Įtraukianti Meto ateitis tęsiasi už muziejaus ribų

Praėjusiais metais su dukra lankiausi Metropoliteno meno muziejuje, kai važiuodavau į Niujorką švęsti jos gimtadienio. Kaip ir daugelis lankytojų, aš praleidau laiką tyrinėdamas didžiulę muziejaus kolekciją, įskaitant Dendur šventyklą, senovės Egipto paminklą, kuris tapo vienu iš labiausiai atpažįstamų The Met lankytinų vietų.

Tuo metu visiškai neįvertinau, kaip šventykla atkeliavo į Niujorką. Apsuptas minios ir judėdamas tarp galerijų, nesustojau pagalvoti, kad prieš mane buvusi didžiulė struktūra Egipte buvo kruopščiai išardyta akmuo po akmens ir atstatyta muziejaus viduje.

Tik tada, kai ištyriau Dendur Decoded, naują įtraukiantį „The Met“ patirtį, istorija iš tikrųjų paveikė.

Sukurta bendradarbiaujant su įtraukiančia parodų platforma „Atopia“, įtraukianti ekspozicija pasiekiama kaip nemokama VR patirtis naudojant „Atopia“ programą „Meta Quest“ ausinėse, taip pat pasiekiama naudojant standartinę žiniatinklio naršyklę. Tai leidžia lankytojams tyrinėti Dendur šventyklą iš bet kurios pasaulio vietos per interaktyvų pasakojimą, istorinį kontekstą ir skaitmeninę rekonstrukciją.

Šis gilesnis supratimas buvo būtent tai, ką The Met tikėjosi pasiekti.

„Istoriją apie tai, kodėl taip atsitiko „The Met“ pasakojame jau seniai, ir tai tiesiog nepatinka daugeliui žmonių“, – „UploadVR“ pasakojo Brettas Renferis, „The Met“ naujų ir įtraukiančių technologijų projektų vadovas. „Perkelkime tai į naują terpę. Padarykime daug daugiau parodymų, o ne pasakojimo.”

Kodėl Denduras?

Dendur šventykla nebuvo pasirinkta atsitiktinai.

Renfero teigimu, paminklas nuolat generuoja kai kuriuos dažniausiai „The Met“ lankytojų užduodamus klausimus. Daugelis stebisi, ar muziejaus viduje esanti struktūra yra tikra. Kiti klausia, kaip senovės Egipto šventykla atsirado Niujorke.

Šie klausimai padėjo Dendurui tapti natūraliu „The Met“ viduje sukurtos įtraukiančios patirties atskaitos tašku. Užuot prašydami lankytojų įsisavinti šventyklos istoriją per parodos tekstą ir ekranus, projektas juos įtraukia į pačią istoriją.

„The Met“ projekto tikslas – platesnis nei vien lankytojų įtraukimas.

Tie patys skaitmeniniai ištekliai, naudojami kuriant įtraukiančią patirtį, taip pat gali padėti išsaugoti, tirti, dokumentuoti ir ateityje interpretuoti kolekciją. Renferas apibūdino kūrinį kaip turintį kelis gyvenimus, tarnaujantį tiek visuomenei skirtai patirčiai, tiek ilgalaikiams muziejaus išsaugojimo tikslams.

Pirmosios įtraukiančios „The Met“ patirties kūrimas

Nors „Dendur Decoded“ pristatomas per „Atopia“ platformą, Renferis teigė, kad „The Met“ vaidino pagrindinį vaidmenį formuojant patirtį ir ugdymo tikslus.

Projektas prasidėjo kaip tyrinėjimas, kaip vis didėjantis muziejaus 3D išteklių archyvas galėtų būti panaudotas naujais būdais. Renfer sukūrė ankstyvuosius prototipus, naudodamas esamus „The Met“ nuskaitymus, kad parodytų, kaip lankytojai gali sąveikauti su skaitmeniniais artefaktų ir aplinkos vaizdais įtraukiose erdvėse. Daugelis šių išteklių buvo sukurti naudojant fotogrammetriją ir kitus 3D fiksavimo būdus, kurie iš pradžių buvo sukurti išsaugojimo, tyrimų ir dokumentavimo tikslais. Denduro šventyklos atveju „The Met“ vaizdo gavimo komanda sujungė daugiau nei 28 000 nuotraukų, kad sukurtų išsamų 3D paminklo modelį.

„Mes niekada nedarėme vidinio VR projekto“, – sakė Renferis. „Mes atlikome visą turinį, koncepciją ir visą nuskaitymą.”

„Atopia“ galiausiai tapo ir plėtros partneriu, ir platinimo platforma. Renfer teigimu, bendradarbiavimas sujungė „The Met“ kuratorių patirtį ir archyvinius tyrimus su komanda, kuri atnešė žaidimų kūrimo ir įtraukiančio dizaino patirtį. Abi organizacijos dirbo kartu, kad istorinius tyrimus, fotografiją, garsą ir 3D nuskaitymus paverstų patirtimi, sukurta specialiai virtualiai aplinkai.

Bendradarbiavimas taip pat apima ne tik „Dendur Decoded“. Antroji įtraukianti „Met“ patirtis „Okeanija: naujas erdvės ir laiko horizontas“ – tai kitoks požiūris. Užuot atkūrę fizinę muziejaus erdvę, lankytojai patenka į specialiai sukurtą įtraukiantį pasaulį, įkvėptą Okeanijos kultūrų ir kraštovaizdžių, sujungiant meno kūrinius su platesniu geografiniu ir kultūriniu kontekstu, iš kurio jie atsirado.

Partnerystė taip pat atspindėjo praktinę muziejinių technologijų projektų realybę. Nors „The Met“ palaiko plačias 3D fiksavimo programas, skirtas išsaugojimui ir tyrimams, šie labai išsamūs nuskaitymai nėra automatiškai tinkami VR atvaizdavimui realiuoju laiku. „Atopia“ komanda padėjo optimizuoti ir pritaikyti šiuos išteklius, išlaikydama istorinį jų tikslumą.

Renfer’ui projektas buvo skirtas tiek institucinių žinių kaupimui, tiek vienos patirties sukūrimui.

„Turime sukurti šias tylias žinias“, – sakė jis, apibūdindamas projektą kaip galimybę sužinoti, kaip auditorija įsitraukia į įtraukiantį turinį ir kaip muziejus gali imtis ateities iniciatyvų.

Anonsas: Dendur Decoded

Kodėl „Met“ pirmenybę teikė techninei įrangai

Viena iš labiausiai stebinančių projekto pamokų buvo mažai susijusi su pačia virtualia realybe.

Nors „Dendur Decoded“ ir „Oceania: A New Horizon of Space and Time“ yra prieinamos „Meta Quest“ ausinėse, „The Met“ sąmoningai vengė VR laikyti pagrindine patirčių vieta.

Vietoj to, muziejus sutelkė dėmesį į prieinamumą ir pasiekiamumą.

„Turime pasirinkti platformą, kuri turi didžiausią pasiekiamumą“, – sakė Renferis. „Daugelis žmonių klausė: „Ar nemanote, kad turinys buvo geresnis „Vision Pro“ auditorijai? Girdžiu jus, bet mes padarėme pirmą dalyką, o tada yra pasiekiamumas.

Atrodo, kad toks sprendimas buvo patvirtintas duomenimis.

Pasak Renfer, maždaug 85% srauto į patirtį patenka per žiniatinklio naršykles, o ne VR ausines.

Projekto, sukurto remiantis įtraukiančiomis technologijomis, skaičiai patvirtina vieną iš pagrindinių „The Met“ tikslų: pasiekiamumą. Nors VR ausinės siūlo unikalų įtraukų būdą mėgautis turiniu, žiniatinklio prieiga suteikia galimybę su juo susipažinti kur kas daugiau žmonių.

Pirmojo žiniatinklio metodas taip pat atitinka platesnę „The Met“ prieinamumo misiją. Renferis teigė, kad muziejus norėjo užtikrinti, kad patirtis pasiektų studentus, pedagogus ir smalsius lankytojus, nepaisant to, ar jie turi ausines.

Ši filosofija taip pat turėjo įtakos pačių potyrių dizainui.

Kaip žmogus, daug laiko praleidžiantis VR, vienas iš pirmųjų dalykų, kurį pastebėjau, buvo valdikliai. Naršymo parinktys buvo aiškiai paaiškintos, sąveika buvo nesudėtinga, o prisijungimo procese niekada nebuvo numatyta ankstesnė VR patirtis.

UI / UX pavyzdžiai Dendur Decoded (be garso)

Renferio teigimu, toks paprastumas buvo tyčinis.

„Met“ atliko platų naudotojų testavimą viso kūrimo metu ir taikė universalų dizaino metodą, kuriuo siekiama priimti naujokus, nesudarant kliūčių labiau patyrusiems vartotojams.

„Mes tikrai tikime universaliu dizainu“, – sakė Renferis. „Kažkas, kas naudinga padėti bet kuriam vartotojui, yra naudinga visiems.”

Rezultatas yra patirtis, skirta priimti naujokus, neatstumiant labiau patyrusių VR vartotojų.

Patirtis taip pat suteikia vietos ramesnėms apmąstymų akimirkoms. „Dendur Decoded“ lankytojai galiausiai atsiduria vieni su šventykla po mėnulio apšviestu dangumi, o „Okeanija: naujas erdvės ir laiko horizontas“ baigiasi ramiu vandenyno vaizdu saulėlydžio metu. Nei viena seka pirmiausia nėra orientuota į istorinių faktų mokymą. Vietoj to, jie skatina lankytojus pristabdyti ir įsisavinti tai, ką ką tik patyrė, naudojant atmosferą ir buvimą taip, kad tradiciniai eksponatai negali lengvai atkartoti.

Anonsas: Okeanija: naujas erdvės ir laiko horizontas

Žvelgiant į tolimą vaizdą

Skirtingai nei startuolis, besivaikantis kito aparatūros ciklo, „The Met“ priartėja prie įtraukiančių technologijų su labai skirtinga laiko juosta.

Muziejaus 3D vaizdo gavimo komandos jau kuria išsamius skaitmeninius artefaktų ir aplinkos įrašus, naudodamos fotogrammetriją ir lazerinį skenavimą, dažnai saugojimo ir tyrimų tikslais, o ne visuomenei skirtomis patirtimis. Tada šie skaitmeniniai ištekliai gali būti panaudoti tokiems projektams kaip „Dendur Decoded“, o užkulisiuose ir toliau bus atliekamos archyvinės funkcijos.

Ši ilgalaikė perspektyva taip pat turi įtakos tam, kaip muziejus vertina naujas technologijas.

Per mūsų pokalbį Renfer aptarė augantį susidomėjimą tokiomis technologijomis kaip Gauso žymės, kurios tampa vis populiaresnės kuriant labai detalius 3D vaizdus realios aplinkos aplinkoje. Kol „The Met“ eksperimentuoja su šia technologija, jos išsaugojimo komandos tebekoncentruoja dėmesį į standartus ir formatus, kurie gali išlikti naudingi dešimtmečius.

„Komanda tikrai susitelkusi į tai, kas yra standartas, nes viskas, ką darome, siekia būti archyvinė“, – sakė Renferis.

Ta pati filosofija formuoja, kaip muziejus galvoja apie platformas.

Nors „Dendur Decoded“ ir „Okeanija: naujas erdvės ir laiko horizontas“ buvo sukurti kartu su „Atopia“, „The Met“ rūpinosi, kad darbas nebūtų visam laikui susietas su vienu pardavėju.

„Mes sukūrėme tai kaip savo IP“, – sakė Renferis. „Viskas, ką sukūrėme platformoje, sugrįžo pas mus.

Muziejui, kurio istorija siekia daugiau nei 150 metų, toks perkeliamumo lygis yra svarbus.

„Esame 155 metų institucija“, – sakė Renferis. „Pagaminkime tai, o po penkerių metų panaudosime kur nors kitur.

Aštuntajame dešimtmetyje atkuriama Denduro šventyklos Niujorke rekonstrukcija

Už muziejaus sienų

Kai su dukra lankiausi Denduro šventykloje, pamačiau nepaprastą paminklą. Tik tada, kai ištyriau Dendur Decoded namuose, visiškai supratau kelionę, kuri atvedė jį į Niujorką.

Šis rezultatas atspindi tai, ką The Met tikisi, kad įtraukianti patirtis gali pasiekti. Tokie projektai kaip „Dendur Decoded“ ir „Okeanija: naujas erdvės ir laiko horizontas“ yra skirti ne pakeisti muziejaus patirtį, o ją išplėsti, suteikdami lankytojams naujų būdų užmegzti meną, istoriją ir kultūrą už galerijos sienų.

„Mes ilgą laiką pasakojame istoriją apie tai, kodėl tai buvo „The Met“, ir ji tiesiog nepatinka daugeliui žmonių“, – „UploadVR“ pasakojo Renferis. „Perkelkime tai į naują terpę. Padarykime daug daugiau parodymų, o ne pasakojimo.”

„Dendur Decoded“ ir „Okeanija: naujas erdvės ir laiko horizontas“ yra prieinami nemokamai per „Atopia“ programą „Meta Quest VR“ ausinėse, taip pat jas galima pasiekti per žiniatinklio naršyklę.

Nuoroda į informacijos šaltinį

Parašykite komentarą

El. pašto adresas nebus skelbiamas. Būtini laukeliai pažymėti *

Draugai: - Marketingo agentūra - Teisinės konsultacijos - Skaidrių skenavimas - Klaipedos miesto naujienos - Miesto naujienos - Saulius Narbutas - Įvaizdžio kūrimas - Veidoskaita - Teniso treniruotės - Pranešimai spaudai - Kauno naujienos - Regionų naujienos - Palangos naujienos