Perspektyvus fizikos veiksmas, turintis ilgą kelią


„Into the Darkness“ yra naujausias istoriją orientuotas, fiziką pagrįstas žaidimas, kuris ateis į PC VR, praėjusią savaitę pradedant ankstyvą prieigą prie „Steam“.

Po to, kai prieš keletą mėnesių buvo sugeneruota nemaža hipe, po sėkmingų žaidimų, palyginti su tokiais milžinais kaip „Boneworks“ buvo neišvengiami. Iš esmės į tamsą nusileidžia dideli lūkesčiai. Tačiau verta aiškiai pasakyti iš anksto: tai yra ankstyvos prieigos pavadinimas, ir jis labai groja kaip vienas, todėl turėtumėte į tai kreiptis į tai. Dėl visų galimybių, kurias turi žaidimas, jis taip pat turi lygias dalis Jank, įmesta už gerą matą.

Įsikūręs ne per tolimoje ateityje, „Darkness“ žaidėjams verčia kaip agentą, dirbantį įmonės subjekte, išsiųstą įsiskverbti į sniego įrenginį ir gauti kritinius duomenis. Atvykę greitai sužinosite, kad bazės robotų tarnybos droidai tapo nesąžiningi, o misija tampa įtempta, kovos sukelta paslaptis. Ši pasakojimo sąranka atlieka pakankamą darbą sukuriant neramią atmosferą ir numanydama tą žaidėją prieš pradedant žaidimo etapą.

Paleidimo metu „The Darkness“ turi tris lygius, o paskelbtame plane teigiama, kad visame leidime bus šeši. Remiantis mano patirtimi, lygiai trunka nuo 40 iki 60 minučių, atsižvelgiant į tai, kiek jums sekasi savo misijoje. Nepaisant to, kai kurių klausimų, susijusių su ypač erzinančiu viršininku, mano žaidimo laikas pirmajame lygyje buvo žymiai ilgesnis.

Ankstyvoji prieigos leidimas taip pat siūlo „Sandbox“ režimą, kuriame galite smagiai eksperimentuoti su pasirinktiniais kovos scenarijais. Nors dabartinėje būsenoje tai yra gana pradinė, kūrėjai paminėjo planuojamus šio režimo patobulinimus, taip pat pridedant „arkados režimą“ savo būsimų funkcijų sąraše.

Į tamsos VR ekrano kopiją rodomas oro dronas su mėlynais raštais, kad būtų rodomas ekranas

Į tamsą neabejotinai yra žaidimas į priekį, todėl fizikos variklis rodo blizgesio blyksnius (paliekant takus per gilų sniegą yra gražus prisilietimas), tačiau jis taip pat parodo žaidimo interaktyvumo ribas. Pusė daugumos fizikos ir lyderių žaidimų linksmybių yra suvaržymas su daiktais ir aplinka, tačiau šiuo atžvilgiu į tamsą yra stebėtinai sekli.

Didžioji dalis objektų, kuriuos tikimasi pasiimti, yra tiesiog statiniai rekvizitai, kurie žaidimui, kuris taip stipriai pasviręs į savo fizikos sistemą, yra šiek tiek nuleidimas. Blogiau, atrodo, kad šie apribojimai neatsiranda. Nepaisant to, kad veikiate pajėgią aparatinę įrangą, aš turėjau atsisakyti grafinių parametrų iki žemo, kad išlaikyčiau stabilų kadrų dažnį.

Mano darbalaukyje naudojamas „Nvidia Geforce RTX 4070 12GB“, „Intel i9-11900“ procesorius, 32 GB DDR4 RAM ir 1 TB GEN4 M.2 SSD. PC VR tai buvo atlikta naudojant „Quest 3“ per virtualų darbalaukį. Galite rasti minimalias ir rekomenduojamas specifikacijas „Steam“ puslapis Norėdami sužinoti daugiau.

Kovos metu šviečia fizikos sistema, o ankstyvieji susitikimai matys žaidėjus, pradurtus, mušančius ir šaudydami per nedidelį mechaninių prasmių rinkinį. Priešai netgi gali būti suplėšyti taip, kad kas nors galvoja, jog kažkas iš komandos paklausė: „O kas, jei Robo prisimintų, bet ir„ Boneworks “?“

Keturi oranžiniai robotai su raudonomis akimis ir geltonas liemens su dviem mėlynomis juostelėmis, bandančiomis jus užpulti, kai laikote kardą

Tai labai patenkina, kai tai veikia, be jokios dalies dėka už puikų garso dizainą, kuris prisideda prie tenkinančio kovos svorio, kaip ir fizikos sistemos. Tačiau sklandumas ne visada būna, kai užsiima artimu, nes priešai turi tendenciją susiburti tokiu būdu, kuris jaučiasi kaip AI elgesys prototipe, kuris kažkaip liko žaidime.

„GunPlay“ yra gana tvirtas, vėlgi dėl stambaus garso dizaino, dėl kurio kiekvienas kadras jaučiasi poveikis, ypač galvos apdangalai, kurie maloniai maloniai patinka Klonkas. Beje, tikslas kartais gali jaustis nenuoseklūs, o ginklai yra tokie diaboliškai nepatikimi, kad bet koks skysčio jausmas Veiksmo herojaus srautas yra paskendęs priverstinio sąmoningumo staccato.

Deja, į dabartinę tamsą jos būklę sveriama daugybe techninių problemų. Per keturias valandas, kurias praleidau su žaidimu, pirmąsias 90 minučių buvo paaukotos prakeiktame bėgime, kuris buvo toks klaidingas, kad nusprendžiau nutraukti ir pradėti šviežius.

Nepaisant mano antrojo bandymo būti žymiai tvirtesne patirtimi, abu taupymai matė nemažą jų trūkumų dalį. Nuo sulaužytos virvės fizikos, kuri paprastą ranką pavertė rankomis į košmarišką kibiantį bronco, iki galvosūkių, į kuriuos įkraunami trūkstamiems pagrindiniams daiktams, tamsa nešioja savo ankstyvą prieigos būseną ant rankovės.

Į tamsą VR ekrano kopija rodo iškreiptą virvę

Taip pat buvo sulaužytų mantizavimo mechanikų, kurie mane sustabdė po lipimo, akimirkų, kai aš perbraukiau per aplinką ir pasinėriau į mano mirtį, jau nekalbant apie sugadintus taupymus, kurie mane paleido iš naujo be mano ginklų.

Šiuo metu yra tvirtas pagrindas ir aiški vizija su perspektyviu planu, kuriame aprašomos būsimos funkcijos, lygiai ir labai reikalingi pataisymai. Jei vystymasis eina šiuo keliu, vieną dieną tamsa gali užimti vietą tarp fantastiškų fizikos žaidimų panteono. Tačiau šiuo metu labai sunku rekomenduoti. VR entuziastai, mėgstantys palaikyti perspektyvius projektus ar mėgautis žiūrėti žaidimą, evoliucionuoja realiuoju laiku, čia gali rasti malonumą. Tačiau daugumai žaidėjų, ieškančių gatavos produkto, verta šiek tiek ilgiau laukti.

Į tamsą dabar išeina į „Steam“ ankstyvą prieigą.



Source link

Parašykite komentarą

El. pašto adresas nebus skelbiamas. Būtini laukeliai pažymėti *

Draugai: - Marketingo agentūra - Teisinės konsultacijos - Skaidrių skenavimas - Fotofilmų kūrimas - Miesto naujienos - Šeimos gydytojai - Saulius Narbutas - Įvaizdžio kūrimas - Veidoskaita - Nuotekų valymo įrenginiai - Teniso treniruotės - Pranešimai spaudai -