„visionOS 26.4“ perteiks „Apple Vision Pro“ srautinį srautą, leisdamas aukštesnės kokybės belaidžiu VR nuotoliniu atvaizdavimu iš vietinio ar debesies kompiuterio.
Prieš tęsdami skaitymą, atkreipkite dėmesį, kad foveated transliacija nėra tas pats, kas foveated perteikimasnors abu metodai gali būti naudojami kartu. Kaip rodo pavadinimai, vaizdų perteikimas apima pagrindinį įrenginį, kuris iš tikrųjų atvaizduoja kiekvieno kadro, kurį šiuo metu žiūrite, plotą didesne raiška, o srautinis srautinis perdavimas reiškia faktinį šios srities siuntimą į ausines su didesne raiška.
Tai terminas, kurį galbūt girdėjote „Valve“ „Steam Frame“ kontekste, kur tai yra pagrindinė visada įjungta kompiuterio VR srautinio perdavimo pasiūlymo funkcija, teikiama per USB kompiuterio belaidį adapterį.
Atsižvelgiant į tai, kad ausinėse esantys vaizdo dekoderiai turi ribotą maksimalią skiriamąją gebą ir pralaidumą, srautinis perdavimas suaktyvintas
Vožtuvai srautinio srauto vaizdavimas.
Skirtingai nuo praėjusiais metais pagrindinėje „visionOS 26“ laidoje pristatyto „macOS Spatial Rendering“, kuri yra gana aukšto lygio sistema, palaikanti tik vietinį „Mac“ kaip pagrindinį kompiuterį, „Apple“ kūrėjo dokumentacijoje naujasis „Foveated Streaming“ aprašomas kaip žemo lygio pagrindinio kompiuterio agnostikos sistema.
Dokumentacijoje pabrėžiamas „Nvidia“ CloudXR SDK kaip pavyzdinis pagrindinis kompiuteris, tačiau pažymima, kad jis taip pat turėtų veikti su vietiniais kompiuteriais. „Apple“ netgi turi „Windows OpenXR“ pavyzdį, pasiekiamą „GitHub“, o tai, mūsų žiniomis, yra pirmas ir vienintelis kartas, kai bendrovė net paminėjo pramonės standarto XR API, nesvarbu, kad ją iš tikrųjų naudoja.
ALVR Apple Vision Pro atneša PS VR2 valdiklius į SteamVR
ALVR, skirtas Apple Vision Pro, atvirojo kodo belaidis SteamVR įrankis, dabar palaiko PS VR2 Sense valdiklius savo TestFlight versijoje, skirtoje visionOS 26.
Pagrindinis PC VR srautinio perdavimo programos ALVR „visionOS“ prievado kūrėjas Maxas Thomasas sako „UploadVR“, kad šiuo metu jis svarsto galimybę pridėti srautinio perdavimo palaikymą, tačiau greičiausiai tai bus „daug darbo“.
Dėl to, kaip ši funkcija veikia, „Apple“ suaktyvintas srautinis perdavimas netgi gali įgalinti „foveated“. perteikimas tokiems įrankiams kaip ALVR.
Paprastai „visionOS“ nesuteikia kūrėjams jokios informacijos apie tai, kur vartotojas ieško – „Apple“ teigia, kad tai daroma siekiant išsaugoti privatumą. Vietoj to kūrėjai gauna tik įvykius, pvz., į kurį elementą naudotojas žiūrėjo atlikdamas suspaudimo gestą. Tačiau labai svarbu, kad srautinis perdavimas veiktų, API kūrėjui nurodo „neapytikslę“ kadro sritį, į kurią žiūri vartotojas.
Tai turėtų leisti pagrindiniam kompiuteriui pateikti didesne skiriamąja geba ir šiame regione, o ne tik perduoti ją didesne raiška. Kaip visada, tam reikės konkretaus VR žaidimo, kuris palaikytų paryškintą atvaizdavimą arba įrankius, kurie įveda paryškintą atvaizdavimą.
Klipas iš Apple visionOS pavyzdinės transliacijos programos.
Įdomu tai, kad „Apple“ dokumentacijoje taip pat teigiama, kad „visionOS“ palaiko ir įrenginyje pateikiamo, ir nuotolinio turinio rodymą vienu metu. Bendrovė pateikia pavyzdį, kaip automobilio ar orlaivio vidų perteikiama ausinėse, o labai detalus išorinis pasaulis perduodamas galingu kompiuteriu debesyje, o tai būtų geriau suvokiant delsą ir stabilumą, o ne viską pateikti debesyje.
Ateinančiais mėnesiais stebėsime „visionOS“ kūrėjų bendruomenę, ypač įmonės erdvę, kad būtų galima praktiškai panaudoti „Apple“ suaktyvintą srautinio perdavimo sistemą.