„Sky Legends“-„Aeropostal Epic“ leido jums per aviacijos istoriją vienu metu imituoti skrydžio patirtį arba galvos sukramtymo galvosūkį.
Nepaisant to, kad per pastaruosius trejus metus (ir kibire daugiau trumpalaikio haulo) priėmiau aštuonis transatlantinius skrydžius, man gėda prisipažinti, kad labai mažai žinau apie aviacijos istoriją. Aš gerbiu reikšmingus ikonų, tokių kaip „Wright Brothers“ ir „Amelia Earhart“, indėlius, nors mano žinios apie jų pasiekimus geriausiu atveju yra ribotos. Įveskite „Sky Legends“ – „Aeropostal Epic“, į pasakojimą orientuotą skrydžio treniruoklį, kuris siekia nukreipti žaidėjus per aeronautikos istoriją VR.
„Gamescom 2025“ aš ėmiausi praktikos su greita „Sky Legends“ demonstracine demonstracija, žaisdama per tris savo daugialypes misijas, kurios buvo sutelktas į lėktuvo priežiūrą, maršruto diagramą ir, žinoma, pilotavą.
Pirmasis demonstracinės versijos scenarijus mane užklupo už jūros lėktuvo vairo, nugriebdamas vandenyno viršūnes, kad patirtų pirmąjį nepertraukiamo oro pašto skrydį per pietinį Atlanto vandenyną, kurį iš pradžių baigė drąsi prancūzų aviatorius Jeanas Mermozas 1930 m.
Įsikūręs piloto sėdynėje, priešais mane animacinių filmų kabinoje yra kompasas, radijas ir vairas. Išgyventi kelionę į priekį reikia valdyti visus tris. Žaidimo požiūriu tai reiškia, kad periodiškai reikia sureguliuoti radiją ir sekti „Compass“ nurodymus, kad būtų galima išlikti kursui. Ant kabinos valdymo taip pat yra išorinių kliūčių šeriams prieš agresyvų kryptį keičiant galvos vėją ir žalingai žaibiškus streikus.
„Sky Legends“ naudoja rankų stebėjimą, užuot pasikliaudamas valdikliais, todėl turiu prispausti, kad perjungčiau radijo ratuką ir sukibtume, kad galėčiau sąveikauti su vairo ratu. Tiesa, kad šis procesas iš pradžių jaučiasi keistas, o bandymas suvokti vaiduoklių vairą yra šiek tiek nenatūralus. Tačiau skrydžio metu svaiginantis pasaulio kūrimas gerai atitraukia nuo taktilinių sąnaudų trūkumo. Galima sakyti, kad po kelių artimų skambučių išgyvenau „Virgin Voyage“ nepaliestą.
Gailestingai, antroji ekspedicija yra žymiai labiau sutramdyta, kai „Sky Legends“ siunčia mane į angarą Brazilijoje, kad sutvarkytumėte laiškus stacionariame lėktuve. Tai užduoda jums patikrinti ir teisingai nustatyti konkretų transporto priemonės modelį, tada suderinti jį su viena iš trijų pateiktų nuotraukų. Iš čia turiu pasirinkti iš sutampančių trafaretų baseino ir įklijuoti juos į laivą. Deja, skirtingai nuo skraidančios demonstracinės dalies, rankų stebėjimas čia nėra toks sklandus, todėl reikia kelių bandymų sėkmingai pritvirtinti šiuos trafaretus.
Paskutinį kartą keičiant pavaras, galutinis lygis vyksta Tulūzos mieste – mieste, susijusį su Prancūzijos aeronautikos pramone. Jis yra sutelktas į skrydžio tako organizavimą, apžiūrint miniatiūrinių krūtų simbolius ir išdėstant juos tvarkoje žemėlapyje pagal jų ženklus. Įtraukianti idėja teorijoje, tačiau tikrasis procesas yra šiek tiek per daug paprastas, kad būtų išties sudėtingas ar naudingas, o tai yra gėda.
Nepaisant jokių rankų stebėjimo problemų ar pernelyg paprastų galvosūkių, „Sky Legends“ – aeropostalinis epas neabejotinai sukėlė mano susidomėjimą aviacijos istorija ir leidžia man pasinerti į pasiekimus, kuriuos anksčiau laikiau savaime suprantamu dalyku. Savo nuosekliam animacinio filmo filmo stiliaus stiliui ir laiko koduojamam rezultatui, man įdomu pamatyti, kokie kiti gravitaciją paniekinantys triumfai padarys pjūvį paleidus.
„Sky Legends“ – „Aeropostal Epic“ ateis į „Steam“ ir „Quest“ kitais metais.