Svajoja apie dar vieną intrigą su savo kūrybine kelione, nors tai nusivylė lėtai tempus ir nelygią „PlayStation VR2“ palaikymą. Štai mūsų visa apžvalga.
Per daugelį metų perėjęs per „Pixeljunk“ seriją, naujausias „Q-Games“ projektas domėjosi mano susidomėjimu nuo pat pradinio pranešimo. Studija visą dešimtmečius išsiskyrė dėl savo meniškai apgalvotų plokščių ekrano patirčių, todėl mano grįžimas į VR po 2016 -ųjų „Dead Hungry“ patraukė mano dėmesį. Svajonės apie kitą suteikia dar vieną unikalią patirtį, nors jos trūkumai netrukus paaiškėja.
Kas tai?: Filosofinis nuotykis, paremtas tema „No Kūryba be sunaikinimo“. Tai taip pat yra „Steam“, bet be kompiuterio VR palaikymo.
Platformos: „PlayStation VR2“ (apžvelgta PS VR2 su „PS5 Pro“)
Išleidimo data: 2025 m. Spalio 10 d
Kūrėjas/leidėjas: „Q-Games“
Kaina: 34,99 USD
Sapnos apie kitą artimai seka tema „Nėra kūrimo be sunaikinimo“, o jūsų aplinka atgaivina per maloniai įsimintinus vaizdus, kurie beveik jaučiasi einant į retro žaidimą. Viskas vaizduojama per burbulus, o „Q-Games“ naudoja ypač pažodžiui, kai jūs aktualizuojate šį svajingą pasaulį, šaudydami juos. Subtilumas nėra stiprus žaidimo taškas, tačiau tai nėra blogas dalykas.
Žaidimo filmuota medžiaga, užfiksuota „UploadVR“ „PS VR2“ su „PS5 Pro“.
Šis siurrealistinis pasakojimas prasideda intriguojančiu užrašu, naršydamas keturias smalsias pasakas iš karto kaip pižamos vyras, kurį visada lydi klajojantis kareivis. Sapnai apie kitą kartais būna įtikinamos geriausiu atveju, simbolizuojančios tokias temas kaip amžius ar imtis veiksmų, kol dar nevėlu, o tai gali jaustis liūdnai nostalgiškai. Nors kiekviena istorija atsiskleidžia skirtingose vietose, šios pasakos priartina mus prie mūsų prisiminimų supratimo.
Kai kurios istorijos jaučiasi pernelyg nubrėžtos net 6–7 valandų kampanijoje, su nauju žaidimu plius parinktis, atrakinus užbaigimą, kuris peržengia jūsų daiktus. Jūs reguliariai keičiatės tarp šių istorijų, o kai kurie segmentai trunka daug ilgiau nei kiti. Tai dažnai palieka svajones apie dar vieną kenčiantį nuo lėto, nenuoseklaus tempo ir atskirto požiūrio. Vienas segmentas apima pieštukus, laikant abu „Sense Controller“ suveikimus, o tai tampa tikrai nuobodi, kai turite pakartoti tai keliolika kartų.
Visose PS5 pultuose svajonės apie kitą naudoja dauginimąsi nuo 60Hz iki 120Hz. Žaisti standartiniame PS5 naudojama 1080p skiriamoji geba, o „Q-Games“ anksčiau patvirtinta Norėdami įkelti, kad žaidimas „PS5 Pro“ padidina tai iki 1440p skiriamosios gebos. Negalite pasirinkti tarp didesnio našumo ar aukštesnio ištikimybės prioritetų nustatymo, kaip teikia kai kurie žaidimai.
Paprastai „PS5 Pro“ našumas yra sklandus, o stilizuoti vaizdai reiškia, kad atkūrimas nėra iš esmės pastebimas už „kino režimo“ scenos. Tačiau aš beveik kiekvieną kartą baigėte skyrius, kur šaudote išimtines dvasias, aš turėjau nuoseklų rėmelių lašus. Nesu tikras, ar tai yra tyčinis poveikis, tačiau trumpas sulėtėjimas šiek tiek jaudina.
Pereiti per šią kampaniją nereikia šaudyti absoliučiai visko, tačiau, kad galėtumėte juos aktualizuoti, turite purkšti savo kelią į kulkas. Kai kurie objektai išlieka visam laikui pritvirtinami vieną kartą vietoje, suteikdami jums savotiškas visko perspektyvas, pradedant šiukšliadėžėmis ir baigiant durimis, komentuojančiomis žmogaus prigimtį. Jei kas, tai simboliška siūloma apsvarstyti kitas perspektyvas.
Jūsų „Arsenal“ nėra masyvus, o ne tai, kad jis turi būti, ir palaipsniui atrakina visą žaidimą, pradedant kareivio ginklu su neribotu šoviniu. Galiausiai gausite granatas ir raketų paleidimo įrenginį, naudingą greičiau išvalyti per plotus, kai kompromisas yra ribotas amunicija. Suteikęs klajojantį kareivį rado daiktus, išsibarsčiusius kiekviename lygyje, papildo jūsų atsargas, tuo pačiu suteikdamas jam akimirką, kad jis taip pat gautų filosofinį.
Kai kurios sekos taip pat apima „priešų“ kaip savo nuotaikos šaudymą, dažnai laikantis formuluotės trijų taisyklių, prieš grįždami į savo … na, o ne kūnus, o kaip tokius, bet dizainus. Ar jūs kada nors bandėte šaudyti „Ferris Rheel“ nesąžiningą dvasią, kad grąžintumėte kiekvieną vežimą atgal į savo padėtį? Dėl visų mūsų labui nuoširdžiai tikiuosi. Tai įsimintina, nors šio proceso kartojimas įvairiose istorijose netrukus pasikartoja. Jūsų rida čia gali skirtis priklausomai nuo to, kiek jūs užsiimate platesnėmis istorijomis.
Svajonės apie kitą turi labai mažai komforto nustatymų. Vienintelė jūsų judesio parinktis yra dirbtinis lokomotyvas, pagrįstas lokomotu, o fotoaparato nustatymai yra sukasi sukasi reguliuojamuose nustatymuose su išblukimu, kurio negalite išjungti. Sklandaus fotoaparato posūkio galima be reguliuojamo greičio. Be kelių garso slankiklių, viskas. Subtitrai taip pat negali būti išjungti.
„Haptic“ ir laisvų rankų įrangos atsiliepimai negali būti išjungti žaidime, nors tai galite išjungti iš PS5 nustatymų meniu. Taip pat palaikomi adaptyvūs aktyvikliai.
Mano didesnė problema yra ta, kad svajonės apie kitą akivaizdžiai nebuvo suprojektuota atsižvelgiant į VR, o tai ypač pastebima, kai žaidimas nuolat keičia jūsų fotoaparato perspektyvą. Jūs dažnai perkeliate iš pirmojo asmens vaizdo į „Cinema“ režimą, skirtą scenos, suprantamam pasirinkimui, kai jis pabrėžia įvykį, kurio negalėtumėte pamatyti. Tačiau tai įvyksta per daug reguliariai net tada, kai trumpai pabendraujate su žmogumi, stovinčiu priešais jus.
Tai atsitinka daug, kuriai nepadeda kai kurios žaidimo skyriai, naudojant privalomą trečiųjų asmenų kamerą. Daugybė scenos perėjimų kelioms sekundėms palieka jus visiškoje tamsoje arba staiga pereina į ryškiai baltą ekraną ir nieko daugiau neįvyksta. Jūs taip pat nuolat siunčiate į pagrindinį meniu, kuris kartais būna gerai, nes išvalęs istoriją čia atsiskleidžia bendras pasakojimas. Bet svajonės apie kitą dažnai jus siunčia net nesigilindamas į tą istorijos dalį, ir aš nesuprantu, kodėl.
Visa tai daro didelę įtaką jūsų panardinimui, tai reiškia, kad tai neabejotinai geresnis ekrano žaidimas nei VR, nepaisant to, kad pastarasis geresnis ginklų žaidimas, jei tik dėl didesnio konsistencijos. Fiziškumas taip pat yra apgailėtinai minimalus. Ginklai keičiami naudojant mygtuko paspaudimą, o ne į kūno inventorizacijos sistemą, ir tas pats pasakytina ir apie perkrovą. Aš nesakau, kad tam reikia rankinio perkrovimo ar bet ko, kas išsamiau, tačiau su žaidimu noriu daugiau, nei tiesiog apsižvalgyti ir nukreipti ginklą.
Svajonės apie kitą VR apžvalgą – galutinis nuosprendis
Jei ketinate žaisti išskirtinai „PlayStation VR2“, „Dreams“ apie kitą turi savo pranašumus ir trūkumus, palyginti su plokščiaekraniu ekranu. Šaudymas jaučiasi natūralesnis, kai judesio valdikliai yra labiau nei analoginė lazda, pirmenybė teikiama pirmojo asmens režimui, tačiau galite pasakyti, kad tai iš pradžių nebuvo sukurta VR. Fiziškumas yra minimalus, ir nuolat išimamas iš pirmojo asmens perspektyvos, erzina.
Svajonės apie kitą yra kūrybingos, apgalvotos pastangos, apie kurias man buvo daug galvoti, ir aš džiaugiuosi matydamas daugiau eksperimentinių pavadinimų, kuriuos vis dar daro „Q-Games“. Bet kai VR palaikymas mano, kad tai trūksta kartu su lėtu žaidimo ir pasikartojančių elementų žaidimo elementais, negaliu jo visiškai rekomenduoti „PlayStation VR2“.
„UploadVR“ mūsų žaidimų apžvalgoms naudoja 5 žvaigždučių įvertinimo sistemą-galite perskaityti kiekvienos žvaigždės įvertinimo suskirstymą mūsų Peržiūros gairės.