RUMBLE duoda sudėtingas žemės lenkimo dvikovas

RUMBLE, konkurencingas PvP žaidimas, kuris iš pradžių buvo išleistas ankstyvoje Steam prieigoje 2022 m., dabar yra Quest. Perskaitykite mūsų pirmuosius įspūdžius.

Per daugelį metų RUMBLE išugdė aktyvią ir atsidavusią bendruomenę, nes kūrėjai toliau tobulino savo žaidimą. „Buckethead Entertainment“ dabar pristatė pilną „RUMBLE“ versiją į „Quest“, pristatydama savo žinomai aukšto lygio kovą su atskira VR.

RUMBLE yra grynai internetinė varžybų patirtis, apie kurią nereikia kalbėti apie solo režimą, už treniruočių arenos, skirtos padėti žaidėjams išmokti pagrindų. Ir patikėk manimi – tau to tikrai prireiks.

Pasiruoškime triukšmauti

Iš esmės RUMBLE sukurtas remiantis gestais pagrįsta kova. Žaidėjai manipuliuoja žemės lenkimo sugebėjimais fizinėmis pozomis ir judesiais, iškviesdami akmenis ir pradėdami atakas prieš priešininkus arenos kovose vienas prieš vieną. Visa patirtis gyvuoja arba miršta dėl jūsų gebėjimo teisingai atlikti šiuos gestus, kurių daugelis primena kovos menų pozicijas, kurias galima sujungti į vis sudėtingesnius derinius.

Gestais pagrįstos magiškos sistemos yra viena iš mano mėgstamiausių VR mechanikų, ir aš žaidžiau beveik kiekvieną žaidimą, kuriame eksperimentuojama su jomis. Šis kontekstas yra svarbus, nes kai sakau RUMBLE yra neįtikėtinai sunku išmokti, tai nėra iš nepatyrimo vietos. Sunkumas čia yra tyčinis. Žaidimas reikalauja tikslumo, kantrybės ir pasikartojimo, kol jis pradeda atskleisti, kas daro jį patrauklų.

Tarp uolos ir sunkios vietos

Mano ankstyvieji susitikimai su RUMBLE nebuvo ypač teigiami. Tiesą sakant, pirmą valandą nuoširdžiai galvojau, ar kažkas nesugedo. Net ir kuo tiksliau priderinus ekrane rodomas vaiduoklio pozas, gebėjimai dažnai nesuveikė. Judėjimas taip pat jaučiasi neįprastai lėtas, o net sprinto gesto aktyvinimas pasirodė varginantis nenuoseklus.

Tuo metu būčiau daugiau nei pasiruošęs visiškai pasitraukti. Tačiau žaidimo aprėptis reiškė, kad anksti mesti rūkyti nebuvo išeitis – ir laimei. Pažiūrėjus kelis naudingus mokomuosius vaizdo įrašus ir praleidus laiką su bendruomenės nariais, norinčiais pademonstruoti tinkamą formą, viskas galiausiai pradėjo spragtelėti.

Kai gestai nuo sąmoningų pastangų perėjo prie raumenų atminties, patirtis pasikeitė. Uolų iškvietimas ir atakų vykdymas nustojo jaustis kaip techninė kova ir tapo sklandžia išmoktų įgūdžių išraiška. Tai yra taškas, kuriame RUMBLE pagaliau atgyja, ir jei turite kantrybės ten patekti, tikrai verta skirti laiko.

Tie, kurie meta akmenis

RUMBLE turi neabejotinai gilią kovos sistemą. Judėjimus galima suskirstyti į pražūtingus derinius, o rungtynės tarp vienodai kvalifikuotų žaidėjų greitai virsta įtemptomis, taktinėmis dvikovomis. Žaidime mechanika pristatoma palaipsniui per diržu pagrįstą progresavimo sistemą, kuri laikui bėgant mato naujus judesius.

Iš pradžių šis apribojimas atrodė varginantis, tačiau žvelgiant atgal, jis pasirodė esąs veiksmingas būdas išvengti naujų žaidėjų pervargimo. Kai įgyjama patirtis ir atsiranda naujų technikų, žaidėjai nuolat plečia savo kovos žodyną ir pradeda eksperimentuoti su pažangesnėmis strategijomis.

Atliekant kai kuriuos judesius treniruočių arenoje

Pagrindinė patirtis sukasi apie vienas prieš vieną arenos mūšį, nors tokiose socialinėse erdvėse kaip parkas yra laisvesnė aplinka treniruotėms ir bendravimui. Per keletą žaidimų sesijų piko ir ne piko valandomis piršlybos buvo nuolat aktyvios. Buvau reguliariai suporuotas su kolegomis pradedančiaisiais, kartu su labiau patyrusiais žaidėjais, kurie – padrąsinančiai – dažnai skirdavo laiko patobulinti mano techniką.

Retkarčiais pasitaikydavo nusivylimų, būdingų konkurenciniams internetiniams žaidimams, įskaitant žaidėjus, pasikliaujančius nepageidaujamo elektroninio pašto atakomis, arba veteranus, kurie nerodė jokio gailestingumo, tačiau šios akimirkos toli gražu nebuvo įprasta.

Be to, kai kurie žaidimo dizaino pasirinkimai tebėra nesutrikę. Skausmingai negailestingas gestų aptikimas dažnai atrodo ne toks, kaip tikras įgūdžių įgijimas, o kaip nereikalingas vartų saugojimas, kuris gali pakenkti žaidimo patrauklumui. Kartu su lėtu numatytuoju judėjimo greičiu – ypač centrinėje srityje – mokymosi procesas gali atrodyti sunkesnis nei būtina, o „linksmybės“ gali užtrukti per ilgai.

Akivaizdu, kad norint įvaldyti RUMBLE, reikia atsidavimo, tačiau šiek tiek švelnesni gestų valdikliai tą kelionę padarytų daug malonesnę, neprarandant jokio žaidimo gylio.

Rock On!

Po kelių valandų su RUMBLE on Quest tampa visiškai aišku viena: tai nėra žaidimas, kuriam įdomus momentinis pasitenkinimas. Tai nėra nei lengva išmokti, nei atsitiktinai prieinama. Tiesą sakant, sunku išmokti ir dar sunkiau įvaldyti.

Žaidėjams, ieškantiems gilios, progresu grindžiamos konkurencinės patirties – tokios, kuri apdovanoja kantrybę, praktiką ir tikrą įgūdžių ugdymą – RUMBLE gali tapti manija. Jo kovos sistema siūlo gilumą, kai ją suprato, palaiko aktyvi bendruomenė ir prasminga meistriškumo kreivė.

Tačiau ieškantiems greito, iš karto pasiekiamo žemės lenkimo veiksmo, patirtis gali būti pernelyg sudėtinga. Jei jūsų tikslas yra tiesiog mėtyti akmenis ir smagiai praleisti laiką, arkadinio stiliaus alternatyvos, tokios kaip „Elements Divided“, gali būti jūsų greitis.

Nuoroda į informacijos šaltinį

Parašykite komentarą

El. pašto adresas nebus skelbiamas. Būtini laukeliai pažymėti *

Draugai: - Marketingo agentūra - Teisinės konsultacijos - Skaidrių skenavimas - Klaipedos miesto naujienos - Miesto naujienos - Saulius Narbutas - Įvaizdžio kūrimas - Veidoskaita - Teniso treniruotės - Pranešimai spaudai - Kauno naujienos - Regionų naujienos - Palangos naujienos