Pirato gyvenimas man

Dabar prieinama 1.0 versijoje „The Pirate: Republic of Nassau“ yra didesnė nei jos dalių suma ir siūlo daugybę galimybių įgyvendinti piratų fantaziją.

2025 m. liepos mėn. parašiau įspūdžių gabalą „The Pirate: Republic of Nassau“, skirtą „UploadVR“. Iš pradžių sužavėtas tuo, kas buvo siūloma, galimybė gauti daugiau turinio, įskaitant artimą kovą ir kelių žaidėjų žaidimą, paskatino mane patikėti, kad jo ateitis yra daug žadanti. Ką tik debiutavęs 1.0 versijai, grįžau prie šios piratinės fantazijos, tikėdamasis pamatyti, ar mano spėjimas buvo teisingas. Galiu drąsiai teigti, kad tai buvo geriau nei jo dalių suma.

Faktai

kas tai?: Atviro pasaulio 18-ojo amžiaus piratų VR žaidimas.
Platformos: Quest (peržiūrėta 3 užduotyje)
Išleidimo data: Išeik dabar
Kūrėjas / leidėjas: Home Net žaidimai
Kaina: 19,99 USD

Kad nesikartočiau, trumpai paliesiu tai, ką išsakiau savo pradinėse mintyse, ir sutelksiu dėmesį į tai, kas yra visiškai nauja. The Pirate: Republic of Nassau yra lengvas pasakojimas, o vietoj to nusprendė suteikti žaidėjams daugybę veiklos, kad finansuotų jūsų naujai įkurtą piratų respubliką Nasau aukso piratavimo amžiuje. Turint ne ką daugiau, o tik šliaužtinuką ir skeleto įgulą, vienintelis tikslas yra plėsti savo imperiją įdarbinant istorinius piratus, tokius kaip Blackbeard ir Anne Bonny, pirmiausia nugalėjus juos jūrų mūšyje.

Nardymas ieškodamas lobių siūlo nuostabius povandeninius vaizdus.

Kadangi jūsų pradinis laivas yra gana netinkamas šioms legendoms, vienintelis protingas pasirinkimas yra patobulinti savo laivą sunkiai uždirbtu auksu. Pats Nassau uždirbs pinigų, kai statysite miestą, tačiau kuklioje pradžioje reikia atlikti žemus darbus. Vienintelis kelias pirmyn yra dėžių grobimas iš kritusių laivų, lobių nardymas ir susidūrimas jūroje su konkuruojančiais laivais. Kadangi jūsų darbas yra skirtas jums, laikas nesunkiai prabėgs, kai tik įvaldysite žaidimo mechaniką.

Nedaug pakeitimų šioje 1.0 versijoje daro teigiamą įtaką nuolatiniam žaidimui, tačiau patobulinimų yra. Ankstyvosios prieigos versijoje galite greitai keliauti iš vieno uosto į kitą tik iš žemėlapio savo salone. Tai pašalino bet kokį nuostabą, nes vienintelis būdas atrasti naujus uostus buvo sumokėti Pirklių gildijai arba smuklėje, kad išgirstumėte gandus iš tolimų vietų. Dabar yra galimybė vizualiai perkelti savo nedidelį laivą per žemėlapį ir atrasti neatrastas teritorijas. Nauji uostai Karibų jūroje reiškia naujus pardavėjus, prekybininkus ir ieškojimus, o sužinojus apie juos jokia tvarka, žaidžiant atsiranda laisvos valios jausmas.

Aiškiausias patobulinimas, palyginti su pradiniu išleidimu, yra aiškesnis vaizdas, ypač salono viduje. Jei anksčiau jis atrodė neryškus ir neryškus, dabar kabina atrodo nesugadinta. Kaip vieta, kur žaidėjai kuria strategiją ir pasirenka, kur pradėti, tai logiškas pertvarkymas. Kitose vietose, tokiose kaip laivo denis, netoliese esančios salos plaukiant ir naujos tyrinėjamos vietos pėsčiomis, vis dar yra purvinos tekstūros.

Žvelgiant į iškritusiuosius su šlifavimo stiklu iš tolo, lengviau pasinerti.

Patogus žvalgymo stiklas, gulintis dešinėje laive, dar labiau leidžia jaustis kaip kapitonas. Žvelgiant į priešo laivą per atstumą, tenka užmerkti vieną akį, primena Jacko Sparrow filmus. Tarp visų gyvenimo kokybės pokyčių svarbiausia yra laiko padidinimas, bet nieko. Gebėjimas plaukti greičiau – keičia žaidimą. Kai prieš šį paslaugų mechaniką vėjas buvo prieš bures, laivas sustojo. Dabar mygtuko paspaudimu įjungus greitą greitį pirmyn, viskas pagreitėja, kai reikia plaukti į švyturį, gaudyti cukraus dėžes arba karinio jūrų laivyno mūšyje, o tai žymiai pagerina patirtį.

Toks žaidimas kaip „The Pirate: Republic of Nassau“ turėtų būti vertinamas pagal visą paketą, o ne pagal kiekvieną elementą atskirai. Štai kodėl jūros lūšnynai atrodo kaip nepastebimas priedas, kuris išnyktų į antrą planą, jei melodijos nebūtų tokios patrauklios, kaip yra. „Developer Home Net Games“ nėra svetimi piratų tematikos žaidimai, o „The Pirate: Caribbean Hunt“ gyvuoja jau dešimt metų. Šią patirtį liudija muzikiniai pasirinkimai. Pašėlusiai smagūs aukštų pasakų, dainuojamų žvyringais balsais, rimai skamba tiesiog namuose, skambinant varpui laivo denyje ar lankantis tavernose.

Viena iš mano nekantriai lauktų ypatybių – urvų tyrinėjimas, papildomos drėgnos, juodos sritys, paslėptos giliai kai kuriose salose. Pasiekiamas girdėdamas gandus smuklėse – tai gaivus pokytis nuolatiniam stovėjimui laive, nes jokie uostai negali būti apžiūrėti pėsčiomis. Būčiau dėkingas, jei tai pamatyčiau būsimame atnaujinime, nes kūrėjas įsipareigojo ir toliau palaikyti šį piratų simuliatorių. Bet nukrypstu.

Dalyvavimas jūrų mūšyje, kai įgula dainuoja iš širdies, puikiai tinka scenai.

Patys urvai – regis, pilni lobių – palieka daug norimų rezultatų, tik iš tiesų koridorius po koridoriaus matosi skeletų kaulai, žiurkės ir negausūs auksiniai maišeliai. Atsitiktiniai maži vorai, pakibę ant stalaktitų, stebinančiais būdais atslenka, kad bent jau sujaudintų šiaip neįvykusį įsiveržimą. Tiems, kurie serga arachnofobija, jie taip pat gali būti visiškai pašalinti nustatymuose. Taip pat yra galimybė padaryti urvą dvigubai didesnį, tikintis rasti daugiau grobio.

Jaustis atskirtam yra stipri emocija, atkurta šiuose tuneliuose. Visada laikantis žibintuvėlio, kuris padės tamsoje, labai padidina klaikią atmosferą. Šikšnosparniai, tuščiaviduriai aidai ir vandens lašeliai daro viską, kad įtikintų protą, kad jūs iš tikrųjų kalbate. Kadangi vienintelis tikras pavojus, su kuriuo susiduriama tyrinėjant šiuos apleistus urvus, yra mirti, tai baigiasi gana savistaba.

Antrasis žygis sausumoje yra džiunglių tyrinėjimas, siekiant atkeršyti kitam piratų kapitonui, kuris jus pavogė. Įtartinos prieškambario formos salos, esančios vidury dienos, daugiau dėmesio skiria artimųjų kovai, nes nėra daug tyrinėjimų. Galimybė pritūpti ir bandyti būti slaptam artėjant prie priešo stovyklų yra galimybė, kai aplink yra šakelės, kurios gali atskleisti jūsų buvimo vietą priešams ir sugadinti staigmeną.

Atsikračius minėtų priešų, nėra ypač malonu tyrinėti kiekvieną užkampį ir plyšį, nes nėra daug ką pamatyti. Retkarčiais aukso maišelius paliks lavonai arba šalia stovyklaviečių, bet kitų rūšių daiktų, tokių kaip patrankos sviediniai, lentos ar aliejus, niekur nematyti. Dėl to tyrinėjimas apriboja, todėl patirtis yra labai paprasta, kurią galima išgelbėti tik mūšyje, kuris savaime yra mišrus.

Ši kovos demonstracija kalba pati už save.

Mūšis jaučiasi nepakankamai iškeptas, o susidūrimai yra pastebimas smūgis arba nepataikymas. Iki dantų apsiginklavęs kardu, kirviu, bombomis, kurios sprogsta susilietus su laužu, ir trimis durklais ant krūtinės, joks priešas neturi šansų. Be to, kovojant su piratų kapitonu, kuris natūraliai vilkėjo ryškesnius drabužius, jo atakos iš mano perspektyvos nepasižymėjo gestikuliuojant mano kardo siūbavimą, todėl pasirodė gluminantis „Tu pralaimėjai. Bandyk dar kartą? žinutė buvo prislėgta. Vaizdo žaidimas, kuris bando padaryti per daug, gali baigtis ne viskas gerai, ir atrodo, kad taip yra šiuo atveju.

Galų gale, kaip nukreipimas, atimantis nuo prekybos ir jūrų mūšio, jis puikiai papildo, bet ne pagrindinis patiekalas. Antrą kartą pabandęs su viršininku, aš sviedžiau kirvį jam į galvą, nespėjo jam priartėti, ir jis tuoj pat pargriuvo. Per tą įsiveržimą, kuris kitu atveju būčiau užtrukęs, iš netoliese esančios skrynios uždirbau nemažai auksinių monetų. Bent jau tai tenkino.

The Pirate: Republic of Nassau yra šiek tiek nepatenkintas, kai kalbama apie patogumą. Išskyrus tikėtiną sklandų ar staigų posūkį, yra galimybė išjungti arba įjungti komandas, kad įgula reikštų pakelti bures ir rankos judesiais suktis plaukiant. Naujos parinktys, pvz., „Auto-Aim“ ir „Auto-Fire“, yra sveikintinos karinio jūrų laivyno mūšyje, tačiau nuo ankstyvosios prieigos nėra galimybės teleportuotis vietoj dirbtinio judėjimo lazda. Tai labiausiai pastebima naudojant naujus vaikščiojant tyrinėjamus lygius.

Kita trūkstama funkcija, susijusi su tomis vaikščiojamomis vietomis, yra ta, kad nėra galimybės perjungti, o ne laikyti nuspaudę mygtuką, kad paimtumėte daiktus. Laikant deglą žaisdami arba nešant abu kardus kovoje, tai gali tapti sudėtinga, kuo ilgiau žaidžiamas laikas.

Paskutinis naujas režimas yra kelių žaidėjų režimas. PvE, PvP ir Port Attack yra galimos sesijos, kurias gali pasirinkti būsimi žaidėjai. Sprendžiant, kiek žaidėjų (arba botų) gali įeiti, jūsų ir jūsų priešo laivo pakopa ir tai, ar automatinis taikymas turėtų būti leidžiamas, ar ne, yra tam tikri kintamieji. Žaisti visą kampaniją su draugais skambėjo kaip viliojanti idėja, tačiau ji tikrai būtų daug sudėtingesnė nei šiuo metu vykstantys susirėmimai jūroje.

Plaukimas į žemėlapyje esančias nežinomas žemes yra sveikintinas papildymas.

Nėra vieno „The Pirate: Republic of Nassau“ aspekto, kuris išsiskirtų aukščiau kitų. Būtent kiekvienas elementas, veikiantis kartu, paverčia jį vertingu piratavimo fantazijos aukso amžiumi. Tikras laiko grimzdis, malonios praktinės veiklos, skirtos plėsti savo nusikalstamą imperiją, pradedant nardymu po laivo nuolaužų ir baigiant spontaniškomis jūrų kovomis, grįžkite į geriausias Assassin’s Creed: Black Flag akimirkas. Naujai pridėtos užduotys, pvz., niūrių urvų tyrinėjimas ir kova su bukaneriais, nors ir nėra įspūdingos, suteikia įvairumo jausmą, kad būtų galima lengvai praleisti kelias valandas. Rezultatas – verta pastangų, kurią suintrigavę pirato gyvenimas turėtų išplaukti.


„UploadVR“ žaidimų apžvalgoms naudoja 5 žvaigždučių įvertinimo sistemą – kiekvieno įvertinimo žvaigždutėmis suskirstymą galite perskaityti mūsų puslapyje peržiūros gairės.

Nuoroda į informacijos šaltinį

Parašykite komentarą

El. pašto adresas nebus skelbiamas. Būtini laukeliai pažymėti *

Draugai: - Marketingo agentūra - Teisinės konsultacijos - Skaidrių skenavimas - Klaipedos miesto naujienos - Miesto naujienos - Saulius Narbutas - Įvaizdžio kūrimas - Veidoskaita - Teniso treniruotės - Pranešimai spaudai - Kauno naujienos - Regionų naujienos - Palangos naujienos