Parengtas „Dawn“ įkūrėjoje mano, kad VR reikia daugiau konkurencijos ir naujovių

Naujame interviu, „Ready at Dawn“ įkūrėjas teigė, kad, jo manymu, nepakanka kūrėjų peržengia VR ribas.

Kalbėdamas su Christopheriu Drinu žaidimų versle po „Atlantis Studio“ įkūrimo, Ru Weerasuriya neseniai pateiktame interviu palietė savo buvusios studijos istoriją nuo „Daxter“ iki „Lone Echo“ serijos. Paaiškindamas, kaip Aušra buvo pasirengusi VR po to, kai įvyko užsakymo tęsinys: 1866 m., Weerasuriya pasidalino savo mintimis apie dabartinę VR rinką ir jos ateitį.

Sakydamas, kad jis vis dar tiki šia technologija, „Weerasuriya“ pabrėžia panardinimą ir įkūnijimą kaip pagrindines VR žaidimų stipriąsias puses, tuo pačiu nurodydamas, kaip pramonė pastaraisiais metais „mikčiojo“. Tuomet Weerasuriya teigia, kad jo įsitikinimas, kad nepakanka kūrėjų, peržengia technologijos ribas ir naujoves, užuot labiau orientuotas į reagavimą į žaidėjus.

„Vis dar yra dalykų, kurie, manau, turėtų būti padaryta VR“,-teigė buvęs įkūrėjas.

Toliau palietęs studijos istoriją, Weerasuriya mato, kad meta yra „tikrai“, tikėdamas VR, tačiau informavo Dringą, kad iš pradžių nebuvo siekiama įsigyti dar 2020 m. „Auth Awning“ buvo „gana laimingas būdamas nepriklausomas“, tačiau norėjau dirbti tiek VR žaidimuose, tiek PS5 žaidimuose, nors „Playstation VR2“ čia neminima. Jis taip pat paaiškina, kad „Lone Echo 2“ „turėjo būti mūsų paskutinis VR žaidimas“.

Weerasuriya patarė, kad „Meta“ kreipėsi į aušrą, turėdamas „stiprią viziją“ apie ribų pažeidimą, patvirtindamas, kad tai įtikino juos įsigyti, ir jis mano, kad ankstyvosios dienos yra „tikrai nuostabūs santykiai“. Tačiau vėliau prioritetai pasikeitė, o vėlesniais metais studija „nebuvo visiškai suderinta“ su tuo, kur meta ėmėsi daiktų.

Pasiruošęs aušroje dirbo „revoliucinis“ VR žaidimas, kai „Meta“ jį uždarė

Studijos įkūrėjas teigia, kad „Meta“ uždarė vieną iš „Revoliucingiausių VR žaidimų“, „Ready Awne Auwn“.

Kalbant apie komandos atšauktą VR projektą, „Weerasuriya“ patvirtino, kad „Ready Auštnoji“ bandė padaryti „tai, ko niekas nepadarė“, kol „Meta“ praėjusiais metais uždarė studiją. Anksčiau tai buvo paliesta per „Minnmax“ interviu su kitu „Studio“ įkūrėju Andrea Pessino dar vasario mėnesį.

Apibūdindamas tai kaip „vieną didžiausių ir revoliucinių VR žaidimų“, Pessino patvirtino, kad tai virto mirties spirale po antrojo studijos atleidimo iš darbo 2023 m., Kur mažėjanti komanda negalėjo atitikti studijos užmojų.

„Mano nuomone, tai buvo gražiai. Bet tai buvo didelis, brangus dalykas, kurio mes negalėjome baigti, kai mums buvo linkę į 70 metų. Žinote, kad milijoną metų nėra galimybės, kad galėtume tai baigti, bet mums visada buvo sakoma, kad mes pradėsime mus, kol jie mus nuvedė, ir atstatome ir pratęsime komandą. Bet mes niekada nesuvokėme. Viskas, ką mes kada nors buvome susitraukę, kol jie mus nutraukė.”

Kalbant apie Weerasuriya „Atlantis“ studiją, kuriai jis taip pat yra įkūrėjas, šiuo metu nėra jokių požymių, kad jo naujoji studija šiuo metu veiks VR žaidimuose. „Weerasuriya“ informavo Dringą, kad komandos greičiausiai išaugs daugiau nei 25–30 žmonių ir šiuo metu jo nevadina konkrečios platformos, sakydama, kad šiuo metu ji žiūri į „AA tipo“ žaidimą ir biudžetą.

Nuoroda į informacijos šaltinį

Parašykite komentarą

El. pašto adresas nebus skelbiamas. Būtini laukeliai pažymėti *

Draugai: - Marketingo agentūra - Teisinės konsultacijos - Skaidrių skenavimas - Klaipedos miesto naujienos - Miesto naujienos - Saulius Narbutas - Įvaizdžio kūrimas - Veidoskaita - Teniso treniruotės - Pranešimai spaudai - Kauno naujienos - Regionų naujienos - Palangos naujienos