Kai man buvo dešimt metų, mano šeima atostogavo į Volto Disnėjaus pasaulį Floridoje. „Epcot“, viename iš „Disney World“ pramogų parkų, yra milžiniška geodezinė sfera, kuri yra ir parko simbolinė piktograma, ir kaip važiavimo vieta, vadinama erdvėlaivio žeme, kurioje svečiai yra gabenami išilgai epochos apimties kelionės per reikšmingus žmogaus vystymosi pokyčius.
Važiavimo pradžioje yra žavi diorama, vaizduojanti senovės žmones, dirbančius kartu, kad nuimtų vilną mamutą. Vėjo kaukia. Garso ir animatroninių urvų žmonės pereina į mirtiną lėto judesio šokį pirmyn ir atgal, mušdami aukštyn savo titnago ietis, kai auginimo mamutas grėsmingai suka. „Cavemen“ riksmas, mamuto trimitai su įniršiu, o Dame Judi Dench balsas pasakoja per skardinius garsiakalbius kažkur už mūsų stiklo pluošto važiavimo transporto priemonės pliušinio galvos atramos.
Būdamas dešimties metų berniukas, mane sužavėjo ši scena, nes ji praėjo pro dirbtinę tamsą. Aš drebėjau galvoti, kaip skaudu turėjo būti urvas, gyventi taip arti mirties tomis ankstyvosiomis žmonijos dienomis. Tada aš gavau Mickey pelės formos kliūtį ir negalvojau apie urvus ateinančius trisdešimt metų. Iki praėjusios savaitės, kai aš žaidžiau visiškai naują VR išgyvenimo žaidimą „Neolithic Dawn“.
Šiuo metu įdomus „Survival“ žaidimas, kurį galima įsigyti iš „Early Access On Quest“ ir netrukus atvykstant į „Steam“, daro daugybę dalykų, tačiau taip pat yra aiškių rodiklių, kad mes žaidžiame ankstyvą prieigos žaidimą. Daugelis žaidimo sistemų ir mechanikos yra gerai įgyvendintos ir patrauklios, tačiau nemaža dalis trikdžių ir klaidų sukrėtė bendrą patirtį.
Vaizdo įrašas, užfiksuotas „UploadVr“ „Meta Quest 3S“
Neo-Whatsit?
„Neolithic Dawn“ žaidėjus numeta į neatleistiną neolito erą – laiką nuo maždaug 10 000 m. Pr. Kr. Iki 2000 m. Pr. Kr. Šiuo laikotarpiu žmonės pradėjo pereiti nuo medžiotojų-rinkėjų gyvenimo būdo prie tokio, kuris apėmė struktūras ir grupių gyvenvietes. Tai sukėlė ūkininkavimo ir žemės ūkio išradimą, laukinių gyvūnų prijaukinimą ir plačiai paplitusį įrankių bei ginklų pasiskirstymą.
Žaidimas užduoda žaidėjui mokantis gyventi šiame neolitiniame pasaulyje, išgyventi ir klestėti aplinkoje, kuriai būdinga priešiškumas ir pavojus.
Jis susimaišo su daugumos tipiškų „Survival Game“ mechanikos ir fizikos žaidimų pagrindu su nauja „Permadeath“ sistema, kurioje kiekvieną kartą mirę žaidimų pasaulis progresuoja iki 20 metų. Kai tai atsitiks, mes atsiribojome kaip to, kuris atėjo ir mirė prieš mus, palikuonis. Pastatai ir gyvenvietės, kurias mes pastatėme, ir pažanga, kurią mes buvome anksčiau, tačiau aplink mus esantis pasaulis šiek tiek keičiasi kiekvienoje kartų pakartoime.
Turime pašalinti ir medžioti maistą, likti hidratuoti, miegoti, kai esame pavargę, ieškoti šilumos, kai mes šalta, ir gaminti maistą, ir valgyti, kai esame alkani. Nepavykus išlaikyti šios išgyvenimo statistikos, sumažėja mūsų bendra sveikata. Jei tai sumažėja per mažai, mes mirsime. Bet būkite gyvi ir mes galime sukurti daugiau gyvenviečių, ištirti daugiau gana didelio žaidimo pasaulio ir išaiškinti dangaus paslaptį ten, iš kur mes esame (tiek kaip individualus, tiek kaip tautas).
Tai žaidimo kilpa, kuri jaustųsi pažįstami visiems, kurie žaidė išgyvenimo žaidimus, tačiau tai yra dviašmenis kardas … klaidingas, kaulų kirvis? Nes nors daugelis žmonių mėgaujasi sunkia rinkimu, išteklių valdymu ir priežiūra, susijusi su išgyvenimo žaidimų teritorija, daugelis kitų tiesiog to nedaro. Ir vos per kelias valandas gana tikėtina, kad daugeliui žaidėjų „Neolithic Dawn“ pateks į tas pačias spąstus, kurie sugriauna tiek daug išgyvenimo žaidimų; Žaidimas tampa darbų sąrašu.
Summeras VR pobūdis šiuo atžvilgiu padeda, nors dar kartą tai yra tiek turtas, tiek atsakomybė.
Vaizdo įrašas, užfiksuotas „UploadVr“ „Meta Quest 3S“
Tai taip lengva urvės ca- palaukite …
Mechaniškai „Neolithic Dawn“ suteikia žaidėjams puikų platų įrankių ir patirties asortimentą. Galite lipti į „Cliff“ veidus (ten yra ištvermės matuoklis), naudokite kuprinę, kad valdytumėte atsargas, gamintumėte didžiulę priemonių ir ginklų įvairovę ir gana realiai bendraujate su gyvūnais. Triušius, vilkus, lokius ir mamutus ne tik įmanoma medžioti, odą ir mėsininką žaidimų pasaulyje, bet taip pat įmanoma sutramdyti tuos pačius būtybes ir įdarbinti juos kaip naminius gyvūnus. Ir taip, jūs galite auginti šunį.
Įspūdingi titnagai, kad kibirkštis jaustųsi puikiai, nes mes fiziškai purškiame rankas realioje erdvėje, kaip ir kepti mėsą ant atviros virtualios ugnies, ir gurkšnojame ietį laukiniame vilke. Šių dalykų laikymo ir manipuliavimo žaidimų pasaulyje taktiškumas suteikia patirties, kurios priešingu atveju gali trūkti VR ribų, arba VR žaidime, kuris mažiau priklauso nuo realaus manipuliavimo aplinkiniu pasauliu, jausmą. Tai smagu.
Tačiau tie patys veiksmai gali jaustis nuobodūs ir nemalonūs, kai žaidimas tiesiog sugenda. Medžioklė, oda ir mėsos minėta mėsa yra tiesiog tokia… bloga. Spearai atsitiktinai išnyks. Aš smogiau į tolimą briedį ant skruzdžių ant jo skruzdžių viršaus, ir jis apvirto kaip manekenas, negyvas kaip pragaras. Odos apdirbimo procesas yra mažiau odos ir daugiau pradurta ar pleiskanojanti. Medžiaga yra grubi, tačiau to reikia tikėtis.
Objektai įstrigo keistose vietose, susidūrimai ne visada registruojasi švariai, o kova gali jaustis niūrus ir kvailas. Viename gana nerimaujančiame pavyzdyje žaidimo ankstyvojo žaidimo srityje žaidimo metu visas svarbus mistinis kompasas tiesiog iškrito iš mano rankos ir dingo į žemę, niekada nebegalėjo pamatyti. Šis kompasas, pagrindinis elementas, reikalingas pagrindiniam ieškojimui, buvo tiesiog dingo amžinai.
Šios grafinės ir fizikos žagsėjimo yra paprastos tiesos rezultatas; Neolito aušra vis dar vystosi. Kaip ankstyvo prieigos pavadinimas, jis pateikiamas su įprastu trikdžių, klaidų ir nepoliruotų sistemų sąrašu. Kūrėjai aktyviai kreipiasi į grįžtamąjį ryšį ir žada pleistrus bei tęstinį tobulėjimą, kad šie ankstyvieji klausimai jaustųsi labiau didėjantys skausmai, nei evoliuciniai aklavietės. Šiuo metu reikalingas tolesnis darbas.
Perspėkite, šiame vaizdo įraše pavaizduotas laukinių gyvūnų oda ir mėsa.
Vaizdo įrašas, užfiksuotas „UploadVr“ „Meta Quest 3S“
Svarbiausia yra tai, kad pagrindinis žaidimo mechanikas, svaiginanti išgyvenimo kilpa, intriguojanti istorija ir naujas „Repawn“ mechanikas yra tvirti ir patrauklūs. Tyrinėti pasaulį yra nuostabu. Aplinkos yra plačios ir įvairios. Yra gryno nuostabos ir tikro teroro akimirkos – niekada nepamiršiu, kai suapvalinau lenkimą giliame, tamsiame urve, ir staiga pamačiau žvilgančias keliolikos vilkų, mirksiančių žibintuvyje, akis.
Visa tai derina, kad sukurtų patirtį, kuri iš tikrųjų jaučiasi taip arti, kaip mes kada nors tapsime neolitiniu. Žaidimas turi gerus kaulus, o šiek tiek daugiau vystymosi ir pasinaudojant naujojo keturių asmenų kelių žaidėjų režimu, „Neolithic Dawn“ gali lengvai tapti išskirtiniu VR išgyvenimo žanru.
Dabar tai nėra labiausiai šlifuota patirtis, tačiau ji tikrai yra ambicinga ir įdomi. Jei esate „Survival Games“ gerbėjas, mėgaukitės fizikos pagrindu sukurto VR fiziškumu ir galite atleisti keletą niūrių akimirkų, „Neolithic Dawn“ siūlo žavią, bauginančią ir kartais gražų pabėgimą į pamirštą erą.
„Neolithic Dawn“ dabar iš ankstyvos prieigos prie „Meta Horizon“ parduotuvės už 19,99 USD.