„Dimensional Double Shift“, nemokamas kelių žaidėjų rankų darbo sekimo simuliatorius, „Meta Quest“ išleido savo trečiąjį mokamą priedą, Floridos įkvėptą „Sporelando“. Pasiėmiau tris draugus, kurie buvo naujokai žaidime, į pelkėtas ribas tam, kad galėčiau pasimanyti.
„Job Simulator“ neseniai atšventė savo dešimtmetį ir iki šiol išlieka pagrindine savo VR platformų pardavimų kategorijomis. Kai pirmą kartą žaidžiau DDS „Sporelando“ ir kalbėjausi su „Owlchemy Labs“ „CEOwl“ Andrew Eiche žaidimų kūrėjų konferencijoje, vienas iš dalykų, apie kuriuos kalbėjome, buvo grįžimas prie pagrindų naudojant DDS.
kas tai?: bendradarbiaujantis rankomis stebimas darbo simuliatorius DLC
Platformos: „Meta Quest“, „Android XR“ (žaista „Quest 3“)
Išleidimo data: Balandžio 23 d
Kūrėjas: Owlchemy Labs
Kaina: 4,99 USD (priedas; pagrindinis žaidimas yra nemokamas)
Darbo modeliuoklio kūrėjas, besivystantis VR su dvigubu matmenų poslinkiu
Kalbėjomės su Andrew Eiche iš „Job Simulator’s Owlchemy Labs“ GDC apie tai, kaip įmonė išlieka aktuali nuolat kintančioje VR aplinkoje.
„Owlchemy Labs“ išplėtojo savo sėkmingą formulę, kaip vystėsi pati VR, turėdama sudėtingesnes judėjimo sistemas ir patobulinusius alternatyvius valdymo metodus, tokius kaip rankinis sekimas.
Dimensinis dvigubas poslinkis yra kitas žingsnis į priekį toje evoliucijoje. Eiche buvo atvirai palaikantis rankinį sekimą ir mano, kad tai yra būtinybė norint įvaikinti. Ir atvirkščiai, jis su mumis kalbėjo apie traukdamas atgal laisvo judėjimo sistemos, įdiegtos Vacation Simulator ir Cosmonious High, nes trukdė žaidimo ciklai.
Visa tai turėjau omenyje, kai pasamdžiau tris draugus, kurie prisijungs prie manęs naujausiame mokamame DDS priede „Sporelando“. Ketvirtasis „Dimensional Double Shift“ pasaulinis rifas apie pensininko golfo bendruomenės atmosferą centrinėje Floridoje po panašių kitų kultūrų pasiuntimo Treeatle (pasaulio kavos sostinė Sietlas), Heksas (kaubojų įkvėptas Teksasas) ir New Joysey (Naujasis Džersis). Pastarieji du kartu su „Sporelando“ yra prieinami kaip 4,99 USD priedas prie pagrindinės nemokamo žaidimo patirties „Treeatle“. Siekiant platesnio pritaikymo ir pakartojimo, bet kurį priedą turi turėti tik vienas žaidėjas, kad galėtų žaisti visa grupė.
„Treeatle“ išlieka pagrindine patirtimi, o aš rengiau peržiūrą, todėl turėjau pereiti du „Treeatle“ modulius, kol man atsivėrė „Sporelando“. Turėkite omenyje, kad aš jau žaidžiau DLC su Eiche, kuris laiko sumetimais aiškiai nurodė mūsų žiniasklaidos grupei atlikti įvairias užduotis. Tai gana įprasta praktika demonstracinėse sesijose, kur laikas yra ribotas ir norime patirti kuo daugiau žaidimo.
Šioje naujoje sesijoje aš atsisėdau ir stebėjau savo trijų draugų mokymosi procesą su minimaliu įsikišimu, kad pamatyčiau, koks jis intuityvus. Pagrindinis DDS žaidimo ciklas susideda iš dviejų skirtingų darbų: transporto priemonių remonto dirbtuvės ir valgyklos. Mano tėvo šeima yra įsikūrusi rytinėje-centrinėje Floridoje, todėl įkėlimas į Sporelando jautėsi kaip kelionė į man per daug pažįstamą regioną. Aplinka apgyvendinta satyriniais reklaminiais skydais ir bendra atmosfera, kuri siejasi su centrine Florida. Pradėjome nuo remonto dirbtuvių ir aš iškart supratau, kuo skiriasi DDS ir kitos VR kooperacinės patirties.
„UploadVR“ užfiksuotas matmenų dvigubas poslinkis „Sporelando“.
Į mūsų remonto įlanką patraukė golfo vežimėlio čiurlenimas, kurį varo į grybą panašus golfo žaidėjas, trokštantis grįžti į aikštę. Visi komandos nariai iškart sugriebė už rankenų priešais mus ir bandė jį pakelti nepriklausomai vienas nuo kito. Iš pradžių jis nepajudėjo ir tai buvo pirmoji iš daugelio pamokų, kurias moko DDS. Tai ne tik tai, kad visi keturi esame toje pačioje erdvėje. Komandinis darbas yra pagrindinė šio žaidimo dalis. Tai prieštarauja daugeliui kitų kooperatyvo patirties, kai yra komandinis darbas neprivaloma. Šaudyklėse, tokiose kaip „Forefront“ arba „Dungeon Crawler“, pvz., „Dungeons of Eternity“, tai padeda bendrauti, tačiau žaidėjai gali suklysti ir daryti savo reikalus tik su galimybė nesėkmės.
DDS yra kitoks. Čia nesėkmė garantuota, jei nebendrauji su savo komanda. Tai sukėlė keletą komandos nusivylimo akimirkų, nes ši pamoka buvo skausmingai akivaizdi. „Resolution Games“ „Cook-Out: A Sandwich Tale“ yra geriausias palyginimas su DDS žaidimu.
Kai pakėlėme gaubtą, mums visiems keturiems buvo pasiūlytas mažas mini žaidimas, pavyzdžiui, „remontas“. Stebėjau, kaip visi kiti trys žaidėjai pradėjo kalbėti patys, bandydami išsiaiškinti, kaip įminti kiekvieną mįslę. Man pačiam buvo pateikta viena žemėlapio vietos galvosūkio pusė, kuri mane supainiojo, kol prisiminiau, kad dauguma šių modulių du ir užbaigti reikia dviejų žaidėjų. Vienas po kito visi suprato šią koncepciją.
- „Ei, mums reikia abu patraukti šį švaistiklį, kad įjungtume variklį.”
- “Gerai, supratau. Aš matau, kur mano pusėje turi būti slankiklis. Pasukite jį į kairę, kol pasakysiu sustoti. Palauk, ne tavo kairė, mano kairė! Jūsų teisė. Turiu omenyje pasukti į tavo teisė“.
- „Gerai, uždėkite žymeklį slėnyje. Aš turiu žemėlapį. Jis yra viršuje kairėje. O, mano slankiklis valdo aukštyn ir žemyn. Jūsų valdo į kairę ir į dešinę. Aš supratau.”
Maždaug po dešimties minučių grybelio vežimėlio savininkas nuėjo prie nuorodų. Mes padarėme kitą transporto priemonę, šį kartą daug greičiau, tada persikėlėme į užkandinę.
„UploadVR“ užfiksuotas matmenų dvigubas poslinkis „Sporelando“.
Čia užsakymai patenka į karuselę su ingredientais, kuriuos reikia paruošti ir patiekti. Vėlgi, produktai ir įranga turi būti dalijami čia. Su vienu grotuvu dalinausi skrudintuvu, su kitu – mėsmale. Ingredientai turėjo būti perduodami iš vienos stoties į kitą. Čia teko iš naujo mokytis vežimėlių remonto dirbtuvės. Griebus mūsų bilietus, buvo trumpų sumaišties akimirkų, kai to žaidėjo stotyje nebuvo reikalingų ingredientų, kad būtų galima užpildyti bilietą. Vėlgi, sumaišties, nusivylimo ir supratimo iki užbaigimo ciklas išsipildė.
Šis modulis veikė ne taip gerai, nes norint tinkamai sudėti daiktus, reikalingas didesnis rankų sekimo tikslumas. VR žaidėjai yra įpratę palyginti greitai judėti su valdikliais, todėl čia buvo pamoka sulėtinti. Net ir šiuo atveju rankų sekimas neleidžia atlikti kelių sąveikų. Produkto patekimas į malūnėlį buvo skausmingas, o žuvies ar virtos mėsos gabaliukų perdavimas kitam žaidėjui kelis kartus nepavyko. Kartais daiktas tiesiog išskrisdavo į orbitą – tai yra bjauri kai kurių smėlio dėžės žaidimų fizika.
„UploadVR“ užfiksuotas matmenų dvigubas poslinkis „Sporelando“.
Galų gale mes tiesiog padėjome reikiamus daiktus arčiau kito žaidėjo, kuris juos paėmė nuo prekystalio. Tai buvo lengviau nei tiesioginė ranka – tai, ko niekada nejautė puiku VR, bet naudojant rankinį sekimą, tai buvo natūrali sąveika. patinka”Aš naudoju savo rankas, todėl turėčiau galėti tiesiog perduoti tai jam (jai). Deja, kiek atėjo rankinis sekimas, jis dar ne visai ten. Išduodamas daiktas buvo nukentėjęs ir praleistas. Judesiai turi būti tikslesni ir tiek jaučiasi kaip tai trukdo žaidėjui, kuris žino ką daryti ir nori judėti greičiau, nei leis sekti ranka.
„Dimensional Double Shift“ neturi dirbtinio judesio ir naudoja rankinį sekimą, o ne valdiklius. Neseniai pridėjo a rankinis spragtelėjimo posūkis meniu, kad būtų lengviau pasiekti. DDS yra saugus VR naujokams, nesijaudinantiems dėl judesio ligos.
Tai nebūtinai yra „Dimensional Double Shift“ kaltė. Tai labiau atrodė kaip techninis sistemos gedimas, o ne DDS naudojimas. Ne kartą mano draugai apgailestavo, kad trūksta valdiklių – tai įprastas refrenas, kurį girdėjau ranka sekamuose žaidimuose, tokiuose kaip Silhouette ir Grokit. Kadangi rankų sekimas ir toliau tobulėja, aš įsivaizduočiau, kad ši trintis tiesiog išnyksta. Laikas ir patirtis bus naudingi tokiems žaidimams kaip „Dimensional Double Shift“, kurie gali toliau eksperimentuoti ir kartoti įvairias sąveikas, kai pati technologija ir toliau tobulėja.
Po dviejų pamainų buvome apdovanoti nauja kosmetika ir juokingais aukščiausiojo lygio sertifikatais, gražiu prisilietimu, kuris sukėlė humoristinę reakciją, kai viena žaidėja negavo vardo, kurio tikėjosi. Sporelando laiką baigėme kepdami dešrainius ir zefyrus ant laužo šalia darbų atrankos lentos, apibendrindami tai, ką ką tik padarėme, ir juokdamiesi apie keletą bendravimo, kurie nutrūko nuo bėgių. Pabaigoje atrodė, kad tai ne toks žaidimas, o labiau kaip keturi draugai, kurie tiesiog leidžia laiką VR. Socialinis „Dimensional Double Shift“ aspektas yra akivaizdus ir net su nusivylimo akimirkomis visi juokėmės pabaigoje.
„UploadVR“ užfiksuotas matmenų dvigubas poslinkis „Sporelando“.
Čia DDS įgyvendina, naudojant Eiche frazę, „VR pažadas“. Tai yra, žaidėjo lūkesčių patenkinimas su minimalia trintimi. Neskaitant rankinio stebėjimo, DDS atlieka darbą, o tobulėti galima vien tik dėl aparatinės įrangos ir stebėjimo pažangos.
„Dimensional Double Shift“ galima nemokamai žaisti „Quest“ ir „Android XR“, o „Sporelando“ ir kitus priedus galima įsigyti už 4,99 USD.