Stebint NBA rungtynes su Apple Vision Pro atrodo tarsi žvilgsnis į tai, kur reikia sportuoti ir pramogauti, net jei kelias į priekį vis dar formuojasi. „Apple“ aiškiai eksperimentuoja su tuo, ką gali jaustis žiūrėdamas sportą, kai nesate užsidaręs prie plokščios televizijos transliacijos.
Neseniai ėjau į aikštę įtraukiančioje Lakers žaidime iš Iano Hamiltono „Vision Pro“, kurį pasiskolinau iš jo Niujorke. Tai nebuvo tiesioginė transliacija, žaidimą žiūrėjau pagal pareikalavimą per Spectrum SportsNet programėlę, po to svečio režimu per jo ausines su savo asmenine Dual Knit Band. Patirtis, kai palikau „Quest 3“ ir ilgą laiką praleidau įtraukiančioje „Apple“ patirtyje, paliko įspūdį ir konfliktą.
Buvimas ar plūduriavimas erdvėje?
Žiūrovai gali pasirinkti, kaip žiūrėti NBA rungtynes per ausines.
Žaidimą galite stebėti plaukiojančiame virtualiame ekrane, kuris jau atrodo švaresnis ir kinematografiškesnis nei tradicinis televizorius. Arba perjunkite į visiškai įtraukiantį 180 laipsnių 3D vaizdą, kad galėtumėte pamatyti visą dviejų valandų trukmės žaidimą nuo pradžios iki pabaigos. Antrasis variantas yra tas, kur patirtis rodo didžiausią potencialą, tačiau taip pat neturėtume atsisakyti pirmojo režimo. Šiuo pirmuoju režimu galima lengviau dalytis mišrioje realybėje su kitomis programomis ir žmonėmis, todėl žiūrėjimas ten tampa panašus į NBA žaidimo IMAX versiją, kuri tuo pačiu metu yra be jokių įprastų trukdžių. Ianas man taip pat parodė Jupiterio aplinką savo ausinėse, ir aš būčiau galėjęs stebėti žaidimą ten, apsuptas milžiniškos planetos ir mirgančių žvaigždžių. Viską pasakius, didžiąją žaidimo laiko dalį nuėjau į įtraukiantį režimą.
Įtraukiančiu režimu žaidime galite matyti tik nedidelį fotoaparato perspektyvų rinkinį ir išskirtinę laiko juostą. Po kiekvienu krepšiu priešinguose aikštės galuose sumontuotos kameros, vaizdas į centrinę aikštę žemėje ir platesnis kampas iš viršaus tribūnose. Tų kampų pakanka sekti žaidimą. Labiausiai intriguojantis mano laikas šiame režime yra tai, kad kai kurios įtaigiausios akimirkos buvo mažai susijusios su veiksmu aikštėje.
Komentatorių ir šalutinių žurnalistų iškarpos iš karto išsiskyrė. Interviu pateikiami 3D ir žmogaus mastu, o tai keičia tai, kaip jūs suvokiate žmones ekrane. Jūs matote visą jų kūną, o ne nukirstą galvą ir pečius, ir jie jaučiasi taip, lyg stovėtų čia pat ir kalbėtųsi su jumis. Masto pojūtis yra tiesioginis ir ilgalaikis. Taip pat galite sužinoti, kokio ūgio iš tikrųjų yra šie žaidėjai, ir pradėti pastebėti detales, kurių niekada nepastebėsite per televiziją, pavyzdžiui, apgamą ant peties ar prakaito kaupimąsi ant rankos.
„Apple Immersive“ NBA transliacija atrodo intymi taip, kaip nėra tradicinės transliacijos. Šis intymumas yra galingas, bet taip pat pabrėžia iššūkį, kurį turės išspręsti įtraukianti sporto produkcija. Vieną akimirką jaustis aikštėje gali būti geras dalykas, o kitą – jaustis nepatogiai šalia. Įtraukiančios transliacijos vis tiek turi išmokti, kur yra ta linija ir kaip akimirką išlikti dešinėje jos pusėje. Kažkokiame, panašaus į naujausią dokumentinį filmą „Tour De Force MotoGP“, įtraukiantys filmų kūrėjai turėjo šiek tiek daugiau laiko pasiruošti labai specifiniam pasakojimui, o skirtumą galite pajusti akimirksniu.
„MotoGP Tour De Force“ nukelia jus į trasą su „Apple“ įtraukiančiomis „Blackmagic“ kameromis
„Tour De Force“ leidžia jums pradėti MotoGP lenktynes Apple Immersive.
Krepšiniui įtraukiančios kameros teikė nuostabius vaizdus iš arti į daugybę įdomių dalykų ir už žaidimo ribų. Užuot žiūrėję reklamas, per pertraukas žiūrite „Laker Girls“, o jų pasirodymai 3D formatu žmogaus mastu vėl sustiprina skirtumą nuo televizijos. Jaučiatės taip, lyg stovėtumėte, pakankamai arti, kad įvertintumėte judesį, tarpą ir fiziškumą. Reklaminių pertraukėlių metu galite stebėti, kaip įgula nušluosto aikštę, matyti žaidėjus ir darbuotojus, besisukančius, ir užfiksuoti akimirkas, kurios paprastai išnyksta, kai nutrūksta tiekimas. Tos užkulisinės detalės prideda tekstūros ir sustiprina jausmą, kad iš tikrųjų esi arenoje, o ne vien tik nušlifuota transliacija.
Patirtis rodo didesnę trintį, kai aktyvus žaidimas įsibėgėja. Naudojant centrinės aikštės kamerą, veiksmas nuolat juda iš kairės į dešinę ir atgal. Tai reiškia, kad pakartotinai pasukite galvą, kad galėtumėte sekti žaidimą, nebent tiekimas persijungs į vieną iš krepšio kamerų. Laikui bėgant tas judesys tampa varginantis.
Norėjau daugiau fotoaparato parinkčių arba, dar geriau, galimybės rankiniu būdu perjungti rodinius pakartojimo metu. Įtraukiantis svarbiausių momentų klipas, atskirtas nuo visos transliacijos, sujungia kai kurias geriausias akimirkas, matomas iš Apple kamerų per žaidimą, o trumpesnis nei 10 minučių – tai puikus būdas pamatyti kai kurias geriausias LeBrono Jameso akimirkas iš už borto, nesuteikiant per daug laiko įtempti kaklą. Krepšinio transliacijos visada buvo kuriamos aplink plačius šūvius, leidžiančius vienu metu matyti visas grindis. Įtraukiant VR tam tikrais kampais, nuolatinis judesys iš vienos pusės į kitą reiškia, kad jūsų galva ir kaklas dirba daugiau nei bet kada priešais televizorių ar net pačiame žaidime.
Net ir naudojant dvigubą megztą dirželį, Vision Pro yra sunkus ir dėl ilgo kasdienio naudojimo su Meta Quest 3 pajutau, kad Vision Pro svoris iš karto spaudžiasi ant mano veido ir išliko visą mano laiką. Trumpesnėms sesijoms jis yra valdomas. Jei norite žiūrėti ilgiau, ausinių svoris gali būti didžiausias dalykas, sulaikantis šį dėklą, net jei tai nėra vienintelis dalykas.
Įtraukiančios transliacijos ir lengvesnės ausinės
Įtraukiantis žiūrėjimas nėra tik sporto, koncertų ir pramogų ateitis – čia šiandien, cituojant Williamą Gibsoną, tiesiog „nepaskirstytas tolygiai“. Buvimo jausmas čia pernelyg įtikinamas, kad jo nepaisytume. Neabejotina, kaip greitai vystosi aparatinė įranga, kaip tobulės techninis įgyvendinimas ir kaip ji taps įprasta.
Iano praktinė patirtis naudojant „Steam Frame“ rodo daug lengvesnę patirtį, kurią būtų galima nešioti ilgą laiką, ir jis man parodė, kokios plonos yra „Bigscreen Beyond“ ausinės, kuriose minimalus mažas ir lengvas formos faktorius yra itin didelis. Jis taip pat ilgą laiką nedėvėjo rėmelio, ir nei „Apple“, nei ausinių gamintojai neparodė jokių požymių, kad aukščiausio lygio „Apple“ įtraukiantis programavimas bus prieinamas bet kurioms kitoms ausinėms, išskyrus tas, kuriose paleidžiant rodomas „Apple“ logotipas.
Taigi, kaip ir 2016 m. ir 2024 m., šiuo metu įtraukiantis sportas vis dar atrodo kaip žvilgsnis į ateitį, net jei jis veikia dabar. Tai nėra numatytasis žiūrėjimo režimas. Tai, ką Apple daro su Vision Pro ir Apple Immersive, nėra baigtas produktas. Tai peržiūra. Peržiūrėjus, šis yra pakankamai stiprus, kad man norėtųsi daugiau, nors ir aiškiai parodo, kiek dar liko darbo kuriant masinės rinkos patirtį.