Papildomų matmenų apžvalga: tamsus ir trikdantis VR nuotykis

EXD – Extra Dimensional nėra tas žaidimas, kurį aš paprastai žaisčiau. Jo pasaulis yra siaubingas, paskendęs šešėlyje ir psichologinėje nešvaroje. Jam patinka svirduliuoti aplinka, priešai ir žaidimas, kuris yra viscerališkas ir žiaurus.

Vis dėlto negaliu nepripažinti meistriškumo, kai jį matau, o „Extra Dimensional“ tikrai yra gerai sukurtas žaidimas, kuris tiksliai žino, kuo jis nori būti. Be keleto trūkumų, tai dažniausiai sėkmingas niūrios fantastinės kovos žanras.

Faktai

kas tai?: EXD – Extra Dimensional – tai pasakojimo nuotykių fantastinis žaidimas su fizikos pagrindu sukurta kovos ir lengvų galvosūkių elementais.
Platformos: PC VR per SteamVR (pranešama, kad ateina į PlayStation VR2)
Išleidimo data: 2026 m. balandžio 16 d. (išleista dabar)
Kūrėjas: Iliuzijos valdovai
Leidėjas: Iliuzijos valdovai
Kaina: 29,99 USD

Per ketverius metus sukurtas Lords of Illusion, nedidelės Italijos kūrėjų studijos, EXD – Extra Dimensional yra pasakojimais pagrįstas fantastinis nuotykių žaidimas su fizikos pagrindu sukurtais kovos ir lengvų galvosūkių elementais. Jūs dursite, braukysite, šaudysite ir išspręsite istoriją, pasakojamą per maždaug 7 žaidimo valandas.

Trys EXD ramsčiai yra jo istorija, kova ir galvosūkiai, o jo efektyvumas kiekviename iš šių aspektų yra įvairus. Jo istorija nėra pati originaliausia ar įtraukianti, ji nėra pasakojama visiškai sėkmingai, o jo kova nėra pati įdomiausia ar patraukliausia, o galvosūkiai nėra patys gudriausi, kuriuos kada nors sprendžiau. Tačiau EXD galiausiai yra daugiau nei jo dalių suma, ir didžioji dalis to priklauso nuo tvirto žaidimo pagrindo ir apskritai aukšto pateikimo lygio.

Žaidimo eiga užfiksuota „UploadVR“.

Istorija

Jūs vaidinate Max Ventura, vidutinio amžiaus pristatymo vairuotojas, dirbantis Megazon sandėlyje, derinantis ilgas pamainas ir geras tėtis savo dukrai Julijai.

Žaidimas prasideda ryte, kaip ir bet kuris kitas. Perkeliate pakuotes po sandėlį, kai dukters skambutį staiga nutraukia nelaimė. Julija ištiko bėdą, bet jums nespėjus reaguoti, tarpdimensinis portalas perplėšia realybės audinį ir jūs iš įprasto gyvenimo patraukiate į košmarišką drakonų, demonų, zombių ir monstrų fantazijų pasaulį.

Šiame keistame matmenyje per šimtmečius stebuklingai atsirado Megazon siuntos, gimdančios religinį kultą, kuris garbina nepridegančią keptuvę, skėtį, sportbačius ir kitus kasdienius daiktus kaip šventas relikvijas. Šį kultą jau seniai kankina genocido engėjas ir jūsų staigus atvykimas vertinamas kaip jų išganymo ženklas. Jie vadina tave Išrinktuoju, dovanoja kardą, energetinį gėrimą, baltymų batonėlį ir prašo išgelbėti jų pasaulį. Lengvas peasy.

Nors kai kurios neįprastos pasakojimo detalės suteikia originalios asmenybės, istorija iš esmės pažįstama. Mažai tikėtinas herojus prieš savo valią įtraukiamas į didingą nuotykį, ir vienintelė išeitis yra pirmyn. Pabaigoje išspręsime keletą paslapčių ir atsakysime į kai kuriuos klausimus, bet galiausiai pasaka pristatoma be didelių naujovių ar naujovių.

Nors kai kurios ekspozicijos pateikiamos per pirmojo asmens siužetus, kurie yra puikūs, nepaisant retkarčiais prastai pateikiamų eilučių, didžioji dalis istorijos ir istorijos yra patirta per rašytinius užrašus, išsibarsčiusius visame pasaulyje. Vėlgi, tai gerai, bet nieko naujo. Tačiau dar blogiau yra tai, kad istorija niekada niekur nedingsta. Čia nėra spoilerių, bet jei žaisite EXD dėl jo istorijos, galiausiai (bent jau laikinai) liksite neįgyvendinti.

„UploadVR“ užfiksavo labai ankstyvą mūšį (be spoilerių).

Kova

Tai panaši istorija su žaidimo kova. Tai naudinga, bet retai jaudinanti, sudėtinga ar įdomi. Fizikos pagrindu sukurta sistema suteikia svorio jūsų ginklams ir yra daugybė naikinamų įrankių (pavyzdžiui, kardai, durklai, mašai, kirviai ir milžiniški plaktukai), tačiau naudoti vieną ginklą prieš kitą yra šiek tiek beprasmiška, o kovai retai reikia jokios minties ar strategijos.

Papildomi įrankiai, tokie kaip telekinezė ir burtų liejimas, yra tvarkingi, tačiau greitai suprasite, kad jų naudoti tikrai nereikia, kai turite kirvį ar kardą, su kuriuo išspręsite kiekvieną kovą.

Problemos esmė yra ta, kad susidūrimai su priešu niekada nevyksta. Dauguma kovų, net ir galutinio žaidimo, susiveda į neįtikėtinai paprastą kilpą: daužykite arba daužykite priešus, kol jie parvirs, tada daužykite juos ant žemės, kol jie nustos keltis. Nors tam tikri galingi įrankiai daro dalykus šiek tiek įdomesnius (pvz., objektą, kuris lėtina laiką, arba elementų liejimo lazdeles), negalima išvengti tiesos, kad EXD kovai trūksta gylio.

Paskutinį žaidimo veiksmą iš dalies praleidžiate įveikdami priešų pirštinę, kuri turėtų jaustis intensyvi ir patraukli. Vietoj to, tai kartojasi. Nenorėčiau pasakyti, kad kova yra bloga; Iš tikrųjų gana malonu trumpam sutriuškinti zombį ar drakoną. Jis tiesiog jaučiasi nepakankamai išvystytas. Kaip ir daugelyje EXD, atrodo, kad esame 80 % kelio į puikų žaidimą.

Šis legendinis tarpdimensinis objektas leidžia atlikti telekinezę ir burti.

Galvosūkiai

EXD pažanga dažnai siejama su aplinkos sąveika, paslėptų jungiklių radimu, senovinių mechanizmų aktyvavimu ir lengvų galvosūkių sprendimu. Yra daugybė naudingų atradimų, taip pat pasirenkamų sričių, kuriose slepiama naudinga įranga, kolekcionuojami daiktai ar galingi ginklai. Tačiau žaidimo galvosūkiai nėra prasmingi.

Daugelis galvosūkių yra tiesiog paprasti ir yra labai mažai „A-ha!” akimirkų, kurios leidžia jaustis protingai. Vietoj to, jie jaučiasi kaip paprasti darbai, kuriuos turite atlikti, kad patektumėte į kitą koridorių ar požemį. Naudokite savo šaudymo gebėjimą, pavyzdžiui, šaudyti iš ugnies emblema pažymėto mygtuko arba paspauskite mygtuką, kol smaigalių gaudyklė jus įsmeigs, arba naudokite telekinezę, kad judintumėte akmenį arba perjungtumėte į vieną ar kitą pusę. Bendras mįslingų žaidimo akimirkų paprastumas nesugadina žaidimo EXD patirties, tačiau jos taip pat nepakelia.

Vienintelis įsimintinas galvosūkis iš tikrųjų įvyko paskutiniame veiksme. Žaidimas nukreipia jus į tam tikrą požeminį centrinį mazgą, kur nukreipiate elektros energiją per kanalus, kad atrakintumėte naujas dalis ir suaktyvintumėte mašinas. Tačiau pagal standartus, panašius į „Zelda“ žaidimą, net šis, pats sudėtingiausias žaidimo galvosūkis, yra elementarus.

Mano gana senas kompiuteris naudoja AMD Ryzen 7 3700X 8 branduolių procesorių, 32 GB RAM ir NVIDIA GeForce RTX 2070 Super. Ši peržiūra buvo atlikta naudojant „Meta Quest 3S“ per „Steam Link“.

Minimalios rekomenduojamos žaidimo specifikacijos visiškai skiriasi nuo mano kompiuterio specifikacijų. Beje, žaidimas praėjo labai gerai. Minimalias ir rekomenduojamas specifikacijas galite rasti žaidimo Steam puslapyje.

Baisus rinkinys/dėlionė.

Siaubas

Kai žaidžiau EXD, buvo daug akimirkų, kai mintyse užsimaniau paklausti kolegų iš Upload, kodėl jie manęs prašo peržiūrėti baisius žaidimus. Nes baisu. Ir tai tikrai efektyviausias žaidimo aspektas.

Atmosfera nepaprastai slegianti, požemiai tamsūs ir nujaučiantys. Net ir santykinės ramybės akimirkomis, net ten, kur nieko nevyksta, būti labai nepatogu. Tokios vietos kaip katakombos yra klaustrofobiškos, pilnos rūko ir mirgančių žvakių, skleidžiančių tiek šviesos, kad paleistų jūsų vaizduotė. Kalėjimo zona su tolimais ir nenumaldomais kankinamų belaisvių riksmais paliko mane teisėtai neramią.

Priešai taip pat yra visuotinai atstumiantys. Gimdos, traškios ir varvančios nuo nešvarumų, jos groteskiškai niurzga ir spindinčiomis akimis slepia iš šešėlių. Visi atrodo šlapi kaip įmanoma blogiausiu būdu.

Ir tada yra vorai. Žaidimas taip stipriai atsiremia į šias daugiakojas grėsmes, kad pačioje pradžioje yra įspėjimas apie arachnofobiją. Iš tiesų, keletas rinkinių, kuriuose vaidina voragyviai, sukėlė tikrą kančią, o tai liudija EXD kūrėjų komandos efektyvumą ir VR galią.

EXD – „Extra Dimensional“ siūlo gana patogią parinkčių rinkinį, įskaitant greitą sukimąsi norimais žingsniais, teleportacijos judesį ir reguliuojamą teleportavimo greitį.

Nuoroda į informacijos šaltinį

Parašykite komentarą

El. pašto adresas nebus skelbiamas. Būtini laukeliai pažymėti *

Draugai: - Marketingo agentūra - Teisinės konsultacijos - Skaidrių skenavimas - Klaipedos miesto naujienos - Miesto naujienos - Saulius Narbutas - Įvaizdžio kūrimas - Veidoskaita - Teniso treniruotės - Pranešimai spaudai - Kauno naujienos - Regionų naujienos - Palangos naujienos