Panašu, kad įtraukiančioje aparatinėje įrangoje prasideda nauja era, nes ilgamečiai VR kūrėjai atsigauna nuo Kalėdų sezono be naujos vartotojų aparatinės įrangos.
„UploadVR“ kalbėjosi su keletu kūrėjų, kurie patiria įvairaus sunkumo dėl bendros investicijų į VR krypties ir didelių išlaidų, susijusių su žmonių, naudojančių ausines, suteikimu apie jų prekes.
Keletas jų kalbėjo su pageidavimu likti anonimiškais, nes baiminosi, kad jų komentarai paveiks jų verslo santykius su platformų įmonėmis. Jei turite komentarų, kuriuos norėtumėte bendrinti su „UploadVR“, rašykite el. paštu ian@uploadvr.com arba 1-949-610-3857. Darysiu prielaidą, kad komentarus galima susieti su jūsų vardu, nebent į savo pranešimą įtrauktumėte žodžių „fone“, kad prašytumėte imtis veiksmų jūsų teiginiams anonimizuoti.
„Mes tikrai matome pokyčius rinkoje ir poreikį diversifikuoti platformas“, – rašė „Resolution Games“ vadovas Tommy Palmas. „Jau kurį laiką ruošėmės, nes pastaruosius kelerius metus siekėme, kad mūsų žaidimai būtų prieinami žaidėjams iš kuo daugiau platformų. Nors nėra lengva užduotis paleisti tokį žaidimą kaip Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked per Quest, PlayStation ir Steam, siekiant sukurti daugiau platformų, tačiau šis žaidimas viršijo mūsų pardavimo tikslus ir viršijo mūsų keliamus tikslus.
„Creature“, vadovaujama Dougo North-Cooko, 2025 m. išleido kelis projektus kartu su kompanijos partneriais, kurie reguliariai pradėjo naujus žaidimus ir atsisiunčiamą turinį. „Maestro“ ir toliau šalina labai patrauklų DLC turinį, o mūsų apžvalgininkas nustatė, kad „Deadly Delivery“ iš su „Creature“ susijusios Flat Head Studio yra „juokingas siaubas, kurį geriausia žaisti su draugais“.
„Pramonės padėtis nepalieka vietos klaidoms“, – rašė North-Cook. „Kadangi nebuvo naujų ausinių, šių švenčių pardavimai išaugo per šventes, bet ne ten, kur jie būtų naujų įrenginių eroje. Tikiuosi, kad daugeliui studijų šiais metais bus sunku rasti teigiamą kelią, nes pramonės tendencijos, investicijų trūkumas ir mažėjančios vieno kūrėjo pajamos skaudžiai paveikė visus.”
„Tačiau būtybė nė kiek nesulėtėja. Kelių partnerių studijose kuriami keli dideli pavadinimai – vieni iš mūsų ambicingiausių kol kas. Mums taip pat buvo teigiamos atostogos, nes apskritai mūsų katalogas veikė gana gerai, o „Deadly Delivery” buvo vienas iš perkamiausių pavadinimų, vedančių į šventes.”
„Cloudhead Games“ atleido 40 žmonių po to, kai ilgus metus erzino, kad po išskirtinio išleidimo „Pistol Whip“ dirbo prie pagrindinio titulo. Komentaruose prie mūsų pradinio straipsnio apie atleidimus studija patvirtino, kad abi žaidimo versijos – viena skirta „Intel“ įrenginiams ir viena ARM sistemoms – bus supakuotos parduoti būsimame „Steam Frame“. Dabar, kai įkūrėjas Denny Unger yra 16 žmonių, pirmąją 2026 m. savaitę reikėjo iš naujo nustatyti „Cloudhead“ strategiją ir „atvirkštinį įdarbinimą“ dešimtims dabar jau buvusių kolegų, ieškančių naujų nuotolinių pareigų.
Kai kuriuos VR žaidimų kūrėjus paskatino pajamos iš „Sony“ ir „Meta“ siūlomų prenumeratos programų, per kurias jų žaidimus galima atsisiųsti. Tačiau kai kurie kūrėjai mano, kad šios prenumeratos sudaro didesnį procentą iš mažesnių pajamų pyrago. Kadangi 2025 m. nėra naujos „Meta“ VR aparatinės įrangos ir patvirtinama, kad jų trečiosios šalies „Horizon OS“ ausinių programa buvo atidėta, kūrėjai, kurie tampa pernelyg priklausomi nuo pajamų iš prenumeratos, greičiausiai susidurs su sudėtingais sprendimais, kaip išlaikyti nepriklausomybę ar tęsti VR plėtrą.
Šakės įėjimai
Ar VR kūrėjai kuria žaidimus, skirtus rankiniam stebėjimui be valdiklio arba naujam Valve valdiklių rinkiniui, kurie skiriasi nuo Meta Quest turimų mygtukų skaičiumi?
Ar jie kuria tūrius, kurie plūduriuoja erdvėje kartu su kitais tūriais ir langais, ar kuria visiškai įtraukiančius virtualius pasaulius?
Ar VR kūrėjai gali tikėtis, kad visose būsimose ausinėse bus taikomas akių stebėjimas, kad būtų lengviau sukurti reaguojančią programinę įrangą?
2025 m. pradžioje virtualiai susitikome su Ryanu Paytonu iš „Meta“ priklausančios studijos „Camouflaj“ ir aptarėme jų darbą prie „Batman: Arkham Shadow Game of the Year“ leidimo.
„Mes kaip niekad alkani“, – transliacijos metu mums pasakė Paytonas. „Manau, kad Wolverine VR žaidimas būtų neįtikėtinas. Aš to noriu.”
Meta neuroninė juosta, dėvima ant kiekvieno riešo, galėtų įgyvendinti šią svajonę. Kartu su idėja, kad kompiuterinis matymas gali padėti tiksliau aptikti tikslius mikrogestus, mes įžvelgiame erą su „Meta Display“ akiniais, kurie galėjo matyti, kaip vartotojai gali padaryti daug daugiau nei tiesiog naršyti meniu ausinėse ar akiniuose, paprastais nykščio braukimais.
Atrodo, kad svajonėse, kuriomis dalijamės su vieno geriausių „Meta“ sukurtų VR žaidimų režisieriumi, norime kažko visiškai tvirtesnio iš mūsų patirties naudojant ausines. Gali atrodyti, kad Wolverine adamantio nagai išslysta iš po mūsų riešų odos ir tada galime naudoti savo naujus įrankius, kad pakiltume aukštyn plytų sienomis plataus matymo lauko virtualioje realybėje. Tai galima padaryti be valdiklių rankoje, nes apyrankės vibruoja mums jautrius efektus. Jei taip yra, Meta turėtų sugalvoti, kaip pakeisti savo ekosistemą nuo dviejų nebrangių valdiklių pardavimo dėžutėje su kiekviena ausine prie poros neuronų juostų.
Neturint trečiųjų šalių „Horizon OS“ ausinių, skirtų „Meta“ ekosistemos potyriams artimiausiu metu atskirti, o kaip vadovai, tokie kaip UFC ir Jamesas Cameronas, ilgalaikiai partneriai, VR žaidimų kūrėjams belieka domėtis, kokią erdvę „Meta“ skiria jiems savo ateities pastangose.
50 laipsnių matymo lauko AR akiniai su apyranke ant jūsų dominuojančios rankos, kad galėtumėte bendrauti su meniu ar rašyti ranka, kai kuriems žmonėms tikrai bus įdomūs atliekant užduotis fiziniame pasaulyje. Tačiau tai labai toli nuo buvimą skatinančios VR, kokios norėtume Wolverine žaidime. Galime turėti tik dvejopus nesunaikinamus nagus per porą juostų ant abiejų riešų su plačiu matymo lauku virtualioje realybėje, kuri nukelia mus į superherojų pasaulį.
Platformos fokusavimas
Apsvarstykite, ar ateinančius dvejus metus laukia du geriausi VR žaidimai – „Batman: Arkham Shadow“ ir „Half-Life: Alyx“. Artimiausiu metu piratai greičiausiai bandys paleisti Batman: Arkham Shadow on the Frame ausines, kol Meta nuspręs jas parduoti Steam parduotuvėje.
Tuo tarpu „Valve“ stengiasi, kad „Half-Life: Alyx“ veiktų atskirame „Steam Frame“. Jei taip nutiktų, ar bus toks pat poreikis, kad ši patirtis būtų paleista tiesiogiai su atskira Meta?
Aš iliustruoju, kad kai kurie iš didžiausių biudžetinių išskirtinių programinės įrangos produktų, skirtų VR ausinėms – žaidimams, kurie 100 % priklauso platformai – jų virtualūs pasauliai yra visiškai priešingi dėl spaudimo juos platinti.
„Alyx“ susiduria su kūrėjo vadovaujamu optimizavimu, kad patirtis, kurią naudojant didelio galingumo kompiuteris veiktų našiai ir su mažos galios atskiromis ausinėmis, būtų sukurta. Betmenas susiduria su asmeninių kompiuterių pirkėjų, ištroškusių daugiau aukštos kokybės turinio, nei gali pagaminti rinka, paklausa, o leidėjas, turintis tam tikrų motyvų nepardavinėti programinės įrangos per konkurentų parduotuvę.
„Nintendo“ kitą mėnesį išleis atnaujintą „Virtual Boy“ ir mums bus įdomu, ar „Sony“ galės sukurti nuoseklią strategiją po „PlayStation VR2“. Tuo tarpu „Apple“ atsisako pagrindinių „visionOS“ programinės įrangos atnaujinimų, o „Steam Frame“ peržiūrėsime, kai iš „Valve“ gausime užbaigtas ausines.
Šiuo metu kelios ilgalaikės VR kūrimo studijos vis dar yra atsidavusios terpei ir dirba prie naujos programinės įrangos, tačiau jos taip pat iš naujo kalibruoja savo lūkesčius dėl mažesnės rinkos artimiausiu metu ir priima sudėtingus sprendimus dėl dėmesio ir diferenciacijos.