„Meta“ neatsisako VR, studijos uždarymas „geras dalykas“

Palmeris Luckey mano, kad „Meta“ VR žaidimų studijų uždarymas yra „geras dalykas ilgalaikei pramonės būklei“, o pasakojimas apie VR „atsisakymą“ yra „akivaizdžiai klaidingas“.

Jei kažkaip to nespėjote: praėjusią savaitę Meta uždarė tris savo įsigytas studijas – „Twisted Pixel Games“ („Deadpool VR“), „Sanzaru Games“ („Asgard’s Wrath“) ir „Armature Studio“ („Resident Evil 4 VR“) – o ketvirtoje „Camouflaj“ („Betmenas: Arkham Shadow“) buvo atleistas iš darbo.

Uždarymai yra platesnės „Meta“ strategijos dalis, kurios, jos pačios žodžiais tariant, „dalies investicijų perkėlimas iš Metaverse į AI akinius ir nešiojamus drabužius“, o atleidimai paveikė maždaug 10 % „Meta Reality Labs“ padalinio, apie 1500 žmonių.

„Meta“ uždaro „Deadpool VR“, „Asgard’s Wrath“ ir „Resident Evil 4 VR Studios“

„Meta“ išjungė „Twisted Pixel Games“ („Deadpool VR“), „Sanzaru Games“ („Asgard’s Wrath“) ir „Armature Studio“ („Resident Evil 4 VR“), gali patvirtinti „UploadVR“.

Šis strategijos pokytis paskatino kai kuriuos pramonės atstovus spėlioti, kad „Meta“ visiškai atsisako VR. Tačiau „Oculus“ įkūrėjas Palmeris Luckey nesutinka.

Įraše apie X Luckey tvirtino, kad praėjusios savaitės įvykiai nebuvo „ne katastrofa“, ir nurodė, kad „Meta“ vis dar dirba daugiau žmonių, dirbančių VR srityje, nei bet kurioje kitoje įmonėje „maždaug dydžiu“.

Be to, Luckey aiškina, kad „neprasminga išstumti visą likusią ekosistemą“, verčiant trečiųjų šalių kūrėjus konkuruoti su tokiais populiariais filmais kaip „Betman“ ir „Deadpool“ žaidimai, kurių gamyba kainuoja daugiau, nei kada nors sugrąžintų, o tai reiškia, kad šios strategijos pabaiga bus „geras dalykas ilgalaikei pramonės būklei“.

Jis taip pat pažymi, kad nors kai kurie iš šių pavadinimų priimami gerai, kiti žlunga, ir atskleidžia, kad 2017 m. „Oculus Rift“ išskirtinis „Rock Band VR“ buvo parduotas tik 700 kopijų.

Štai visas Palmerio Luckey pareiškimas:

„Turiu nuomonę apie „Meta“ atleidimus, kuri prieštarauja daugumai VR pramonės ir žiniasklaidos, bet tvirtai laikosi nuomonės.

Tai nėra nelaimė. Juose vis dar dirba didžiausia komanda, dirbanti VR srityje. Niekas kitas net arti. Pasakojimas „Meta atsisako VR“ yra akivaizdžiai klaidingas, 10% atleidimų iš esmės yra šešių mėnesių normalus atleidimas, sutelktas į 60 dienų, griežtai atsižvelgiant į skaičius.

Dauguma iš 1 500 „Reality Labs“ atleistų darbo vietų (iš 15 000) buvo vaidmenys, susiję su pirmosios šalies turiniu, viduje sukurtais žaidimais, kurie tiesiogiai konkuravo su trečiųjų šalių kūrėjais. Manau, kad tai geras sprendimas, ir aš galvojau tą patį, kai dar dirbau „Oculus“.

Pokyčiai visada bjauri, nes žmonės praranda darbą, tačiau ribotų išteklių pasaulyje Meta labai subsidijuoti savuosius (pinigais, rinkodara, įdarbinimu ir kt.) pagrindinės techninės pažangos ir platformos stabilumo sąskaita nėra prasmės. Išstūmimas iš visos likusios ekosistemos, juo labiau. Kiekvienam dideliam ir mažam kūrėjui, net ir itin efektyviam, buvo labai sunku konkuruoti su žaidimais, kuriuos sukūrė Meta priklausančios komandos, turinčios biudžetą ir komandas, kurios išleidžia daug daugiau nei uždirbti. Žmonės atkreips dėmesį, kad šios komandos atliko puikų darbą ir sulaukė nuostabių kritikų ir klientų atsiliepimų – taip, ir, nors ir pakliuvo, tai dar labiau pablogina problemą!

Kai kurie žmonės sakys: „Tada jie turėjo tiesiog finansuoti tuos kūrėjus kaip išorines studijas, o ne juos įsigyti!“. Taip, sutinku, bet pažvelgus atgal yra 20/20. Ar manote, kad „Oculus“ tikėjosi parduoti tik 700 „Rock Band VR“ kopijų po to, kai išleido aštuonis skaitmenis, kad įsitikintų, jog jis yra paruoštas ir puikiai tinka „Rift CV1“ paleidimui, kad gitaros adapterį būtų galima prijungti prie kiekvienos ausinės? Žinoma, ne, bet kartais tu sužinai, ko pasaulis iš tavęs iš tikrųjų nori sunkiai.

TL;DR, jaučiuosi labai blogai dėl nukentėjusių žmonių, tačiau tai yra geras dalykas ilgalaikei pramonės sveikatai, ypač nuolatinėms paskatoms.

(Niekas iš „Meta“ nežino, kad darau šį įrašą)“

„Palmer Luckey“ „Anduril“ bendradarbiauja su „Meta“, kad sukurtų karinius XR įrenginius

„Palmer Luckey’s Anduril“ bendradarbiauja su „Meta“, kad sukurtų XR produktus JAV ir sąjungininkų kariuomenei, pradedant nuo „EagleEye AR/VR“ šalmo.

Po to, kai 2017 m. „Facebook“ buvo atleistas iš „Oculus“, Luckey įkūrė gynybos įmonę „Anduril“, kuri gamina ir parduoda bepiločius orlaivius, skraidančius šaudmenis, gaudytuvus, sparnuotąsias raketas, sargybos bokštus ir net nepilotuojamus povandeninius laivus, taip pat programinės įrangos sistemą, integruojančią juos ir kitą turtą į vieningą mūšio erdvės vaizdą. Pastaruoju metu jis buvo įvertintas daugiau nei 30 mlrd.

2024 m. Meta CTO Andrew Bosworth viešai atsiprašė Luckey, atsiprašymą jis taip pat viešai priėmė. Praėjusiais metais Anduril ir Meta paskelbė apie partnerystę kuriant XR produktus JAV ir sąjungininkų kariuomenei, pradedant nuo EagleEye AR / VR šalmo.

„Žmonės, kurie elgiasi taip, tarsi aš būčiau koks slapukas, kuris akivaizdžiai sutiks su viskuo, ko reikia Metai, norint perskaityti istorijos knygą ar dar ką nors, jfc

„Oculus“ turėjo tvirtą vidinį įgaliojimą NEBŪTI „Nintendo“ ir vietoj to kurti dalykus, kurie kuria ekosistemą. Prie to grįžti yra gerai“.

Reaguodamas į mintį, kad jis buvo „sudėtingas, kuris akivaizdžiai sutiks su viskuo, ką daro Meta“, Luckey siūlo tuo tikintiems perskaityti istorijos knygą.

Nuoroda į informacijos šaltinį

Parašykite komentarą

El. pašto adresas nebus skelbiamas. Būtini laukeliai pažymėti *

Draugai: - Marketingo agentūra - Teisinės konsultacijos - Skaidrių skenavimas - Klaipedos miesto naujienos - Miesto naujienos - Saulius Narbutas - Įvaizdžio kūrimas - Veidoskaita - Teniso treniruotės - Pranešimai spaudai - Kauno naujienos - Regionų naujienos - Palangos naujienos