Kompaso apžvalga: Skriskite draugišku dangumi

Nuo vaikystės važinėju motociklais. Praėjusiais metais grįžau prie pagrindų ir iš dar vyresnio vyro nusipirkau seną britišką motociklą, tada praleidau šešis mėnesius, kad sugrąžinčiau jį į gyvenimą. Mano 1967 m. BSA A65 yra lengvas, vikrus ir paprastas. Jame nėra saugos funkcijų, stabdžių antiblokavimo, nėra kompiuterių. Daiktas net neturi posūkio signalų. Jame yra variklis, du ratai ir sėdynė: viskas, ko reikia norint riedėti keliu 95 mylių per valandą greičiu ir nieko daugiau.

Kompasas toks. Jis nesudėtingas, šiek tiek negausus, o kaip vaizdo žaidimas – beprotiškai paprastas. Tačiau jis taip pat mielas, unikalus ir kaip mano mėgstamiausias dviratis, labai smagus.

Faktai

kas tai?: Kompasas yra istorija pagrįstas atviro pasaulio skrydžių tyrinėjimo žaidimas su lytėjimo dėlionės elementais.
Platformos: „Meta Quest“, „SteamVR“ ir „PlayStation VR2“.
Peržiūrėta: Quest 3S
Išleidimo data: 2026 m. gegužės 28 d
Kūrėjas: Trebuchet
Leidėjas: Trebuchet, padaras
Kaina: 12,99 USD

„UploadVR“ užfiksuotas kompaso žaidimas

Kas yra Kompasas?

Nors tai gali skambėti reduktyviai, „Compass“ yra žaidimas apie skraidymą. Nors tiesa, kad „Compass“ pasakoja istoriją, kad jame pilna NPC ir užduočių, kad yra galvosūkių, kuriuos reikia išspręsti, ir kosmetikos, kurią reikia uždirbti, ir laivą, kurį reikia atnaujinti, visa tai yra antraeilė. Kompaso esmė yra dangaus tyrinėjimas.

Žaidi kaip žvalgas, vadovaudamas ir palaikydamas ore skraidantį antropomorfinių svetimų gyvūnų karavaną, kuris keliauja per kosminį dangaus peizažą, siekdamas nugabenti milžinišką kiaušinį į „didžiąjį inkubatorių“, aplenkdamas milžiniško kosminio banginio atakas. Tai skamba keistai, ir taip yra todėl yra nelyginis. Smagiai taip.

Žaidimo ciklas iš esmės yra toks: skrendate į centrinį atviro pasaulio centrą, kalbatės su kai kuriais NPC, priimate kai kurias užduotis, tada tyrinėjate žemėlapį savo laive. Visame pasaulyje rasite kristalų, kuriuos galima nuskinti ir panaudoti rūko apgaubtoms vietoms atrakinti, kuriose yra žaidimo galvosūkiai, kuriais galima įveikti kabiną. Išspręsite tai, įjungsite kanalus ir sujungsite įvairias dalis su centriniu centru, kad galėtumėte įjungti kirmgraužą ir pereiti į kitą zoną. Atsidūrę čia, viską darysite dar kartą, vis labiau priartėsite prie kiaušinio pristatymo ir kelionės užbaigimo.

„UploadVR“ užfiksuotas kompaso žaidimas

Skrydis

Vienas dalykas, kurį „Compass“ supranta geriau nei daugelis žaidimų, yra tai, kad svarbu paprastumas. Skrydis laivu – tai ne sistemų valdymas ar mygtukų įsiminimas. Kalbama apie instinktą ir pojūtį, kai abiem rankomis sugriebiate jungą ir jaučiate, kaip jūsų kūnas subtiliai pasvira į posūkius.

Kompaso valdikliai yra apčiuopiami ir tiesioginiai, reaguojantys ir atlaidūs. Panardinate jungą į priekį, kad pasinertumėte, traukite jį atgal, kad pakiltumėte, ir pasukite į kairę ir į dešinę, kad pakrantėtumėte. Valdymo lazdelės taip pat leidžia tiksliai valdyti visomis kryptimis, nors tai yra nutildyta.

Valdymo schema veikia tikrai gerai. Praėjus vos kelioms minutėms nuo žaidimo pradžios, aš atsidūriau savo vikrų dirižabliu tarp danguje plūduriuojančių konstrukcijų, panardinau po didžiuliais kabančiais griuvėsiais ir slenkau kairėn ir dešinėn, instinktyviai imituodamas motociklo pasvirimą į ilgą vingį tuščiame kelyje.

Skrendate per šį keistą dangų, atrasdami vietas, griuvėsius ir plūduriuojančių akmenų salas, keistas mažas trobeles, kuriose gyvena dar keistesni mažyliai. Rasite priešiškus bokštelius, kuriuos reikia užmušti, minų laukus, kuriais reikia manevruoti, ir kitų pavojų, kurių verta vengti. Būsite nušautas ir susprogdintas, suremontuosite savo laivą, išgelbėsite krovinius ir plauksite per zefyrų debesis, vis atrasdami ką nors naujo už horizonto.

„UploadVR“ užfiksuotas kompaso žaidimas

Yra daug tylos akimirkų, kai skraidote per atvirą dangų, o tolimi statiniai dreifuoja ir fone tyliai dūzgia keista, aplinkos muzika. Trumpai tariant, jei galite tinkamai nusiteikti, tai puiki vieta būti.

Galvosūkiai

Jei skrydis yra pagrindinis „Compass“ ramstis, kitas yra jo galvosūkiai. Atrakinę šias krištolo vartais apjuostas galvosūkių zonas privers jus išeiti iš kabinos. Žaidimas pereina prie aplinkos perėjimo sekcijos, kuriose reikia naudoti kabliukus, kad galėtumėte naršyti suskilusius griuvėsius, perjungti jungiklius, blokuoti arba nukreipti energijos spindulius, kad vėl suaktyvintumėte bokštus ir stumtumėte karavaną pirmyn.

Šios galvosūkių sritys paprastai yra paprastos, mechaniškai, tačiau jos atlieka svarbų vaidmenį suteikiant žaidimo įvairovės. Kuo toliau, tuo labiau jie tampa sudėtingesni. Nors jie niekada netampa tikrai sunkūs, kaip galvosūkiai ankstyvuosiuose Zelda žaidimuose, jie leidžia jaustis protingai.

„UploadVR“ užfiksuotas kompaso žaidimas

Kompasą galima žaisti sėdint arba stovint, o judėjimo ir sukimosi vinjetės parinktys ir reguliavimas. Pasukimas gali būti fiksuotas arba sklandus, o užfiksavimo kampą gali pasirinkti vartotojas.

Turbulencija

Teigti, kad Kompasas viską supranta, būtų melas. Nors skrydis paprastai atrodo patrauklus ir smagus, ilgesnės žaidimo sesijos mane išvargino ir galiausiai norėjau paprastesnių skrydžio valdymo elementų.

Be to, žaidimas gali pasikartoti. Dauguma užduočių apima pamestų objektų susekimą ir jų grąžinimą savininkams. Ir dauguma zonų jaučiasi per daug panašios tiek estetiniu, tiek direktyviniu požiūriu. Galvosūkiai yra kompetentingi ir niekada nėra ypač įsimintini. O kai kuriems žaidėjams lėtas tyrinėjimas bus nuobodus (jei jums nepatiko „Wind Waker“ plaukiojimas valtimis, jūs to nekęsite).

Ir galiausiai, Kompaso pasaulis gali jaustis menkas. Minimalizmas, dėl kurio pasaulis jaučiasi paslaptingas, taip pat gali palikti jį neišsivysčiusią. Vis laukiau, kol žaidimas mane nustebins kažkuo radikaliai skirtingu, nauju bimu ar gilesniu pasakojimo posūkiu, ar sudėtingesniais galvosūkiais, bet jie taip ir nepasiekė. Kompasas tarsi užuomina apie didesnę, keistesnę visatą nei ta, kurią jis galiausiai pateikia, o tai gaila, nes tai, kas čia yra, yra tikrai labai gera. Tiesiog norėčiau, kad būtų daugiau.

Kompasas tiks ne visiems. Žaidėjams, ieškantiems nuolatinio progreso, kovos ar reginio, žaidimas gali būti lėtas, o tempas monotoniškas. Tačiau tinkamam žaidėjui, norinčiam priimti jo ritmą ir mėgautis paprastu tyrinėjimo veiksmu, tai yra labai patraukli patirtis.

Nuoroda į informacijos šaltinį

Parašykite komentarą

El. pašto adresas nebus skelbiamas. Būtini laukeliai pažymėti *

Draugai: - Marketingo agentūra - Teisinės konsultacijos - Skaidrių skenavimas - Klaipedos miesto naujienos - Miesto naujienos - Saulius Narbutas - Įvaizdžio kūrimas - Veidoskaita - Teniso treniruotės - Pranešimai spaudai - Kauno naujienos - Regionų naujienos - Palangos naujienos