Plazminiai įspūdžiai: velnias yra detalėse

VR netrūksta roguelitų, todėl naujas įrašas turėtų pasiūlyti ką nors naujo, kad išsiskirtų iš minios. Plasmaborne ant rankovės nešioja savo Doom įkvėpimus, tačiau suklumpa balansuodamas savo nesąžiningus elementus.

Kaip diena aišku, kad „Plasmaborne“ ėmėsi klasikinės „id Software“ FPS „Doom“. Šrifto pasirinkimas, į DoomSlayer panašus veikėjas rinkodaros meno kūriniuose ir pulsuojantis žaidimo garso takelis primena trisdešimties ir daugiau metų senumo šaudyklą. Pavojus tai darant, kai žaidimas neatsako į labai paprastą klausimą: kodėl aš tiesiog nežaisčiau puikaus žaidimo, kuriuo šis yra paremtas, o ne šio žaidimo? Žaisti į „Doom“ panašų VR patrauklumą veikia tik tada, jei žaidimo eiga išlieka, ir šiuo atžvilgiu „Plasmaborne“ yra mišrus krepšys.

Faktai
kas tai?: tamsiai fantastinė roguelito pirmojo asmens šaudyklė
Platformos: Meta Quest (žaidžiama 3 užduotyje)
Išleidimo data: 2025 m. gegužės 27 d. (ankstyva prieiga); 2026 m. kovo 24 d. (1.0 leidimas)
Kūrėjas ir leidėjas: Cybersnake-X
Kaina: 9,99 USD

Kiekvienas bėgimo kambarys turi būti visiškai išvalytas nuo priešų prieš judant į priekį. Čia yra gana standartinių arenoje sukurtų roguelite dalykų, panašių į tokius žaidimus kaip Hellsweeper VR ir Street Gods. Minėti dronai retkarčiais apšviečia pagalbinius elementus ir ginklų atnaujinimus. Išvalę kambarį, galite pasirinkti iš trijų privilegijų, kurias galite perkelti į kitą kambarį. Roguelite žaidėjai Plasmaborne jausis kaip namie.



0:00

/0:53



Arenos užbaigimas Plasmaborne. Užfiksavo UploadVR.

Vizualiai „Plasmaborne“ atrodo kaip „Sweet Surrender“, kuri puikiai atrodo laisvų rankų įranga, tačiau agresyviai įdegusi oranžinė pirmojo pasaulio išvaizda gana greitai susilpnėjo. Muzika ir garso dizainas šaukia Doom, bet nėra prasmės bandyti išradinėti dviratį. Tai efektyviai padidino mano širdies ritmą, kai važinėjau po kambarį ir naikinau minias. Teleporterio judėjimas veikia kaip brūkšnys, padedantis išeiti iš bėdos. Be jo žaidimas būtų beveik neįmanomas, nes ėjimo greitis yra palyginti lėtas. Tai vienintelis dalykas žaidime, kuris nesilaiko boomerio šaudymo tropų, kuriuos Doom padėjo išpopuliarinti.

Privilegijos yra vieta, kur žaidimas suklumpa. Antrojo bėgimo metu tai yra pirmieji penki privilegijos, kurias gavau: begalinis šaudmenų atnaujinimas mano pistoletams, bombonešio drono asistentas, snaiperio drono padėjėjas, gydantis dronas ir lazerinis taikiklis mano pistoletams, kurie padidino žalą, kai buvau apmokytas priešo. Su tokiu krūviu, net ir su nepakankamai galingais starteriais, buvau neįveikiamas. Jei padaryčiau žalą, man tereikėjo tiesiog teleportuotis nuo minios ir leisti kelias sekundes, kad mano dronas atkurtų mano sveikatą ir skydą.

Komfortas

Plasmaborne naudoja lazdele pagrįstą judesį su spragtelėjimo ir sklandaus posūkio parinktimis bei judesio vinjete, kad sumažintų žaidėjo matymo lauką. Žaidime yra teleporto parinktis, tačiau ji nėra skirta kaip pagrindinė judėjimo sistema.

Plasmaborne nerekomenduotume visiškai naujiems VR naudotojams, tačiau patyrę žaidėjai galės pritaikyti judesių sistemą pagal pageidaujamą stilių.

Šis bėgimas greičiausiai būtų nuvedęs mane iki žaidimo pabaigos, bet savo noru pasitraukiau prieš pat pasiekdamas antrąjį bosą. Visą bėgimą naudojant nepakankamai galingus pistoletus, paskutiniuose pirmo žaidimo etapo kambariuose priešai buvo absoliučios kulkų kempinės. Ten praleidau keletą minučių, tiesiog teleportuodamasis, gydydamasis ir laikydamas nuspaudęs paleidiklius, nesijaudindamas, kad reikės sustoti ir persikrauti. Man susidarė aiškus įspūdis, kad šie kambariai buvo skirti nužudyti naujus žaidėjus be atnaujinimų ir naujų ginklų, kad greitai išsiųstų šiuos kietesnius priešus, bet aš neturėjau tokių problemų. Paprasčiausiai prireikė a ilgas laikas juos visus nugriauti.



0:00

/0:40



Miršta bėgdamas Plasmaborne. Užfiksavo UploadVR.

Tai apėmė ir pirmąjį bosą – beveik penkiolikos minučių trukusią kovą, praleistą aplenkiant savo atakų zoną, išvengiant didesnių kulkų kempinių priešų.

Aš tęsiau kelias kitas arenas antrajame etape, prieš leisdamas sau mirti ir baigdamas bėgimą su daugiau nei šimtu tūkstančių dolerių, kad nusipirkčiau bet kokius ginklus ir atnaujinimus, kurių norėjau kitam bėgimui. Vėlgi, jaučiu, kad turėjau mirti toje kovoje, kol pistoletai nespėjo surinkti pakankamai žalos, bet to paprasčiausiai neįvyko ir kuo ilgiau kova užsitęsė, tuo ji darėsi nuobodesnė.

Priešo AI taip pat reikia šiek tiek patikslinti. Atrodė, kad kai kuriuos priešus sukėlė artumas, todėl, jei pasitraukčiau pakankamai toli, jie niekada manęs neužpuldavo ir būdavo lengvai atimami iš toli. Kiti priešai tiesiog negalėjo manęs pasiekti, kai likau ant paaukštintos platformos, todėl galėjau sėdėti ir šaudyti į juos daugiau nei minutę, kol jie mirė, kaip parodyta šiame klipe:



0:00

/1:01



Numušti kulkų kempinės priešus Plasmaborne. Užfiksavo UploadVR.

Laimei, visa tai galima pataisyti pleistrais. Patikrinimai ir balansai, atsirandantys dėl tam tikrų privilegijų, priešo atpažinimo diapazono patobulinimų, o Plasmaborne gali būti tinkamas gudruolis. Tikrai taip jau yra, bet jūsų sėkmė naudojant atsitiktinai parinktas privilegijas gali smarkiai pakeisti jūsų bėgimo eigą.

💡
Pastaba: Balandžio 9 d. Plasmaborne gavo balanso pataisą, kuri pašalina priešo ir boso sunkumus antrajame ir trečiame etape ir „patobulintą atnaujinimo pasirinkimo balansą, kad būtų galima nuosekliau veikti.“.

„Plasmaborne“ galima įsigyti „Meta Quest“ už 9,99 USD

Nuoroda į informacijos šaltinį

Parašykite komentarą

El. pašto adresas nebus skelbiamas. Būtini laukeliai pažymėti *

Draugai: - Marketingo agentūra - Teisinės konsultacijos - Skaidrių skenavimas - Klaipedos miesto naujienos - Miesto naujienos - Saulius Narbutas - Įvaizdžio kūrimas - Veidoskaita - Teniso treniruotės - Pranešimai spaudai - Kauno naujienos - Regionų naujienos - Palangos naujienos