Supermenas.
Vis dėlto blogiausia dalis yra ta, kad begalinis plyšimas yra tiesiog skaudus. Skrydžio stadijos „Colle-a-thon“ trunka vidutiniškai 90 sekundžių ir užtrunka tik tiek laiko, kad suprastų, jog visas virtualus plyšimas žudo jūsų realaus pasaulio rotatoriaus rankogalius.
Norėdami sužinoti, aš mankštinuosi su svoriais penkis kartus per savaitę, važiuoti motociklais, bėgti, atlikti begalinį kiemo darbą … Aš nevengiu judinti savo kūną. Bet, velniškai, skraidymas yra sunkus kaip pragaras. Manau, kad turiu naują pagarbą paukščiams.
„Game World“ yra gražus, o žaidimo pasaulis yra gražus, o žaidimas yra gerai pagamintas. Susidūrimo aptikimas yra puikus, o komanda intelektualiai sukūrė dideles „HitBoxes“ GEM kolekciją, kad tai nėra per daug nelinksma, kai bandome susieti ilgą brangakmenių seką viduryje skrydžio. Valdikliai nėra baisūs, tačiau žaidimui, kuris bando atkartoti įsivaizduojamą sklindančio skrydžio be pastangų, „Exer Gale“ yra per daug sudėtinga.
Įsivaizduoju, kad kūrėjai žino, ką padarė. Jiems žaidimo eiga greičiausiai yra būtent tai, ką jie įsivaizdavo nuo pirmosios dienos. Aš įsivaizduoju, kad jie norėjo sukurti žaidimą, kuris privertė jus perkelti savo kūną, ir tokį, kuriam reikalingas įgūdis ir ištvermė. Nepaisant to, negaliu atsisakyti, kad kontrolės sistemos patobulinimai galėjo būti padaryti ar bent jau pasiūlyti kaip pasirinkimas. Pvz., Paprastas mygtukas, pavyzdžiui, įtraukti begalinį keltuvą ir leisti išsamesnius lazdelių valdiklius, atimtų tai, kas iš esmės yra mano vienintelis skundas, nors tai, deja, yra didelis skundas, ir padaryti „Exer Gale“ žaidimą, kuris tikrai leidžia mums pajusti jaudulį, laisvę ir skrydžio greitį. Kadangi žaidimas yra ankstyvoje prieigoje, nėra tikėtina, kad patobulinimai įvyks.
Man patinka skrydžio žaidimai. Nuo tada, kai buvau vaikas, mano mėgstamiausia žaidimų patirtis apėmė „Pilotwings“, „Panzer Dragoon“, „Star Fox“ ir „Rez“. Bet Exeris Gale’as klausia: „O kas, jei Pilotwingsas pavargtų?“ Man tai yra avarijos nusileidimas.
Nors „Exer Gale Early“ prieiga gali būti nemokamai, 14,99 USD „Exer Gale Premium Edition“ atveria dar keturis etapus ir leis pasiekti dar keturis atnaujinant vasarą. Šis atnaujinimas taip pat atneš kosmetikos elementų, tokių kaip kaukės, tatuiruotės ir sparnai bei „papildomi žaidimų režimai“.
Visa tai sakoma, kad patys išbandykite „Exer Gale“ nieko. Dabar tai yra „Meta Quest“ parduotuvėje.